火鸡味锅巴 发表于 2021-2-1 14:56

修仙游戏的等级机制感觉潜力很大

通常rpg的等级机制就是单纯的数值门栏。
修仙游戏讲究境界和修炼,修炼越稳,每上升一层境界实力提升更强,升级越慢。
如果光提升境界,根基不牢固,实力就会受到限制。
比如用外道功法快速提升境界就会让实力变弱,蓝量不足。
而修炼稳步提升境界则需要更多的丹药等素材,让自己在一个境界尽可能的提升到上限。
如果稳步修炼满足特定条件就能解锁隐藏境界从而有隐藏能力。
这些都是比较独特且有趣的机制和设定。

urvark 发表于 2021-2-1 15:02

这不就是角色属性数值和等级不完全挂钩的设计吗……

厨具战士 发表于 2021-2-1 15:03

应该说升级文的某些概念本来就来自网游……

kyonkoism 发表于 2021-2-1 15:04

。。。。。。。。

火鸡味锅巴 发表于 2021-2-1 15:05

urvark 发表于 2021-2-1 15:02
这不就是角色属性数值和等级不完全挂钩的设计吗……

还是不一样的,比如50级不好好提升数值,100级蓝量不足这种感觉

johnwick 发表于 2021-2-1 15:07

没感觉有多大区别

zx2kks 发表于 2021-2-1 15:07

这跟手游的升满级需要突破升阶花材料有什么区别吗,然后只升级不点技能就是外道功法(

kkk9233 发表于 2021-2-1 15:08

功法越好升级的点数越多

101207777 发表于 2021-2-1 15:10

五灵根的渣渣

梦回星海 发表于 2021-2-1 15:53

本帖最后由 梦回星海 于 2021-2-1 15:57 编辑

zx2kks 发表于 2021-2-1 15:07
这跟手游的升满级需要突破升阶花材料有什么区别吗,然后只升级不点技能就是外道功法( ...
那倒不是,比如修仙模拟器那个机制,成丹的品质看结丹期角色的气感和灵气总量,这一阶段需要大量天材地宝充实环境灵气并且让角色服用各类丹药加强自身。到金丹期之后再突破境界则需要面对天劫考验或是去红尘中历练,有些功法还需要特殊的引子。而且在这套机制下,不乏已经元神期甚至成仙的角色通过功法\丹药重生为凡人,只求利用自己之前高境界时积累的天材地宝重新筑基,拥有更好的金丹。

hsyg 发表于 2021-2-1 15:59

本帖最后由 hsyg 于 2021-2-1 16:05 编辑

听着像刷刷刷不够无聊,恨不得多刷几天。以前这样不都是被骂爆的吗,现在是被手游把这系统推开了,不多刷点材料反而不习惯了?

weiweiEX 发表于 2021-2-1 16:22

这算出口转内销吧

hsxa 发表于 2021-2-1 16:32

火鸡味锅巴 发表于 2021-2-1 15:05
还是不一样的,比如50级不好好提升数值,100级蓝量不足这种感觉

各种古早网游的压级练技能了解下,二十年前还行,现在感觉就是逼肝粪作

GMJ 发表于 2021-2-1 16:39

火鸡味锅巴 发表于 2021-2-1 15:05
还是不一样的,比如50级不好好提升数值,100级蓝量不足这种感觉

去除你练级的过程不就是升级随机加点么。没随机到最大值的都是速成功法,要SL的

snith 发表于 2021-2-1 16:48

修仙题材最大的不同是.....

1.杀怪不涨经验
想练级就老老实实挂机或者吃药。

2.境界差别把实力限制的死死的。
爆种?不存在的。打不过就老老实实跑吧。

3.练气后期就基本可以飞了,除非在室内,否则打架基本都在飞。

能做到1和3的修仙游戏基本没有。

nooooooo 发表于 2021-2-1 16:49

梦回星海 发表于 2021-2-1 17:08

snith 发表于 2021-2-1 16:48
修仙题材最大的不同是.....

1.杀怪不涨经验


只谈跨境界反杀,修仙模拟器倒是做得到,不过从阶层分化讲甚至更绝望一些。大门大派无数天材地宝砸进去的内门精英,结丹期20W灵气;不知道哪里混出来的散修学着只能成丹的弱鸡功法,元神期不到10W灵气。
后者要杀前者恐怕只能等前者渡劫或是突破关口回归凡人才有机会。

ds2008 发表于 2021-2-1 17:09

修仙这套不就是以前的转职系统吗。达到多少等级可以转职,一转二转三转。 转职前把等级/属性/装备提升满,可以提高转职的基础属性上限或者自带初始技能等等

杨千fa单推人 发表于 2021-2-1 17:11

我比较想吐槽为什么很多国产rpg都喜欢让你roll出门属性,这么做有什么意义吗
这种游戏我一般一进去第一件事就是用修改器把所有属性都改成能roll到的最大值

火鸡味锅巴 发表于 2021-2-1 17:12

杨千fa单推人 发表于 2021-2-1 17:11
我比较想吐槽为什么很多国产rpg都喜欢让你roll出门属性,这么做有什么意义吗
这种游戏我一般一进去第一件事 ...

这就和火纹为什么要搞随机数值升级一样
为了随机性和乐趣.jpg

Sabbah 发表于 2021-2-1 17:15

杨千fa单推人 发表于 2021-2-1 17:11
我比较想吐槽为什么很多国产rpg都喜欢让你roll出门属性,这么做有什么意义吗
这种游戏我一般一进去第一件事 ...

