看lz这形式本多 井伊在今川那,抢在织田前收到人就还能玩 正十七 发表于 2021-2-3 15:29
围城时保持包围与敌军交战不会损失围城进度,解除包围交战会不会损失我倒没注意。就是看大地图上部队的凸 ...
开游戏试了一下,即使是第二种情况也不会损失围城进度。楼主可能是指挥围城部队攻击敌军了,敌军撤退后自动追击而解除了围城。 其实上杉最终还是能慢慢绞死的,问题是那之后估计信长就做大打过来了,那时候才是真正的无解
武田家的档也是这么废的 信长野望创造是我玩过的野望里最满意的几个之一
(其余几个比较满意的是天翔记,苍天录,天下创世)
分城主这样带兵是符合历史设定的,同时接战部队限制也是符合当时战场宽度设定的。所以不觉得有啥问题,古代兵法讲的就是“分进合击”,这游戏在战略上还是有点味道的。当然切入的战斗系统是垃圾,还是不切比较好。
只要接济到粮草,出征部队集结可以连续在外征战的,所以远程出兵问题影响不大
初期要快速征服到足够的基本盘,土地武将素质够,后面的乐趣就是练武将技能环节。把些主力武将的能力技能练的很夸张的样子 肺炎POI 发表于 2021-2-3 13:11
如果你有强迫症就别买立志传
这作城的区划可以扩张到15区。打个比方
立志传的种田AI也太傻逼了吧,简直是白瞎了这么棒的种田系统
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 正十七 发表于 2021-2-3 15:34
敌军在某路口,你用三队兵从三条路同时来打他就是夹击。另外注意道路等级,12级只能让一队兵参战,34级可 ...
原来如此,看来我之前都是在瞎玩,我还不知道得这么详细,真的是涨姿势了。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 圣菲德 发表于 2021-2-3 19:43
信长野望创造是我玩过的野望里最满意的几个之一
(其余几个比较满意的是天翔记,苍天录,天下创世)
这代要是再加个补给线系统简直就是完美了。切入战斗主要是演出太拉跨了,就两队人马平行前推后撤,过于糊弄了。 ビッチ 发表于 2021-2-3 15:36
你为什么要去北海道
地块天生贫弱
具体哪里肥沃有wiki可查
因为第一次玩革新时,是玩群雄剧本的秀吉,就是在近畿起的家,在近畿起家,前期还是很好玩的,势力稍微做大了一些,就会触发反玩家的包围网,然后四面受敌,四面八方都开战,非常刺激有趣。不过一旦熬过去了,继续发展壮大,就很容易变成第一大势力,后面就没难度了。
后面我又玩过从四国九州起家了,所以玩创造的时候就想着试试从北海道起家……
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 肺炎POI 发表于 2021-2-3 13:11
如果你有强迫症就别买立志传
这作城的区划可以扩张到15区。打个比方
是主机版么?我记得当年我玩时经常遇见AI人口够了就是不扩建,中期开始我打下来的大城基本都是只有三四个区划,但是人口已经足够到扩建10个以上区划。
还是说不同剧本也有差别?我只玩真田,因此就是82和集结这两个剧本。 footmanpon 发表于 2021-2-3 20:02
这代要是再加个补给线系统简直就是完美了。切入战斗主要是演出太拉跨了,就两队人马平行前推后撤,过于糊 ...
所以pk版就改了手动战斗 手合最好的还是大志,可惜大志只有手合能看。把大志手合加进创造,再把补给改改,创造基本就完美了。
另外我反复提过的313抄创造系统可惜只抄了个皮毛。哪怕不符合三国当时的情况,做的好玩一样有好评。
结果两边不讨好。 圣菲德 发表于 2021-2-3 19:43
信长野望创造是我玩过的野望里最满意的几个之一
(其余几个比较满意的是天翔记,苍天录,天下创世)
是比较符合历史的设定,玩进去玩习惯之后,也可以接受。这作的战略还是很有可玩性的。
粮草补给,就是部队经过自己势力的城池就会自动补满120天吧,应该没别的方法补给粮草了吧?
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 炯Ⅺ 发表于 2021-2-3 20:33
是比较符合历史的设定,玩进去玩习惯之后,也可以接受。这作的战略还是很有可玩性的。
粮草补给,就是部 ...
