Tackstone
发表于 2021-2-5 09:36
说穿还是农企拉了胯,dlss作为次世代的一项重要技术农企到现在都是个饼。
Cortana
发表于 2021-2-5 10:06
光追不是有多大碗吃多少饭吗?也能优化?
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
chilno
发表于 2021-2-5 10:13
哈罗 发表于 2021-2-5 09:14
能体现出当初宣传的特性不就完了,这还要对比?
那倒是
毕竟软软家的第一方还全是饼
索索有游戏都已经是碾压了!
zris
发表于 2021-2-5 10:21
我是觉得差别大了
上世代X1X和PS4P的 大表哥2
简直天与地
galm2pixy
发表于 2021-2-5 10:27
还真是半斤八两,主机寿命怎么也有个五年吧,今年的30x0都打不过,两个菜鸡互啄分出个几帧几秒胜负又有啥意义。
overmindoyj
发表于 2021-2-5 11:02
蔷薇下
发表于 2021-2-5 12:16
虽然比不上论坛上八斤对八两的吹逼,但八两比半斤可是溢出了不止百分之二十,比xsx和ps5纸面差距都大了
红魔馆的糖
发表于 2021-2-5 12:21
按现在定下时间的发售表,确实半斤八两
csolfans
发表于 2021-2-5 13:38
本来PS4和XboxOne的差距更多在于内存的代差还有为了弥补上了难以编程的eSRAM,在加上缺少统一寻址。那一点点的浮点不太可能决定XboxOne以900P居多
卿卿雅儿
发表于 2021-2-5 13:57
asuss 发表于 2021-2-4 19:14
不是,之前软软的SDK交不了货的时候阿索们各种跳脸,各种Cerny secret sauce不是很快乐么?怎么那边SDK到账 ...
3090就在那里,PS5再怎么折腾,上限定了。
囧囧囧
发表于 2021-2-5 16:18
这种tflops标称法你们就没考虑有前提的吗?
黄字
发表于 2021-2-5 16:20
Tackstone 发表于 2021-2-5 09:36
说穿还是农企拉了胯,dlss作为次世代的一项重要技术农企到现在都是个饼。
以后跃迁了也和现在这两台主机毫无关系。
misaki_d
发表于 2021-2-5 16:24
这种硬件独占的特性基本只能指望第一方
C男
发表于 2021-2-5 16:32
有钱多买小人
发表于 2021-2-5 16:40
光看主机特点,现在最大的卖点,xsx是快速切换,ps5是动态扳机。
GMJ
发表于 2021-2-5 16:41
选了贵的卡一张3090塞进去成本先1W打底,其他零件算是发扬主机赔本卖的传统,最后1W一台卖你。你们又要叫
hallowilliam
发表于 2021-2-5 16:56
性能上,主机就这样了。
不过你看销量,还有pc配件现在的缺货,起码这世代的主机不愁卖。
到最后还是看独占呗,我是计划最晚战神出来买ps5。。。
UmarIbnLaAhad
发表于 2021-2-5 16:59
有钱多买小人 发表于 2021-2-5 16:40
光看主机特点,现在最大的卖点,xsx是快速切换,ps5是动态扳机。
结果你卵qs现在还是不明不白的连哪个游戏保留哪个游戏第一个被挤掉都不显示,你嗦扳机是塑料件耐用性堪忧
精钢魔像
发表于 2021-2-5 17:18
有钱多买小人 发表于 2021-2-5 16:40
光看主机特点,现在最大的卖点,xsx是快速切换,ps5是动态扳机。
目前 xsx 还是靠xgp
快速切换还是没存档保险
有钱多买小人
发表于 2021-2-5 17:27
精钢魔像 发表于 2021-2-5 17:18
目前 xsx 还是靠xgp
快速切换还是没存档保险
xgp算是周边服务,我是指主机自己的特点。
D-JoeII
发表于 2021-2-5 17:55
精钢魔像 发表于 2021-2-5 17:18
目前 xsx 还是靠xgp
快速切换还是没存档保险
有人真的快速切換前不存檔一下嘛,至少我玩英靈殿一定存
bazingar
发表于 2021-2-5 18:34
ffmzsj
发表于 2021-2-5 18:40
有钱多买小人 发表于 2021-2-5 16:40
光看主机特点,现在最大的卖点,xsx是快速切换,ps5是动态扳机。
索尼在输入输出设备领域的探索一直不怎么令人信任啊
GuardHei
发表于 2021-2-5 18:50
bazingar 发表于 2021-2-5 18:34
ps4也就660水平,劣质上网本cpu,照样卖1亿多,怎么到了ps5就觉得主机性能不够了?至少cpu不是短板了。
在 ...
