实在没有必须先玩的必要了
最近又捡起了伊甸之路在玩 之前想买...看到评论说只有三关?! 正式版加到了5关,游戏质量还是不错的,就是棒式关卡制横版ACT的味道太浓,比死亡细胞更不ROGUE,数值系统有点烂,不同头骨之间的差距实在太大 本帖最后由 Hidewhite 于 2021-1-31 15:44 编辑
正在玩。
关卡大boss固定,小boss几个冒险者(祭司、弓箭、剑士、大锤等)随机。关卡地图几个有限里随机。这方面类似hades。
头骨强度差异大,有些需要后续更新拯救。
游戏主要还是头骨多,一个头骨算一种角色玩法吧,虽然有的差异性不大。头骨升级会换装和技能升级,挺好。
装备感觉套路不算多,物理、魔法、替换、疾驰等大概就几个方向。拿什么头骨大概什么方向都挺固定的,问题只是能不能刷出来。这游戏的随机部分感觉可能不太有趣。不过这年头是个游戏都往rougelike方向跑就是了。
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开新手模式下,通关的几次
盾牌/夜叉,第一次通的,盾牌苟命能力很强,感觉配个其他有输出的通关都不会太难。
灯神/炸弹,替换流。把突变装备凑齐了,灯神技能全无敌苟命等换人CD,输出全靠炸弹。
掠夺者/夜叉,前期抽到了夜叉顺风顺水,掠夺者起来后基本都靠掠夺者打了,除了主教关不太好控制。堆堆物理攻击堆点血防就过了,崩溃词条就凑了2级。
不好玩 死亡细胞都没买dlc的话基本就不要买这个 是好游戏 然而玩起来说不出的一种不流畅的感觉 我还是选择死亡细胞 推荐一手Olija
同样的像素横版动作
居然是线性闯关,不是rogue游戏
动作非常非常扎实,所有武器(包括拳头)普攻就分上中下三段,而且不靠光污染特效体现打击感。
难得难得 Olija试玩了一下,虽说最近流行像素风,但如果一般像素风的像素大小是八位机水平的话,这游戏直接雅达利水平了,实在接受不了…… 看主播玩以为是冒险岛,自己比较喜欢冒险岛就买了个玩感觉不错。 去年疫情期间还在EA阶段就买了,在家办公期间玩了挺久的,当时到奇美拉是三关,正式版出到第五关了吧。好像还是云存档,之前在家笔记本上的结晶石直接继承到我台式机上了。装备物品随机性比较大,还要看头骨,所以build很难凑。头骨性能差异太大,死神这种完全就躺着玩,感觉比较适合上NS碎片时间刷一刷。 通关了,难度主要体现在头骨和宝物太随机,这次关键是拿到了替换时大范围魔法伤害的传说羽毛,果断决定从物理改魔法,一路上把炼金升到传说,堆魔伤和CD轻松通关。
意外的是这游戏剧情虽然单薄,但故事讲得居然还不错,不过明显第5关除了最终BOSS之外的部分都是凑数的半成品 玩了2小时,眼睛直接花了,实在受不了 好玩
眼花第三关开始画面好乱,大怪小怪一大堆
头骨差距有点大,自我感觉好用的是狂战士,摩托车,冰人,死神
个人是直接修改器改满升级再玩,好不容易通关...
但给我感觉打击感一般般,怎么形容呢, rockmanX 的 Zero砍上去就是很爽, 这游戏的武士给我感觉就是在秀,毫无打击感 地图应该不是完全随机生成,而是固定的几个地形和怪物安排,就是数量少了,现在一玩第一大关都是见过的地图 出了之后玩了一个晚上,打到了地狱犬被打死了,然后又roll了几遍,都被冒险者小队群殴死
给人感觉几个史诗头骨和宝珠太强了,只要能roll到,通关就不是难事,凶起来随便连boss半管血
但是如果没拿到,那后期面对勇者小队的正义群殴 还真的挺绝望
动作打击感都不错,但是堆太多怪,强的头骨可以一波带走,弱的头骨没有清怪能力只能面对怪群慢慢萎缩,进一步拉大了差距
部分攻击太难以察觉,弓箭手加红线提示好评但是冰魔法师在你头上放冰锥差评
总体来说欠点火候的感觉
玩小偷暴击攻速拉满通关了,极限攻速手感流畅
虽然是肉鸽,随机方面主要在于头和宝物,地图和BOSS是固定的
导致想玩特定的头贼难,经常宝物和头骨不匹配到第四关刮痧玩不下去
总体而言还是不错的,值得入手 mayahoho 发表于 2021-2-1 22:10
其实很多初级头骨升到满级都很强,比如冰骨和盾牌骨,制作组应该也是想靠这个保证一定的平衡,可惜前期骨 ...
那么石像鬼和木乃伊能抢救了吗 30小时,力量速度法系的build都通过了,游戏还行 萨伊苏 发表于 2021-2-2 11:33
那么石像鬼和木乃伊能抢救了吗
木乃伊满级挺强的,我之前试了木乃伊满级打到初代勇者(但是没打赢神化勇者) 木乃伊玩的是合金弹头梗,升满级切换时候出各种补给弹,包括H S F R 和最强的G弹 原来还有点兴趣呢,看到是韩国人做的,没啥动力玩了,愿望单里头去掉吧 剧情太阴间,玩完了就删了。 刮痧不能忍,玩了几个小时就扔下了 不太行,很多低级头骨都是把怪拉一起然后一直按平A,大型怪出攻击前摇就躲一下,cd好了就丢技能这个循环,打了几个小时之后就觉得无聊了 魔女hso
玩了快十个小时才发现骨头门通关必定给头骨...白玩了 看女巫看了半小时,单局流程短没什么印象
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