因为对于很多玩家来说自己去看各个属性再定制就相当于自己要看一次游戏规则书,已经很麻烦了。

开局用随机值把你关死不让你有定制的空间,直接开玩省心。
等你开了几把自己熟悉了一点游戏机制再来根据策略刷出门属性这种刷刷刷的策略受众也很广。

杨千fa单推人 发表于 2021-2-1 17:20

Sabbah 发表于 2021-2-1 17:15
因为对于很多玩家来说自己去看各个属性再定制就相当于自己要看一次游戏规则书,已经很麻烦了。

...

问题是玩家刚进游戏,连机制都不知道,啪的给你看十几个属性,有些甚至初始血量都要roll
我觉得真的不如基础属性+自由分配的属性点来的直观

muderx 发表于 2021-2-1 17:23

游戏不是模拟器,简化玩家的学习成本和做选择的麻烦是必须的。

Sabbah 发表于 2021-2-1 17:33

杨千fa单推人 发表于 2021-2-1 17:20
问题是玩家刚进游戏,连机制都不知道,啪的给你看十几个属性,有些甚至初始血量都要roll
我觉得真的不如 ...
所以这个机制的优点之一是让不想读细节做设计直接开玩的玩家操心多的。

玩家必然趋利,他机制都不懂自由分配他又觉得不好好设计一波自己就亏了,有目标的稍微核心向的玩家肯定也不在意自己就去啃规则书了。

但是对于本来很多兴致一般的玩家他们就觉得这个东西你给我整这么多太复杂了,不好好做卡第一把开出来不熟悉机制被胖揍下一把看见这么多自由配置属性继续头大,一想有自己没好好做卡的问题心里更上一口火。

roll点多简单,不停刷不停点有大选大有绿字选绿字就行了。翻车了归因的时候也能把问题归到roll点运气不好上之类的,既减压又快速。
情报获取的直观度和游戏的自由性并不是这个机制要优先考虑的问题。


dompine 发表于 2021-2-1 17:37

80级打80级螃蟹.jpg

snith 发表于 2021-2-1 18:07

梦回星海 发表于 2021-2-1 17:08
只谈跨境界反杀,修仙模拟器倒是做得到,不过从阶层分化讲甚至更绝望一些。大门大派无数天材地宝 ...

不过具体也看小说设定了。
连筑基都要搞出完美筑基这套的都是为了方便主角越级PK。不过小说里面最多跨一个大境界,跨两个....基本上平衡机制已经垮掉了,这样的小说也一般推送不过来。

dumplingpro 发表于 2021-2-1 18:20

nooooooo 发表于 2021-2-1 16:49
我也觉得dnd自己收集素材变巫妖之类的放游戏里很好玩

新的开拓者正义之怒貌似就可以了

厨具战士 发表于 2021-2-1 20:59

dumplingpro 发表于 2021-2-1 18:20
新的开拓者正义之怒貌似就可以了
记得魔法门678中有一作能做巫妖。虽然不是DND,但设定基本一样,甚至还有命匣,是个瓶子。但是不随身带瓶子会弱化。

迪米特里 发表于 2021-2-2 02:21

这类系统很稀奇吗?ff5不通过特定转职组合最大化能力成长的操作,ffta2压级收女剑圣,反面例子是火纹一堆后期入队的高级上阶职业,数值被村姑直流吊打。

tornadoDA 发表于 2021-2-2 02:30

Febird 发表于 2021-2-2 10:43

那楼主可以去接触下国产手游的养成机制
多维度多角度,光升级没用的

ddwhzh 发表于 2021-2-2 11:55

做游戏正反馈越快越好,这收集丹药要好多级后才显现,估计玩家都跑光了。

咸鱼高达 发表于 2021-2-2 15:51

weiweiEX 发表于 2021-02-01 16:22:22
这算出口转内销吧应该是本土驯化了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

makece 发表于 2021-2-2 15:57

这就是没玩过老游戏把老玩家拿血泪撑过去的粪系统当宝

不会武术 发表于 2021-2-2 16:25

这套系统RPG都有,最后无非就是改出一堆拗口的名词,把经验值叫历练,把熟练度叫修为,增加理解成本

animal_k 发表于 2021-2-2 16:56

让我想起了以前烂大街的mmorpg,刷等级转职飞升什么的。

路西恩 发表于 2021-2-2 18:43

XE游侠 发表于 2021-2-3 11:26

火鸡味锅巴 发表于 2021-2-1 15:05
还是不一样的,比如50级不好好提升数值,100级蓝量不足这种感觉

这不就早年一些rpg升级之前要刷最优解,不然等级高了就吃亏

厨具战士 发表于 2021-2-3 16:42

本帖最后由 厨具战士 于 2021-2-3 16:49 编辑

火鸡味锅巴 发表于 2021-2-1 15:05
还是不一样的,比如50级不好好提升数值,100级蓝量不足这种感觉
你只是生在了好时代,没经历过网游早期练到40级需要天文级时间,点错一个点就得删号重练,升级装备高概率装备直接碎掉,随机出一个废技能这宠就告废,练着练着就被人砍了,PK输了一身家当直接爆地上被人捡走的黑暗时代。是不是都在网文里见过?
很多升级文一看作者就是老刷子了,爽点都是当年网游反人类的地方。某些凡人文杀人越货后喜不自胜地搜尸体,一件件品味装备,这肯定当年玩过传奇。现在看来某些“真传奇”老玩具真是有骄傲的理由的。

zzp05402 发表于 2021-2-3 16:51

不就是反人类刷刷刷吗而且还是不能反悔一点错就删号,到时候全都是按照攻略来
页: [1] 2
查看完整版本: 修仙游戏的等级机制感觉潜力很大