含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 01:02

steam周销榜:戴森球计划、鬼谷八荒分列一二

本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2021-2-1 00:52 编辑

2021/02/01Steam新一周(1月25日-1月31日)销量榜公开,国产游戏《戴森球计划》《鬼谷八荒》分别位居第一第二

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归家异途2,个人估计首周销量10万左右.
戴森球计划,官方新闻首周销量35万,好评率高达97%.
鬼谷八荒,首周应该超过戴森球,个人估计首周40-50万,同时在线也创了国产单机的新高,12.5万.

戴森球计划这种类型的后续销量很高,100万在望
鬼谷八荒初期体验不错,但是内容太少,后期流程极其重复,是个未来战士
这两款个人觉得都有200万以上销量的潜力.今年国产游戏好像有波小井喷,太吾正式版,动物派对,边境,沙石镇时光,暗影火炬城等
并且看着卖相都不错,是因为去年扑街货扎堆出完了吗.





920619lqy 发表于 2021-1-31 01:11

正好题材吃香吧,前两年的大都是夕阳小众玩法/题材,比如走格子…

杨千fa单推人 发表于 2021-1-31 01:12

我看s1对这几个游戏评价都不是很好就没买

Dgnic_ 发表于 2021-1-31 01:15

这三个游戏好像整体评价都不错,尤其是戴森球,搞得我也想试试了。最近还有几个国产的恐怖游戏要上来着。

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 01:19

杨千fa单推人 发表于 2021-1-31 01:12
我看s1对这几个游戏评价都不是很好就没买

我都入了,退了归家异途2,因为玩起来满头问号

戴森球和异星工厂很像,核心玩法是一致的。目前搁置中。
鬼谷八荒前期体验不错,雷电+RPG刷刷刷玩起来挺带感,就是流程在筑基后开始重复了。制作人明言筑基后都是直接copy的,因为来不及做了,后期会逐渐更新。
这游戏战斗系统结合的不错,我玩暗黑无主之地都不喜欢刷怪刷装备,这游戏能让我刷20+小时不腻

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 01:24

920619lqy 发表于 2021-1-31 01:11
正好题材吃香吧,前两年的大都是夕阳小众玩法/题材,比如走格子…
去年真是扑了一堆,想不通怎么会有制作人头铁去硬怼动作游戏的,还不止一个。我一个普通玩家都看得出来steam国区只有顶尖动作游戏才有销量,不是顶级的绝对要扑街。
动作涩情除外

杉田悠一 发表于 2021-1-31 01:25

前两个游戏类型不感兴趣,鬼谷八荒看着挺好,不过看评价都是内容不足,还是等等看更新力度,

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 01:28

杉田悠一 发表于 2021-1-31 01:25
前两个游戏类型不感兴趣,鬼谷八荒看着挺好,不过看评价都是内容不足,还是等等看更新力度, ...

小时候经常在电视上看到雷电,一直想玩但是从来没玩过

鬼谷八荒那满屏弹幕感觉玩出了回忆

卡鲁修特 发表于 2021-1-31 01:38

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 01:28
小时候经常在电视上看到雷电,一直想玩但是从来没玩过

鬼谷八荒那满屏弹幕感觉玩出了回忆 ...

好像有战撸BUILD貌似

Chia 发表于 2021-1-31 01:39

戴森球这个选材玩法,对上这个成绩还是非常厉害了

国内单机体量可能差点,对内容的接受性还是很不错的

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 01:44

Chia 发表于 2021-1-31 01:39
戴森球这个选材玩法,对上这个成绩还是非常厉害了

国内单机体量可能差点,对内容的接受性还是很不错的 ...

体量大意味着内容保守+系统简单,大制作游戏我几乎找不到自己喜欢玩的,我对现在的小型国产游戏还挺满意的,就是数量少了点

bigheadnotbig 发表于 2021-1-31 02:14

扑街的看不到而已
我现在觉得肉鸽和卡牌真的是扑街 太俗了

920619lqy 发表于 2021-1-31 02:16

Chia 发表于 2021-1-30 11:39
戴森球这个选材玩法,对上这个成绩还是非常厉害了

国内单机体量可能差点,对内容的接受性还是很不错的 ...

