马僧虔 发表于 2021-2-14 20:16

有点想回去玩骑砍2了,两个问题想请教一下

1 这游戏更新到现在素质如何?4月那会玩了一阵子,后面好久没碰了,不知道有啥大变化。而且这游戏每次更新都提示旧存档可能不兼容,也挺蛋疼的

2 有没有什么简单的套路和心得?加点怎么加,什么兵种比较强之类的

Pingbeici 发表于 2021-2-14 21:33

骑砍2出来以后一直把精力放在联机上,没有太过在意线下。
线下的问题可能回答不了你,但线上目前为止还是满意的(自定义服务器)。官方一直有在做更具有竞技性的平衡,但匹配的死斗模式一直比较少人玩,娱乐性较强的团队死斗和攻城对平衡又不太敏感

Rorgen 发表于 2021-2-14 22:11

雪地白狼 发表于 2021-2-14 22:39

古代人皮克 发表于 2021-2-14 22:45

最简单的套路 主练打铁 买标枪分解出标枪头 做出来的标枪能卖五六位数 买光全图想咋玩咋玩了
缺点是非常的无聊

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

古代人皮克 发表于 2021-2-14 22:49

雪地白狼 发表于 2021-2-14 22:39
更新的程度属于凑合能玩,比刚出的时候BUG少了,优化也好了。
但是原版体验还是比较无聊,家族培养和封地建 ...

制作组强碰动态经济玩法导致设计难度极高 npc主力太容易被灭然后崩溃了 而且两国交战也太容易打成灭国死战
这几点从开卖到现在都是这个鬼样子 制作组每次更新都是不痛不痒的改点兵种的装备 说实话要做成他们心目中那个样子有点不太可能了
现在来看 塞火星兵的mod能极大改善游戏体验

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

泡吧_ 发表于 2021-2-14 23:01

梦回星海 发表于 2021-2-14 23:10

古代人皮克 发表于 2021-2-14 22:49
制作组强碰动态经济玩法导致设计难度极高 npc主力太容易被灭然后崩溃了 而且两国交战也太容易打成灭国死 ...

另外我认为,这个新的熟练度+perk系统十足的弱智,设计难度比老系统高得多,实现的成果还**不如。

ESAKA!!!! 发表于 2021-2-14 23:48

选库赛特就完事了,当前版本可玩性比1.3.x高了不少,不过还是得配合mod

NeoEvens22 发表于 2021-2-15 10:17

一句话就是养不起兵,逼着你去打铁

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端

ESAKA!!!! 发表于 2021-2-15 12:34

推荐几个我从1.3.x版本就开始用的mod,自己组的包。因为自己现在锁在了1.5.5版本就不给你提供下载了,这些去nexusmod按名字搜索然后一键下载解压就能搞定
Harmony
ButterLib
UIExtenderEX
Mod Configuration Menu V4
MCMv4 MCMv3 Integration
MCMv4 ModLib v1/v13 Integration
这几个是mod的支持插件,运行很多mod的必需品
Distinguished Service   战斗表现优异的士兵有概率擢升为队友英雄
Improved Garrisons支持城堡和城市的自动招募、自动训练、领地内巡逻等功能,招募训练巡逻的行为模式还可以自己设置
Noble Troops   优化并扩展了游戏自带的兵种树
Smith Forever移除了打铁的体力限制
zCulturedStart增添了更多样的出生人物背景和出门自带资源,甚至可以开局就扮演大领主,并且增添了跳过开局教程的功能
Tournament Enhanced 优化了竞技场的奖品、声望和其他奖励,使得竞技场不再是鸡肋
Armor Craft Request 在城市铁匠铺边上可以请求盔甲匠为你打造指定的铠甲
HeroesMustDie
PlayerDeathPatches 优化了英雄单位战死的概率,可以自行调整
PlayerExecuteEdit可以自行设置砍领主的惩罚



马僧虔 发表于 2021-2-15 13:03

NeoEvens22 发表于 2021-2-15 10:17
一句话就是养不起兵,逼着你去打铁

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端

我当时玩的时候完全没搞明白打铁系统……
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