生化3重制就是C社想骗钱,但如果真要是认真制作的话,在技术上能实现在开放沙盒中和追踪者捉迷藏的游戏方式 ...这不是尾行嘛
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 RE本身素质又不差,只是太短了而已。
它唯一的问题是卖60刀,要是卖40刀这又是个9分游戏。 Ubique 发表于 2021-2-14 11:59
RE本身素质又不差,只是太短了而已。
它唯一的问题是卖60刀,要是卖40刀这又是个9分游戏。 ...
五小时通关跟9分不沾边 恶灵2就实现了,前期沙盒关卡的电锯妹和你的描述一模一样,但其实并不怎么好玩,因为空间太大了。re2和re7这种空间狭窄的关卡才是最好的 本帖最后由 小修 于 2021-2-14 13:10 编辑
捉迷藏的核心是资源的缺乏。资源够突过去就行了。
大手大脚和省吃俭用这两种流派同时存在导致必须动态控制难度。一旦范围大了,就很难控制了。
沙盒和捉迷藏本身就有点冲突
bio2re不就是捉迷藏 跑圈贼好玩 Ubique 发表于 2021-2-14 11:59
RE本身素质又不差,只是太短了而已。
它唯一的问题是卖60刀,要是卖40刀这又是个9分游戏。 ...
你要跟谁比了,re3基本就是个dlc体量,卖15刀不错。
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