说实话现在还是zen2,还阉了缓存,理论上性能应该是低于平均游戏cpu水平吧?还存在一个cpu gpu抢带宽的问题。
不过还是没上代差的那么严重
—— 来自 S1Fun
docklabor
发表于 2021-2-5 18:59
冬马总冠军
发表于 2021-2-5 19:02
性能永远是不够的,就算今年够了,明年,后年还是不够的在意这些只有pc一条路,要不就自我驯化无视帧数分辨率画质
GuardHei
发表于 2021-2-5 19:20
docklabor 发表于 2021-2-5 18:59
???你去看下steam硬件统计,8核以上的cpu用户不到一成。出开8086k超5g这种极少数,可以说所有8核以下 ...
...
你比肯定和当前甜品比,比总数可还行。比总数ps4那时候也比“平均水平”强,别cpu了,gpu都比平均水平强...
—— 来自 S1Fun
ビッチ
发表于 2021-2-5 19:29
2659646573
发表于 2021-2-5 19:55
D-JoeII 发表于 2021-2-5 17:55
有人真的快速切換前不存檔一下嘛,至少我玩英靈殿一定存
说起来,又想喷343了,最近玩的游戏里,就属halo5对快速切换的支持差,人家最多也就十次一两次打不开或者打开之后要等一会才能识别手柄,我玩halo5就没几次成功的,要么跳回游戏主界面,要么直接闪退再也打不开。。。
苍白の正义
发表于 2021-2-5 20:36
急什么。。。微软不都说了早期SDK没到位么。
杀手3开始差距就挺大了,整整差了44%渲染分辨率。
让子弹飞一会、
finnegan
发表于 2021-2-5 20:38
dumplingpro 发表于 2021-2-4 20:23
光追、DLSS之类的新技术也不太行,还还阉了AMD 6000系GPU的无限缓存,都是中规中矩的性能提升,倒不如说是P ...
为缩减芯片面积,降低功耗和成本,CPU部分L3缓存已经从32MB缩减到8MB,128MB的Infinity Cache当然更不可能了。实时光线追踪和FSR(以及微软的DirectML)也才在本代刚起步,正常情况更迭两代才能达到预想的效果。
上代主机最大的软肋CPU部分总算得到了充分弥补,SSD容量还是小了。不考虑光线追踪下的帧数,GPU的进步还是相当不错。
泰坦失足
发表于 2021-2-5 20:46
2659646573 发表于 2021-2-5 19:55
说起来,又想喷343了,最近玩的游戏里,就属halo5对快速切换的支持差,人家最多也就十次一两次打不开或者 ...
Halo5就X1X那一次增加了X1X强化,士官长合集都有XSX版强化,光环5没有。这个343似乎和士官长合集杠上了,整个X1世代就在做士官长合集,给士官长合集做大更新,给PC移植士官长合集
破罐子
发表于 2021-2-5 21:25
UmarIbnLaAhad
发表于 2021-2-5 21:28
泰坦失足 发表于 2021-2-5 20:46
Halo5就X1X那一次增加了X1X强化,士官长合集都有XSX版强化,光环5没有。这个343似乎和士官长合集杠上了, ...
说来完全没看出来xsx版mcc更新了个什么玩意,4k120帧吗?现在xsx玩h2a还照样掉帧就离谱
nozomitech
发表于 2021-2-5 21:38
不是,为什么总有奇葩觉得有了快速恢复就可以不存档了????
泰坦失足
发表于 2021-2-5 21:40
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-2-5 21:28
说来完全没看出来xsx版mcc更新了个什么玩意,4k120帧吗?现在xsx玩h2a还照样掉帧就离谱 ...
用XSX开发机的SDK重新编译了一遍吧. 没太在意,毕竟底子在那里也不能魔改出花来
Geminize
发表于 2021-2-5 21:48
泰坦失足
发表于 2021-2-5 21:55
D-JoeII 发表于 2021-2-5 17:55
有人真的快速切換前不存檔一下嘛,至少我玩英靈殿一定存
现在我默认忘记快速切换功能。能切成功是惊喜,省了不少时间。不能成功也没损失啥。
泉美
发表于 2021-2-5 23:09
本帖最后由 泉美 于 2021-2-5 23:11 编辑
快速切换这功能别的毛病就算了,现在有个问题是有可能把机器待机前正在玩的游戏给杀掉。前几天玩游戏玩了会儿身体不舒服就直接待机了,第二天开机把正在玩的游戏给杀掉了
泉美
发表于 2021-2-5 23:16
破罐子 发表于 2021-2-5 21:25
有没有人讲下ps5的兼容游戏怎么样了?我至今没搜索到ps5到底能不能玩ps4会免的血缘 ...
P9有一个各游戏兼容情况的整理贴做得还不错
http://psnine.com/topic/35818
血源油管上有PS5兼容测试的视频