没人觉得拥王者和永恒之柱的“打击感”比博德弱很多吗
拥王者和永恒之柱和暴君,打击和法术音效现在回忆起来还是感觉“软绵绵”, 没有博得之门和冰风谷那种砍瓜切菜的爽快感😒 指的是博得2 本帖最后由 萼绿华 于 2021-2-8 22:19 编辑打击感没觉出来,倒是你一提法术音效我对博德之门2的蛛网术的ptsd又犯了,真不明白这一个蛛网的音效怎么能整得跟爆炸似的,偏偏又极其常用 本帖最后由 ybfelix 于 2021-2-8 22:23 编辑
无冬之夜,DA的法术也没了无限引擎法术的那个“重量感”。我觉得可能是以前2D时代要用多张重叠的精灵动图来表现华丽的招式,到了3D后变成轻飘飘的,遮蔽不住多边形模型的透明光效。不过无冬的肉搏演出倒是有剑对剑格挡拆招冒火花,角色闪身撤步来表现未中攻击(虽然极糙),不知为何后来很多RPG反而没做。 ?博德2肉搏攻击除了暴击的震屏+血肉飞溅特效比较让人难忘,打击感也没怎么好吧,人物攻击动作慢吞吞的。
弓箭和部分法术打击效果还不错,魔法飞弹还有微流星,啪啪啪的。
无冬1可以加装动作补丁让人物拥有更多动作。这个相当不错,非常推荐。尤其是肉搏有多种拳法,记得还有黄飞鸿的动作组。法师有那种战斗起来就像尤里一样飘在半空的装逼模式。 震屏的效果?貌似除了博德外其他几个都没有。 音效问题…… 博德2的话,近战动作比拥王者利落一些,不过战斗效果方面我觉得最有特色的反而是放法术时候的念咒环节,每个派系的咒语还是不一样的,很有趣
无冬之夜那个近战见招拆招动画后面旧共和国武士沿用了,用在光剑对拼上还挺有意思 harmonytree 发表于 2021-2-8 22:38
博德2的话,近战动作比拥王者利落一些,不过战斗效果方面我觉得最有特色的反而是放法术时候的念咒环节,每 ...
顺带一说,那些咒语全是拉丁语,知道内容后就更带感了。虽然我觉得拉丁语可能比较适合神术,奥术还是用古希腊文气质更符合一点……
https://www.bilibili.com/video/BV1KZ4y1W7G5
本帖最后由 茛菪 于 2021-2-9 01:05 编辑
可能是因为没有碎尸吧。bg1冰法杖伤害爆表还能直接把人冻碎了特别爽快,可惜会吞loot……
不对,回想了一下这些新作品应该也是有碎尸的,不过印象完全就没有那么深刻,那果然还是震屏的缘故吧。
萼绿华 发表于 2021-2-9 00:42
顺带一说,那些咒语全是拉丁语,知道内容后就更带感了。虽然我觉得拉丁语可能比较适合神术,奥术还是用古 ...
嗯,之前也看了这个视频,逼格满满 harmonytree 发表于 2021-2-8 22:38
博德2的话,近战动作比拥王者利落一些,不过战斗效果方面我觉得最有特色的反而是放法术时候的念咒环节,每 ...
后来国产网游《万王之王》用中文复原了这一环节!
当年网游真的很有追求。 异域镇魂曲的近战暴击打击感不错 厨具战士 发表于 2021-2-9 09:03
后来国产网游《万王之王》用中文复原了这一环节!
当年网游真的很有追求。 ...
没有玩过,搜视频听了一下,还挺有意思,吟唱的台词也很多 震屏确实爽,但是动作还是单调了。拉瑞安的游戏就感觉动作特别用力,感觉有点过了。动作丰富细腻还得是龙腾世纪1,盗贼背刺的攻击有独立动作,那扎下去配合蹦暴击数字特别到位,后面的da系列好像都没了。包括之后神界、永恒之柱这些系列都没有区分背刺动作(除非用技能主动触发)。感觉近战这块最近没有达到dao细腻程度的游戏。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 拥王者确实没打击感,因为人物就在那尬演动画,和怪0交互,加上模型也烂,动画也烂
永恒之柱2我觉得打击感很好的,比博德之门好
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