すぴぱら 发表于 2021-2-6 23:37

GuardHei 发表于 2021-2-7 02:18

すぴぱら 发表于 2021-2-6 23:37
现在市面上有超越zstd和lz4hc的高性能解压算法吗

Kraken出来的时候就是打着最快解压算法的名头的吧,压缩率应该比lz4hc低一些

—— 来自 S1Fun

mqnwbeebwnqm 发表于 2021-2-7 02:37

usoulo 发表于 2021-2-7 06:36

一个垃圾新闻,出处是ps专门论坛,内容是“据说”和“可能”,没有任何相关媒体转进,PS和remedy,微软全都不管。这种自嗨式的帖子停留在A9就好了,怎么还有人转到S1的,是嫌论坛不够LOW给大家图一乐吗?
还有楼上的,没啥可分析的。如果PS版比XBOX版大,这个新闻应该就是得益于超快SSD,PS5版内容更多,材质更好,比XBOX版大小更大。

aceralon 发表于 2021-2-7 07:33

usoulo 发表于 2021-2-7 06:36
一个垃圾新闻,出处是ps专门论坛,内容是“据说”和“可能”,没有任何相关媒体转进,PS和remedy,微软全都 ...

反正都是🔒已赢

violettor 发表于 2021-2-7 07:53

10T>12T之后是670G>1000G了吗

busher 发表于 2021-2-7 08:38

不说话 发表于 2021-2-6 17:40
你别说 我还真希望微软死了 ,但是我死之前应该看不到了

troll

火鸡味锅巴 发表于 2021-2-7 09:06

朔方原的星 发表于 2021-2-6 20:49
SSSSSD配ZZZZZIP,best match!

天才,势不可挡

北欧王座 发表于 2021-2-7 09:12

usoulo 发表于 2021-2-7 06:36
一个垃圾新闻,出处是ps专门论坛,内容是“据说”和“可能”,没有任何相关媒体转进,PS和remedy,微软全都 ...

不懂。。没ps5和xsx,所以这游戏大小真的有这么大差距么

fukc 发表于 2021-2-7 09:14

dumplingpro 发表于 2021-2-7 09:16

怕不是没法原生4K,所以贴图缩水,

C.W.Nimitz 发表于 2021-2-7 10:01

minysun 发表于 2021-2-6 02:44
垄断是个很可怕的事情,要是本世代微软不玩了你觉得ps5的性能和售价还能达到当前水准,还会烧钱养一堆第 ...

一堆?你说索尼?

csolfans 发表于 2021-2-7 10:35

dumplingpro 发表于 2021-2-7 09:16
怕不是没法原生4K,所以贴图缩水,

控制其实算是显卡杀手了,先不说两代主机都不是原生4K。我在2080super dx11下跑原生2K高设置也就刚好稳定60帧打上

螺丝刀LSD 发表于 2021-2-7 10:49

cubesun 发表于 2021-2-7 10:50

365702240 发表于 2021-2-6 19:17
任天堂那边吹的是当年那个生化危机2的压缩吧,记得是Angel Studios(R星圣地亚哥)的技术,确实牛逼 ...

牛逼是牛逼,因为那卡带实在太小了,能塞进去就是奇迹。不过画质损失也是比较明显的,CG不用说了,背景也糊了很多,只能说勉强能玩。

dumplingpro 发表于 2021-2-7 10:58

csolfans 发表于 2021-2-7 10:35
控制其实算是显卡杀手了,先不说两代主机都不是原生4K。我在2080super dx11下跑原生2K高设置也就刚好稳定 ...

用DLSS魔法,2060S倒是可以4K 30。

光追吃性能吃太厉害了,

dumplingpro 发表于 2021-2-7 11:01

螺丝刀LSD 发表于 2021-2-7 10:49
不仅仅是压缩技术,对游戏容量影响最大的还是文件结构。

pc为了照顾机械硬盘会把一次loading的内容凑一块 ...

PS5都搞好文件结构了,XSX属于不用白不用,这也不用,这就神奇了。

感觉实际上还是,缩了贴图的可能性更大把。

minysun 发表于 2021-2-7 11:03

C.W.Nimitz 发表于 2021-2-7 10:01
一堆?你说索尼?

现在都整合成PS STUDIOS了,Jim Ryan也表态要收更多的工作室进一步扩充PSS的规模,在隔壁收了ZeniMax后估计也在酝酿一些大动作进行反制。
要是本世代完成事实垄断那还花那冤枉钱干嘛,索尼那个3A开发模式决定了它的一方游戏不能达到任天堂那样的利润率,做3A最大意义还是树立品牌形象增加用户然后靠会员费和平台税过日子,真垄断了反正用户没得选还费那劲儿干嘛,留一两个比较赚钱门面级的剩下的都可以砍了。

螺丝刀LSD 发表于 2021-2-7 11:08

dumplingpro 发表于 2021-2-7 11:10

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-2-7 11:22 编辑

螺丝刀LSD 发表于 2021-2-7 11:08
因为xsx xss和windows开发可以共用一套api和开发套件。
对于开发者来说当然是直接复制过来简单啦

不至于那么偷懒把,控制PC版是大量使用N卡技术的,XSX版和PS5版要适配AMD家和微软索尼的技术,本身就有不少改动……

都那么大改动了,也不差在顺便搞搞文件结构这点事情了。

greyair 发表于 2021-2-7 11:48

大量n卡特性不过就是,If检测到n卡就使用某某特性而已。

D-JoeII 发表于 2021-2-7 11:52

本帖最后由 D-JoeII 于 2021-2-7 11:54 编辑

dumplingpro 发表于 2021-2-7 11:10
不至于那么偷懒把,控制PC版是大量使用N卡技术的,XSX版和PS5版要适配AMD家和微软索尼的技术,本身就有不 ...
142GB可能要搞搞,42GB隨便糊弄算了也行
何況Remedy在QB後跟微軟的關係也沒多好

這種事上世代就有,例如全境2 PS4版90GB,XB1版才48GB

shlovekd 发表于 2021-2-7 14:56

微软:由于没采用压缩技术,xbox的玩家可以多体验到42%的内容。

tongwei 发表于 2021-2-7 15:38

我还以为只有用卡带的才会追求压缩技术。

zdejiju 发表于 2021-2-7 15:40

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查看完整版本: [业界] 由于压缩技术,《Control》PS5版比XSX版容量小42%