别搞全收集,按流程通掉空轨fc sc,资源不够就修改
不全npc对话轨迹乐趣失去三成 我在19年重温了一遍空零碧,基本只走主线+战斗用修改器的情况下大概每个用了20小时。当然第一遍就这样玩会失去不少乐趣
看了下当初存档,正常通关大概需要40小时 轨迹是连续剧,想看明白剧情一定要从最初的空轨fc开始,最大问题是历年的作品太多了,全部补完太耗时间,而且战斗系统虽然一直有改进但基本还是雷同的,战斗节奏也不快,连续玩下来会非常累
折中的办法就是每作都玩,选最低难度直通主线,会牺牲一部分游戏体验,但可以在尽量短的时间内了解主要剧情,比视频通关投入感又更强一些
如果还是想认真玩,建议闪轨系列只玩1和4,跳过注水严重的2和3,可以有效提高体验 龙娘777 发表于 2021-2-4 14:21
不全npc对话轨迹乐趣失去三成
没那回事,你是记住了小约说你是太阳还是记住了路人找猫啊 没有那个必要
玩玩fc-sc就行了,画面忍不了就直接云。 非要玩的话,那就从空轨到碧轨吧 没那个必要,真的 一度以为又点进了坟帖
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 没有那个必要。
非要玩的话,3rd和创就够了,其他可以看剧情介绍。
如果还是要玩的话那就从空fc开始到创全部来一遍,务必全npc,npc对话比主线有意思 直接创轨请,有**有,pc就闪3
我这些年最想干的一件事之一就是想穿越回去把因为没游戏玩而买的闪1卡掰了 补是可以,但是我一直很奇怪为什么很多人说轨迹npc对话是精华的
虽然我不喜欢轨迹,但轨迹的精华也不至于在随手写的npc对话这种水平上吧 真田源次郎信繁 发表于 2021-2-4 21:37
补是可以,但是我一直很奇怪为什么很多人说轨迹npc对话是精华的
虽然我不喜欢轨迹,但轨迹的 ...
轨迹主线写得要能有npc对话的水平我都能烧高香了
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 酷乐 发表于 2021-2-4 23:11
NPC对话是构筑世界观的重要一环,为什么云轨迹和自己玩差很多,就在于自己看完与时俱进的对话时会浸入这个 ...
怎么可能有人会费大量时间去云轨迹
本身就够碎片化了,但是要用比主线更碎片化的npc对话能组成完整的,也没多少有意思的故事来吹细节,这不是在否定主线本身吗……
虽然主线也不怎么样,但是这种说法也太奇怪了 真田源次郎信繁 发表于 2021-2-4 21:37
补是可以,但是我一直很奇怪为什么很多人说轨迹npc对话是精华的
虽然我不喜欢轨迹,但轨迹的 ...
空零碧的npc对话比较有意思,内容是围绕主角一行人,偶尔会有不错的段子,顺带了一点世界观
但闪12实在不行,路人除了复读以外就只会复读 没有那个必要,我想把闪轨整个从我记忆里删除 真田源次郎信繁 发表于 2021-2-5 01:22
怎么可能有人会费大量时间去云轨迹
本身就够碎片化了,但是要用比主线更碎片化的npc对话能组成完 ...
就是在否定主线本身啊,否则你以为为什么那么多人会在玩闪轨的时候强调要全npc对话。
而falcom也的确塑造出挺多有意思的npc角色,其中不少不光在自己的系列里有较为完整的故事线,还能横跨多个系列。空轨的路人npc在十几年后的游戏里光是出现个名字都有可能隐隐约约让你想起这个角色大致的性格和故事 本帖最后由 920619lqy 于 2021-2-4 14:31 编辑
魂淡放我出去 发表于 2021-2-4 12:36
空零碧的npc对话比较有意思,内容是围绕主角一行人,偶尔会有不错的段子,顺带了一点世界观
但闪12实在不 ...
设计上应该是差不多的,路人在每个剧情阶段的对话,第一次是两句话,第二次开始是复读一句话,台词内容一般是之前的简短版本或者前后关联,不过闪1好像是有直接一句话复读的NPC,不知道有没有记错 玩doom 永恒不比这爽? 龙娘777 发表于 2021-2-4 14:21
不全npc对话轨迹乐趣失去三成
说实话这种乐趣在这个时代强行体验也没内味了 920619lqy 发表于 2021-2-5 04:28
设计上应该是差不多的,路人在每个剧情阶段的对话,第一次是两句话,第二次开始是复读一句话,台词内容一 ...
不,我的复读是指闪里面的路人除了会抱怨贵族和平民对立以外就不会说别的内容,明明之前空零碧npc对话内容还是围绕主角居多吧
页:
1
[2]