不知道大家对游戏背包负重系统的看法是什么样的
我个人非常讨厌游戏背包的负重系统,感觉额外增加了一些游戏过程中的负担,而且有些游戏的背包甚至还有格子,物品还要占格子(比如2077,又有负重又有格子),两者同时出现的时候非常讨厌不懂就问,这种设计的目的是啥呢?额外增加一些限制避免游戏内货币通胀吗?
不谈游戏类型就是耍流氓
无限制不策略 无限是程序员的敌人
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 我也不喜欢,注重资源管理的游戏也就算了,那种开放程度高,一小时能捡一大堆装备垃圾的游戏,我没明白做负重系统的意义何在 生化危机管理背包空间分配道具是玩点之一,暗黑2来回折腾小号倒装备是傻逼
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 windtrack 发表于 2021-2-25 10:23
2077有格子?只是以格子方式显示但没有格子上限吧...
嗯。我回想了一下,记错了,2077是用格子展示装备,但是不限制 这个要看游戏的啊,比如末日生存一类rogue,背包有负重或者格子限制,是游戏难度的一部份,让玩家对资源有取舍;一般正常向的RPG啥的搞负重和格子纯属有病,比如神界原罪一类,普通玩家都会觉得别扭,更不要说我这种看到啥都想收集起来的仓鼠症患者 不同的游戏有不同的要求吧。
看游戏而定。
最早的又有负重又有格子的游戏我想了半天。。。居然只能想到传奇。。。
直接催生了帮别人超负重和老板找人送药的服务。 我因为讨厌格子限制所以压根不玩生化类的这种抠搜的游戏 我很讨厌那种疯狂给你塞一堆东西,然后格子又有限,操作还极其繁琐,代表大概就是太吾绘卷那样,体验极差 举个例子,比如塔科夫的背包这样设计,既有负重也有格子,我理解是在游戏整体是偏向写实风格的背景下,增加游戏的真实性的一种设计,但是比如一些奇幻魔幻rpg,搞这个负重和格子有啥必要呢 没有负重也会变相限制数量的,但是有些就是纯恶心人了,比如恶魂的负重,每次换个衣服还要来回跑一趟操作半天 其实我局的。。负重系统可以让玩家定期想起来该整理背包了
格子上限也是一样的。。
免得出现要找东西的时候从一堆垃圾里面找有用的东西的情况 我觉得新维加斯的处理方法如果更进一步就很好,硬核模式就考虑负重,吃喝,普通模式就不管。毕竟不是以生存为主要内容,以资源管理为主要玩法的游戏。 游戏设定问题而已,我最早接触好像还是在博德之门,习惯了还好啊,某种程度上也算一定的真实性的反应
至于什么货币通胀,不是网游类的担心这干啥 本来就是开放世界捡垃圾的游戏,这些限制很烦人。
有的游戏设计就是基于背包限制,做得好的话很有意思,比如生化。 首先想到的就是动物之森,随身包裹空间非常少,操作还不方便。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我可以接受穿着装备/快速背包备用装备有重量限制,但是你得给我不占负重的掉落品的口袋/背包驴。做成像火炬之光的宠物送回城那种脱战前只进不出的单向存储都行。如果不是生存游戏,因为负重限制而来回跑捡战利品是无意义的busy work 要是背包负重影响人物性能那我觉得可以。如果不影响人物性能还要故意限制大小那不是恶心玩家
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Amelia_1812 发表于 2021-2-25 10:32
其实我局的。。负重系统可以让玩家定期想起来该整理背包了
格子上限也是一样的。。
免得出现要找东西的时候 ...
如果要找东西的时候得从一堆垃圾里面找有用的东西,代表这游戏检索和筛选功能做得太烂,和负重格子无关,更不该拿这个来要求玩家主动整理背包
炼金工房就是个例子,经过这么多代的进化,游戏中大量乱七八糟的素材,通过筛选和索引能很快找到自己想要的,以前老的炼金工房,想在背包里找素材简直是噩梦 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-2-25 11:03 编辑
背包格子/负重系统,其实主要用于偏策略游戏,携带装备和补给可以取舍。
比如暗黑地牢这种肉鸽游戏,带绷带、圣水、食物这些物品怎么携带是需要取舍的。
又比如索拉斯塔这种严格的CRPG,轻装会比重装移动更快,但补给会更少,长途旅行受影响等等。
加上早期电脑内存不足,格子数上限可以减少内存消耗,于是这个设定就深入人心了。
urvark 发表于 2021-02-25 10:29:37
这个要看游戏的啊,比如末日生存一类rogue,背包有负重或者格子限制,是游戏难度的一部份,让玩家对资源有 ...神界原罪背包要是没负重,一人一包箱子砸过去就通关了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 rpg类游戏当然得是四次元口袋无限空间收纳东西。
如果像生化或者生存游戏这种背包也是规划的一部分,那可以理解。但是别整什么重要道具都占空间。
2077背包真垃圾
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 dumplingpro 发表于 2021-2-24 22:00
背包格子/负重系统,其实主要用于偏策略游戏,携带装备和补给可以取舍。
比如暗黑地牢这种肉鸽游戏,带绷 ...
提问。。仓库就不占内存了吗 超友善伙伴 发表于 2021-2-25 11:03
神界原罪背包要是没负重,一人一包箱子砸过去就通关了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
那不就是我之前发帖说的隔空取物流嘛……居然还有人记得
有负重也无所谓,我不是一样玩了,带耐久最高的箱子就足够砸了 最近玩物质世界被负重系统搞得焦头烂额
背包本来容量就不大了,还要装一堆跟生存有关系的道具不能腾空,打个架还得提前把背包仍在地上免得影响性能
不过还挺有意思的 记得刷刷刷游戏背包一个作用是控制游戏节奏?尤其和鉴定系统结合。 辐射之类的带捡垃圾元素的游戏必开个无限负重 我的理解是设计师不希望玩家把所有东西都带在身上……做一个取舍的决策
很多RPG都有的设计,挺常见的
—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 反正我不喜欢,我就喜欢捡垃圾 Amelia_1812 发表于 2021-2-25 10:32
其实我局的。。负重系统可以让玩家定期想起来该整理背包了
格子上限也是一样的。。
免得出现要找东西的时候 ...
站在玩家的角度上,我希望厂商去做一个好用的筛选系统来解决这个问题 Amelia_1812 发表于 2021-2-25 11:06
提问。。仓库就不占内存了吗
内存不足那个年代的游戏大都没有仓库。
那有的游戏还给物品加保质期和耐久怎么办
打开物品栏提示散发一阵臭味
生化危机又名格子危机
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