北濑及滨口关于7re第二部分的采访内容
《最终幻想7:重制版》的制作人北濑佳范和联合导演滨口直树近日在电脑娱乐开发者大会(DECED)上接受了一次采访,他们在采访中谈到了《最终幻想7:重制版》第二部分的创作。他们在采访中承认了第二部分的叙事结构,并暗示可能会有更多偏离原作故事的内容。
北濑还强调了颠覆玩家期待的重要性——他的目标是以积极的方式欺骗玩家。
北濑表示开发团队在致力于继续让《最终幻想7》世界的其他部分都像米德加德那样细节满满,达到“不禁令人惊讶,还超出玩家的期待”的程度。
此外,在团队的创新部分,滨口称他们已经经历了第一部分“动作战”的战斗系统,他们想为这个系统做出更多贡献。新加入的员工们贡献了很多不同的想法,希望能让他们为作战系统创造出新的惊喜。 有没有完整的采访啊……国内几个转载都是千篇一律 ff2077 发表于 2021-1-31 23:27
有没有完整的采访啊……国内几个转载都是千篇一律
我没看过日文原版的,不过倒是看过推上翻译的英文版,不知道大佬有没有夹私货
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1355303106662174722 SE现在还是居家办公吧................. 本帖最后由 ff2077 于 2021-2-1 00:23 编辑
推特上看了下,推特的死亡机翻。应该不是开放世界了,几次提到叙事驱动游戏,感觉有可能是王国之心那样?也提到不会像ff13那样走ybd。其实也没什么新的消息吧。不过有意思的是这个采访还问到了ff15对于7re的影响,而滨口直树应该是全都回避不谈了,不知道是不是翻译的问题。以及滨口直树好像管的还蛮多的。 ff2077 发表于 2021-1-31 23:53
推特上看了下,推特的死亡机翻。应该不是开放世界了,几次提到叙事驱动游戏,感觉有可能是王国之心那样?也 ...
能有KH3水准的场景地图设计我就烧高香了
第一章哪都好就是那个地图**得我梦回FF10 滨口差不多是7re这个项目的制作了吧。野村感觉更多是提供思路和意见,他负责实际下场。
我不是套霸 发表于 2021-2-1 03:22
能有KH3水准的场景地图设计我就烧高香了
第一章哪都好就是那个地图**得我梦回FF10 ...
巧了,之前采访里面北濑确实因为救急做了好几个地图设计 可别做梦回15年前的关卡设计了,好歹是个新时代游戏了… 我觉得se要好好研究一下合适的演出跟叙事方式了。走两步播个片这种放现在已经没什么代入感了。 采访有个很好笑的。北濑:“不做野村的好好先生” “不禁令人惊讶,还超出玩家的期待”
有了第一章的体验,再信你我是小狗 本帖最后由 五更伪境 于 2021-2-1 10:40 编辑
ff2077 发表于 2021-1-31 23:53
推特上看了下,推特的死亡机翻。应该不是开放世界了,几次提到叙事驱动游戏,感觉有可能是王国之心那样?也 ...
我听了下关于第二部的问题,基本上跟什么都没说差不多(比如说第一部主要表现米德加,第二部则想要表现FF7世界的世界观。)主持一直旁敲侧击大地图,然而北濑还是玩笑说没人说是大地图式的。
ff15是主持问有没有从ff15的开发经验中学习、参考了些什么,滨口答:无。
别的没咋听懂,来人一起听油管链接
ff2077 发表于 2021-2-1 09:28
巧了,之前采访里面北濑确实因为救急做了好几个地图设计
而且北濑做的部分还是拉胯中的拉胯……
简直就是复制粘贴再粘贴 syndrome2032 发表于 2021-2-1 08:35
滨口差不多是7re这个项目的制作了吧。野村感觉更多是提供思路和意见,他负责实际下场。
...
SE目前力推这人,滨口本身技术出身,又年轻... 我倒更好奇这几年滨涡在搞啥。
好像除了ffb就是西格玛回声。。。结果7re又回来了 我没玩过原版,想问问你们都是希望改出来完美结局么?这样反而让故事没那么有力了吧,悲剧自有他的力量。
就像DQ11一样,我就觉得停在小红帽牺牲这里很好,穿越时空救下所有人反倒像狗尾续貂。 我不是套霸 发表于 2021-2-1 11:39
而且北濑做的部分还是拉胯中的拉胯……
简直就是复制粘贴再粘贴
北濑做的5号炉前半部分不错,有探索空间,后半部分一直在上楼梯 有北濑控制下野村也挺好,毕竟野村如果不稍微克制一下,他创意多的优点就绝壁是最大缺点 还好7r的开发过程不是一言堂。 19343917 发表于 2021-2-1 12:58
我没玩过原版,想问问你们都是希望改出来完美结局么?这样反而让故事没那么有力了吧,悲剧自有他的 ...
原版也算不上悲剧,死了队友,ff剧情上死队友是很正常的事。倒是后续一系列操作把被弄死还搞成了好事,因为只有这样才能两口子地下团聚改行背后灵发动神圣。大有丧事喜办的设定。。
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