riczxc 发表于 2021-2-7 05:21

不考虑新外设,上个10年玩法上创新的游戏有什么推荐的?

本帖最后由 riczxc 于 2021-2-7 05:25 编辑

看到新类型的冲击我个人觉得是玩游戏最重要的点了。

独立游戏爆发理论上应该会有很多新玩法,但是我游戏玩得少,近10年没有见过太多和传送门一样核心玩法上新奇好玩的例子。(和二十多年前当然更没法比了)

Paper Please算是半个?Frozen Synapse?大的微创新也行。例如factorio我觉得就有点微创新的意思。

asuss 发表于 2021-2-7 05:42

riczxc 发表于 2021-2-7 05:59

asuss 发表于 2021-2-7 05:42
上个十年里创造的新游戏类型,不算外设的话就是VR不算了,那应该还有souls-like和battle-royal,除了魂类和 ...

这两个类型太火了以至于忘了是新类型,而且可能刷东西对我的奖励不够,所以说不上喜欢,潜意识忽略了。

congjasd 发表于 2021-2-7 06:04

riczxc 发表于 2021-2-7 06:08

congjasd 发表于 2021-2-7 06:04
如果纯以创意论英雄的话
Baba is you就是无上神作

这个真的没有见过,多谢推荐。

还有更多的吗?

frosta 发表于 2021-2-7 06:10

环世界这种俯瞰视角框框框?
感觉算是从RTS中进化出来的

— from samsung SM-G981U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

riczxc 发表于 2021-2-7 06:16

frosta 发表于 2021-2-7 06:10
环世界这种俯瞰视角框框框?
感觉算是从RTS中进化出来的


rimworld不是dwarf fortress-like么?

建设类游戏容易失去目标,不过那个ai story teller不知道效果好不好,如果效果好说不定可以弥补这点。

烂菊花 发表于 2021-2-7 07:27

ffmzsj 发表于 2021-2-7 07:28

pokemon go吧 不过这个不是那么好玩到

violettor 发表于 2021-2-7 07:36

PUBG类游戏吧。本世代的很多玩法创新其实都是伴随着机能提升的,比如TTF2和羞辱2的许多关卡设计思路没有PS4世代的机能是很难实现的。但是早在PS3初期其实就已经有了MAG这种能实现128人混战的开放大地图射击游戏,但是那时候依然是采取64vs64这种对抗玩法。某种意义上,没有布兰登格林当时做的那个mod,吃鸡游戏可能现在也不会流行,毕竟这在各种理论上都是和用户习惯以及用户体验相悖的玩法设计。

qianoooo 发表于 2021-2-7 08:17

死亡搁浅啊

back57992 发表于 2021-2-7 08:22

Rogue lite 大逃杀

riczxc 发表于 2021-2-7 08:24

violettor 发表于 2021-2-7 07:36
PUBG类游戏吧。本世代的很多玩法创新其实都是伴随着机能提升的,比如TTF2和羞辱2的许多关卡设计思路没有PS4 ...

战地1942有32v32了,那是2002年?

玩法上倒是有特点。

riczxc 发表于 2021-2-7 08:25

ffmzsj 发表于 2021-2-7 07:28
pokemon go吧 不过这个不是那么好玩到

这个算是外设吧?而且要算也应该算ingress?

riczxc 发表于 2021-2-7 08:27

烂菊花 发表于 2021-2-7 07:27
缺氧,物态变化真的令人沉迷

简单去看了看,没有看出创新点在哪里?可以详述一下么?

凉宫绿豆沙 发表于 2021-2-7 08:28

新外设还是要看街机游戏,规则上来说baba is you确实牛逼

riczxc 发表于 2021-2-7 08:33

qianoooo 发表于 2021-2-7 08:17
死亡搁浅啊

研究走路方法的创新,确实算。

ffmzsj 发表于 2021-2-7 08:37

riczxc 发表于 2021-2-7 08:25
这个算是外设吧?而且要算也应该算ingress?

ingress的底子+pokemon的ip缺一不可 而且其实pmgo游戏性上跟ingress区别还是挺大

E1EVEM 发表于 2021-2-7 08:40

《superliminal》(超阈值空间)我觉得算是玩法创新的,但是关卡设计上没有太深入。

riczxc 发表于 2021-2-7 08:40

back57992 发表于 2021-2-7 08:22
Rogue lite 大逃杀

没有太懂。这种?

https://store.steampowered.com/app/935630/Dungellion/

riczxc 发表于 2021-2-7 08:44

E1EVEM 发表于 2021-2-7 08:40
《superliminal》(超阈值空间)我觉得算是玩法创新的,但是关卡设计上没有太深入。 ...

有点传送门加上fez的意思?

谢谢推荐!