中小型游戏更能专注于打磨核心玩法,并不是坏事

妹控使徒 发表于 2021-1-31 02:45

希望能有些新颖的三国游戏   比如三国题材的英雄无敌类

其实很多大型游戏的三国MOD质量都很高如果能有类似水准的单品就更好了

whzfjd 发表于 2021-1-31 02:59

bigheadnotbig 发表于 2021-1-31 03:03

https://keylol.com/t681224-1-1
太长不看:游戏制作团队中的两位程序离职了,制作人恩皮西想继续把做下去,就打欠条买下了整个游戏项目,把团队共有项目变成个人项目了。然后自己注册了一家叫“古斯塔斯”的公司,并且目前在招募员工一起开发游戏。


来自《无尽航线》官方公告的内容

大家好,我是制作人恩皮西。之前和大家提到,团队内部出现了一些问题,导致我们更新出现了一些问题,详细情况我长话短说:

我们初始团队是由2位程序和我1名策划组成,游戏发售后,销量远不及预期。在这种情况下,其中一位程序,因为家庭经济压力,选择离开团队开始找工作;另一位程序认为,比起继续维护《无尽航线》,更倾向于进行新项目的研发。

我个人,还想继续把《无尽航线》做下去,因为很多玩家在等着我们的新内容。
但我无权替另外两位成员做决定,毕竟每个人都有选择自己未来发展的权力。

《无尽航线》是达拉然团队曾经的共有资产,随着团队的变动,我做出了另一个重大的决定。
我花了一笔钱(没有钱,写的欠条),买下了这个项目,《无尽航线》从我们团队的共有项目变成我的个人项目了。我自己注册了一家新公司,古斯塔斯。

发售之后到现在,我一直处于团队交接、注册公司、学习和阅读项目内代码的过程,导致发售之后更新缓慢。

这段时间我将恶补c#基础。已经七八年没有写过项目代码的我,开始尝试修复bug,继续维护《无尽航线》。

短时间内只有我一人进行更新游戏,制作接下来想要做的内容,但这无法满足目前游戏更新需要,所以我想在线寻求一些懂c#代码和unity基础的朋友或者画师帮忙,以兼职的方式加入“古斯塔斯”,帮我一起完善《无尽航线》,以便提升游戏开发的效率。我现在的收入无法支撑一个“全职伙伴”的工资,所以兼职的形式会持续一段不短的时间。有意向的朋友可以发送邮件给我

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 03:39

本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2021-1-31 03:45 编辑

whzfjd 发表于 2021-1-31 02:59
20年有什么知名扑街案例?
九霄缳神记听说制作人卖房做的,act,至今评论368个,扑街中的扑街
紫塞秋风听说是个动画公司做的?硬核动作游戏,但硬的不是地方,不少地方很膈应人,制作人好像是个生化危机老粉。
轩辕剑7扑的很彻底,玩法比较act不怎么rpg

这三应该都是千万级别的项目,具体花了多少不知道,在国产游戏里是毫无疑问的大制作,尤以九霄扑的最惨烈,销量恐怕只有2万不到
轩辕剑7不说,九霄和紫塞秋风感觉有制作人的任性在里面。这两游戏上手就不对劲,完全脱离广大玩家需求和实际情况

whzfjd 发表于 2021-1-31 03:46

一条虫子 发表于 2021-1-31 03:49

虽然这么说不太政治正确,但国产游戏还是搞些中小型的比较好。
国外大型主流游戏我都玩到吐了,国人再端上来品质很难说能比别人好的大型主流游戏我根本不想碰。
像觅长生虽然粗糙到不行但玩起来轻松的游戏反而更能吸引我
部落与弯刀本体很难称得上好玩,但创意工坊上乱七八糟的跟美少女一起冒险mod却有趣到不行
如果是大型主流玩法的游戏首先制作上就是问题,其次还很难吃到创意工坊带来的内容填充做起来简直死路一条

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 03:51

bigheadnotbig 发表于 2021-1-31 03:03
https://keylol.com/t681224-1-1
太长不看:游戏制作团队中的两位程序离职了,制作人恩皮西想继续把做下去 ...

最近又出了一个跟风杀戮尖塔的游戏,看好扑街

杀戮尖塔这个风国产的几乎是跟一个死一个,竞品太多又做不出特色,几乎必扑无疑,卡牌门槛低并没有想象中好做

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 04:05

whzfjd 发表于 2021-1-31 03:46
第一个没听过,第二个竟然已经出了,可怕的宣发力
看上去有种非大厂做 3D 冒险类游戏死路一条的感觉 ...

