策略游戏容易陷入无尽的SL,有树型存档结构MOD吗?
完美主义的毛病很难纠正。有的战棋不能随时SL也罢了,文明、十字军之王这种每回合可以SL,但是一个决策可能导致后续几个小时的试错时间简直难受并快乐。我刚开始玩十字军之王3的时候尝试不存盘,后来被随机性弄烦了。如果有游戏能设计一个树型存档结构就好了,可以随意选世界线(存档线)。 只要只保留需要的分支,不需要的直接删除,树结构的逻辑就能退化成栈结构。具体操作是,每次只存最新一个档位,读档的同时删掉该档位之后的所有存档。 Tring 发表于 2021-2-22 22:09
只要只保留需要的分支,不需要的直接删除,树结构的逻辑就能退化成栈结构。
具体操作是,每次只存最新一个 ...
这不就是铁人模式嘛 EU4日常3档,月档,年档,10年档 MikawaFumika 发表于 2021-2-22 22:21
这不就是铁人模式嘛
这只是存档管理策略,何时存档读档读什么档是你自己决定的。 跳跃世界线,《极限脱出》?不过这个可能不算存档吧。 懂了,你想要一个基于Git的存档管理机制 想起了魔铁传说把CRPG经典的可暂停即时制,进化成可倒带时间控制 要在程序里实现这点的话岂不是每次存档都需要一个这次play session是读取哪个存档开始的信息……但是那个存档又可能被删除了,被删除还好说可以直接回根部,覆盖存档的话树就变成环了……其实只要像很多老游戏那样让你自己给存档起标题就行了吧,把这个档选了哪些分支存在哪个点写明白就好。 都闪开,让 trainer 来! 现有的存档机制本来就是树状的
你连自己想要什么都没想明白
— from samsung SM-G981U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1 开铁人模式,然后找到存档位置,做出重要选则的时候把存档备份出来 本帖最后由 liangyi345 于 2021-2-23 00:40 编辑
策略游戏+braid 我好了我觉得是不是加个无限undo功能就行了
然后不小心压到按键undo到第一回合
其实我觉得为自己的错误决策擦屁股也是这类游戏的魅力之一吧。ck2我就因为怒斩了对方首领导致一场半年就能结束的战争足足拖了二十多年 这种决策都完美就没意思了,所以P社游戏开铁人和不开铁人是两个游戏 要不你试试拿git来管理存档
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