帕林马哲理 发表于 2021-2-7 08:54

在我看来,以dreamquest和杀戮尖塔为代表的,融合了组牌和roguelike元素的dbg冒险,算是非常不错的创新游戏。

mayahoho 发表于 2021-2-7 08:58

riczxc 发表于 2021-2-7 09:03

帕林马哲理 发表于 2021-2-7 08:54
在我看来,以dreamquest和杀戮尖塔为代表的,融合了组牌和roguelike元素的dbg冒险,算是非常不错的创新游戏 ...

这两个拧在一起还挺自然的。

Pettabuz 发表于 2021-2-7 09:17

3D银河城魂类爆火反馈给2D导致银河城遍地开花还都喜欢加高难度战斗。。。

dumplingpro 发表于 2021-2-7 09:19

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-2-7 09:44 编辑

VR我熟。我能列个表。





非VR的话,还看PC。
大类型不好说,小类型有很多游戏名字=游戏类型名字的

比如去年我玩过的:

半条命Alyx是VR不说。
DOOM 2016-DOOM永恒这一类高速FPS,实际就是一个新的细分小类型。
博德之门3这种拉瑞安的拉式CRPG,其实也是一个CRPG分支类型,跟传统CRPG差别挺大的。



然后极乐迪斯科这种CRPG模式、有强扮演感的电子小说,钢铁雄心4 KR/TNO MOD为代表的策略游戏模式电子小说(更像是电子设定集,利用策略游戏的底子,着重展现世界设定本身,并且玩多线群像),等于电子小说游戏类型的两个新分支。类似的,还有我去年玩过的大明王朝,也就是请出示护照那一系列,也是一个电子小说新分支,通过游戏内容侧面塑造这个世界和每个人的命运。

还有一个克林姆林/mao的遗产这个做大死的系列,也有点电子小说的意味,不过更倾向于策略。
十字军之王3/生活之道系列的RPG+策略实际上也算是一个新类型,最近国产的太污、鬼谷八荒都**借鉴了这一点。
其他等我想想……

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倒是你说VR,我能列出几十个游戏出来就是了。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/339953136

传统游戏换成VR基本就是2种游戏类,完全动作捕捉的VR-ACT和传统ACT就是两种类型,VR-FPS因为战术动作极为自由,玩法也跟普通FPS有很大差别,VR-RTS我之前推荐过一个,是3D沙盘操作,舷窗外看太空战舰对轰的。


不可避免 发表于 2021-2-7 09:27

艾迪芬奇的回忆

415452356 发表于 2021-2-7 09:30

riczxc 发表于 2021-2-7 09:41

415452356 发表于 2021-2-7 09:30
笑出声,原来魂like是创新了,魂系列现在被捧到这个地位已经属于劣币驱逐良币了。
近10年严格意义上来 ...

微创新,标准不好定得太高。

全局物理互动也算不上什么创新吧。也就是程度的区别。

dumplingpro 发表于 2021-2-7 09:46

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-2-7 09:49 编辑

riczxc 发表于 2021-2-7 09:41
微创新,标准不好定得太高。

全局物理互动也算不上什么创新吧。也就是程度的区别。 ...
全局物理的话,最近teardown那种倒是算创新,VR还有BONE WORKS那种,有了物理,解密和战斗起来味就全变了。
https://www.bilibili.com/video/BV1d7411m7uU

另外还有一些纯物理游戏,记得VR玩过一个多米洛骨牌之类物理现象的解密游戏,还有坎巴拉战斗版的亡星余孤,核心就是轨道力学。

AlerHugues 发表于 2021-2-7 09:47

上个十年是独立游戏井喷的十年
看看独立游戏类型趋势就知道有什么创新了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

大暴死 发表于 2021-2-7 10:04

microtransaction

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Guildenstern 发表于 2021-2-7 10:08

Guildenstern 发表于 2021-2-7 10:09

哈罗 发表于 2021-2-7 10:15

很多都是微创新,其中P.T是最震撼我的,打破了恐怖游戏的固有思路

不可避免 发表于 2021-2-7 10:24

Guildenstern 发表于 2021-2-7 10:09
这算哪门子创新。就算往近了说也该是Gone Home开启的风潮。

一看果然是我记错游戏名了,是一款检索推理类游戏,但演出视角别具一格。具体叫现在百度污染太严重没法找了。

syndrome2032 发表于 2021-2-7 10:25

AlerHugues 发表于 2021-2-7 09:47
上个十年是独立游戏井喷的十年
看看独立游戏类型趋势就知道有什么创新了


rogue like?

myep 发表于 2021-2-7 10:37

不可避免 发表于 2021-2-7 10:24
一看果然是我记错游戏名了,是一款检索推理类游戏,但演出视角别具一格。具体叫现在百度污染太严重没法找 ...

奥伯拉丁号回归?玩起来不错,创新性有限

Wqr_ 发表于 2021-2-7 11:16

史丹利的寓言算不算?

—— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

藤井紫 发表于 2021-2-7 11:25

神奇101跟大神算不算创新?索尼小品作《无限回廊》这种利用视觉差构建物理通道的算不算创新?
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