这类游戏出主机上可能死的会体面一点,出steam上简直就是自杀

violettor 发表于 2021-1-31 04:46

一月份宣传最大的国产是三国群英传8,销量宝石了。

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端

konev 发表于 2021-1-31 05:09

2021年了建议不要再根据是否国产来判断要不要买……

看好戴森球……

qty 发表于 2021-1-31 05:41

鬼谷八荒首周销量居然比戴森球高?个人体感这游戏并没有戴森球火啊

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 06:30

qty 发表于 2021-1-31 05:41
鬼谷八荒首周销量居然比戴森球高?个人体感这游戏并没有戴森球火啊
我自己看在线和评价估计的,可能不准

戴森球非国区玩家有一半,销售额和鬼谷不知道谁高

这俩游戏应该是这周steam热销一二名

KT-7 发表于 2021-1-31 06:31

八荒这战斗系统太拉垮了,你做战棋都比这弹幕好些。

含恨未了切莫死 发表于 2021-1-31 06:43

本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2021-1-31 06:57 编辑

KT-7 发表于 2021-1-31 06:31
八荒这战斗系统太拉垮了,你做战棋都比这弹幕好些。
做战棋销量连现在十分之一都不会有,我觉得制作组对战斗系统的设计是很好的,目前游戏的主要可玩部分就是战斗了。横版弹幕射击+轻度act+rpg刷刷刷,或许是一套技术要求不高但可玩性不低的组合?战棋修仙?有个卡牌修仙,一年销量可能没有鬼谷一天多。至少现在10万+在线说明了吃这套战斗系统的人还是很多的

qiyu1234 发表于 2021-1-31 07:27

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-1-31 07:30 编辑

其实有一部分原因是因为这段时间是大作空窗期,不然国内来说多少都会被人气作品分流
鬼谷的情况比较典型了,三款游戏里唯一只有中文语言的,但是昨晚的同时在线人数有10万以上

素质上跟之前一些国产作品差不多,有创意有借鉴但总归在题材上是在国内熟悉和认可的味道
问题也是一样的,没做完,框架搭起来了但是内容填充不足,希望能跟一些优质EA作品一样做到长期更新吧

另外其实这游戏在系统上远不如太吾复杂,但是用户可视化的部分相对更完整,这也许就是它的优势所在?

frankCC 发表于 2021-1-31 08:02

本帖最后由 frankCC 于 2021-1-31 09:04 编辑

八荒真是惊到我了,没想到国内对修仙的热情这么高,现在平均在线60k,戴森球才40k。
然后又去看了看discord,
戴森球8.9k,
还没发售但比较受关注的,
边境 3.3k,
party animals 30k,
暗影火炬城,这个关注意外的少,也只找到个几十人的discord
总体今年有戏看了。

朔方原的星 发表于 2021-1-31 08:32

所以说这届观众对独立游戏来说肯定行,国产能做及格就有钱恰了

Guildenstern 发表于 2021-1-31 08:52

磐越西线 发表于 2021-1-31 08:58

戴森球只能支持一下,强迫症实在没法玩好这个游戏。真心期待未来有人能做一个国产的龙之崛起。

セト 发表于 2021-1-31 09:24

朔方原的星 发表于 2021-1-31 08:32
所以说这届观众对独立游戏来说肯定行,国产能做及格就有钱恰了

有一说一 戴森球的卖相、优化、BUG数在同类游戏里算相当有竞争力的
现在只做及格估计不行的

endlesssin 发表于 2021-1-31 09:33

戴森球内容相当丰富了
优化BUG也没出啥大问题
感觉比EA时期的异星工厂还好
题材也不错站在行星上看戴森球建造真是个浪漫的事情

ddwhzh 发表于 2021-1-31 10:14

这些大多能看到其他游戏影子,去年最有潜力的应该是枪火重生,虽然也能看到融合挺多游戏,但机制上还是融合还是很成功,结果开服一顿骚操作(锁国区防steam中国版号)把自己玩崩了。

wlgdc 发表于 2021-1-31 10:15

国外独立游戏就没几个3d的 出头了的3d的那些游戏设计 搬到本土 要做出来制作成本也不低 这么头硬干什么 真是没钱烧了吗

Scythe 发表于 2021-1-31 10:21

wlgdc 发表于 2021-1-31 10:15
国外独立游戏就没几个3d的 出头了的3d的那些游戏设计 搬到本土 要做出来制作成本也不低 这么头硬干 ...

“2d low”

robertjiong 发表于 2021-1-31 10:33

dumplingpro 发表于 2021-1-31 11:00

セト 发表于 2021-1-31 09:24
有一说一 戴森球的卖相、优化、BUG数在同类游戏里算相当有竞争力的
现在只做及格估计不行的 ...

那个GPU辅助计算,暴打一大堆单核的同类游戏了。

savagealexander 发表于 2021-1-31 11:03

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