用3D渲染出和kof13差不多画面的格斗游戏有可能吗?
本帖最后由 行政裁定书 于 2021-2-3 10:18 编辑也不用太完美,差不多就行。
技术上还需要多久才能实现?
几年前的ARC社已经做到了 本帖最后由 不可避免 于 2021-2-3 10:24 编辑
建议去看GGXRD相关的视频
最近的有碧蓝幻想的格斗。
我当然知道ARC的那几个,但kof13的风格还是很不一样的吧 你们都以为这是技术,其实这叫美术,是美术堆料堆出来的,技术实现的是让这种堆料可以达到预定效果的基础,最主要的是模拟2d的打光方式和模型边缘黑线的渲染,但这两类效果主要也是美术的功劳
gg那个效果你们以为是3渲2,其实人家是逐帧改模型改出来的,跟画2d角色没啥不同
如果你说要用3d完美模仿kof13的2d画面,技术上可不可行,那当然可以,只要像arc一样逐帧改模型抠效果,让任何一帧的截图看上去跟2d版效果一毛一样就行 13是手绘描3D建模,只不过很风格化。技术上没有什么高明的全是高强度的手绘工作。 行政裁定书 发表于 2021-2-3 10:41
我当然知道ARC的那几个,但kof13的风格还是很不一样的吧
技术上已经没问题了。如果谈风格,那只能说没办法。
SNK从13到现在人员变动太大甚至可以说不是一家公司。哪怕他们得到ARC的全力技术支持。自己也做不回13的样子了。
你看15的PV,草薙京的脸迄今跟13以前的都不是同一个人。 不过说到kof 15,要求不高的话还算过得去,但这头发做得太糟了吧,那个什么拳皇战略版的头发都比这强啊。
页:
[1]