有的,我上面提到过的,攻城战敌人城下町烧讨。 肺炎POI 发表于 2021-2-3 20:35
PC版啊
第一次遇见是我打下武田老家XX馆城。 然后这城南方有个紧挨着的分城,我不记得是主占分的荒地还 ...
也许我不纠结这个已经忘了
给我最大的印象就是AI不扩建不好好种田,不然我优势不会那么巨大。 本帖最后由 羁绊の香菜 于 2021-2-3 21:31 编辑
原来电脑不好,玩了很多年创造,挺简单的,但就是发展要快。中国毛利、关东北条的AI都是扩张到差不多历史势力范围就基本不扩张了,威胁不大。除了信长外,最牛逼的还是岛津,基本无论哪个剧本都能打出来。你这个档自动是很难打了,手动打其实都能破局,但是会很累,玩着玩着就没动力了。 为了赢打手合感觉本末倒置了,那个系统真的不怎么样还割裂… 纯新人想入坑信野的话,从那一作入门比较好?? PSV版已经到手两天了,自带的剧本是真的少,还要再买DLC剧本,不过便携玩起来还是很愉快的,放在兜里走到哪玩到哪。
对了,编辑武将的时候,有SABC的分级,这一作的分级是有什么用的?
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 炯Ⅺ 发表于 2021-2-6 14:34
PSV版已经到手两天了,自带的剧本是真的少,还要再买DLC剧本,不过便携玩起来还是很愉快的,放在兜里走到哪 ...
影响战死率
作为大名方针等等各种情况,以及印象S和A的不会做小弟 炯Ⅺ 发表于 2021-2-6 14:34
PSV版已经到手两天了,自带的剧本是真的少,还要再买DLC剧本,不过便携玩起来还是很愉快的,放在兜里走到哪 ...
格付,因为我不开战死,所以信野不太肯定。
313完成形态是低格付不可能野战打死高格付。 tansapple 发表于 2021-2-6 13:42
纯新人想入坑信野的话,从那一作入门比较好??
种田天下创世,魔法大战革新,综合最强创造。 tansapple 发表于 2021-2-6 13:42
纯新人想入坑信野的话,从那一作入门比较好??
6代,系列最高,看移植版本就知道,此外有最新的HD版本可用。 印象里创造pk打仗就靠立花宗茂跟本多忠胜,技能开了之后基本能打几十倍的敌军,不知道记忆有没有出现偏差 炯Ⅺ 发表于 2021-2-3 02:10
不过我这几天回老家过年了,家里没电脑可以继续玩创造,这个档暂时也没法继续玩了。发帖是想讨论下破局方法 ...
千言万语一句话,涨人口。 y2w80 发表于 2021-2-6 18:11
6代,系列最高,看移植版本就知道,此外有最新的HD版本可用。
PS版的写实影像没有加入HD版是遗憾 索田八公 发表于 2021-2-7 16:51
印象里创造pk打仗就靠立花宗茂跟本多忠胜,技能开了之后基本能打几十倍的敌军,不知道记忆有没有出现偏差 ...
立花我没怎么用过,高达手合技能强,大地图强是强但是比塔尖的差点。井伊我忘了是PK还是立志改的鬼井伊,和高达的蜻蜓切是手合最强乱战技能。龙虾爹的技能手合也挺缺德。
大地图自动还是传统御三家龙虎虾。 本帖最后由 zhouzongxing 于 2021-2-7 22:42 编辑
12革新入坑的话,玩后面怎么玩怎么不习惯,13还行,文化系统自己自觉点还是可以玩的挺开心
14和立志传还好,但是已经就越来越不好玩,什么兵力必须大于耐久,原版更扯的是没有马出,被围上就不能出兵,等死
完全玩的是战略层面的三角对碰,让我想起了一个古董游戏,卧龙传,当年那个是真好玩
15就别提了没玩几把,太“真实”的就不好玩
玩来玩去,还是11和12爽快。。。简单,种完田就是干
三国志其实最喜欢12的模式,但是无奈太简陋了,地图小,城市少,还共用城市模型,要是有信长11那种,
每个城都有特色攻城战地图就好了(看看成都的那个攻城战的图可以玩出花来,暗荣不是做不出来特色们就是不用心)
这档魔王已经起来了,不行了
而且在北海这种贫瘠地块种田。。简直是问道于盲。。
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