任天堂本部内部员工到底是咋样的?
听说任天堂严格控制本部员工数量,目前为止依然只有2000多人,但是进入任天堂工作的,基本就是没有基层员工了,都是中高层骨干员工,提供创意,带外包队伍做游戏,相当于是导演或者制作人那个样子吗?是不是现在任天堂正式员工里面,七成以上人员都是领导? 大部分媒体都采访不到 看过一篇外包人员描写本部来的人,说他们对游戏的要求和一般人不一样,从头到尾都在专注于怎么让游戏有趣,很少提及商业上的考虑云云,真伪未知,倒是挺符合刻板印象。
任天堂很少离职?很少向社会输送人才所以一直都没有相似的公司? 我也很好奇,经常能看到前XX员工、XX原班人马,但很少见前任地狱员工。 记得一篇鬼佬员工访谈
http://www.chuapp.com/article/284132.html
Glixel:在日本游戏公司中,任天堂的游戏开发方法有哪些独特之处?
Jordan Amaro:我到这边的时间不长,但感觉在这儿,开发者特别重视他们能在游戏场景内做哪些动作、游戏如何反应,以及整个过程是否有趣。
其他公司刚开始会想:人们怎么理解这款游戏?它的美学是什么?游戏的世界观是什么?角色是谁?有没有故事?故事是什么?我们怎样将这些内容融入到一款产品中?
我认为任天堂更倾向于将游戏视为一种玩具,会考虑它有哪些新功能。我们认为游戏就像一个物品,它可以是一张桌子、一件家用品、锅或者钟。作为一个物品,游戏为何会让人觉得有趣?
Glixel:宫本茂曾经形容自己是一位工业设计师、产品创作者,而不是一个艺术家。
Jordan Amaro:完全正确。每个人都能自由制作他们想要的任何游戏,自由表达任何想法,但游戏具有它们的独特性。音乐的本质就是声音,文学和是诗歌是文字的组合,建筑是群众参与的工程,绘画涉及到颜色和形式。游戏是什么?我们必须努力理解游戏的独特性,包括有哪些优点和弱点,并且不要将游戏与其他娱乐形式,尤其是电影混为一谈——电影也许是剪辑和摄像机放置的语言。
电影是最流行的娱乐形式,但它们与游戏几乎没有任何共同点。与游戏更为接近的是舞台剧,包括戏剧、芭蕾舞、马戏团、舞蹈和日本歌舞伎,表演者们在舞台上做动作和互动,只不过“摄像机”位置是固定的。我们真的需要将游戏的主题和游戏的本质区分开来,当宫本茂那样说时,他完全是正确的。
鬼佬身份不容易涉足管理层,同时也可以避开一些官僚印象。
但如果不避,那2000人相对任的家业,基本上就是个行政中心了,连马车大乱斗级别的都是包出去的 alitonz 发表于 2021-1-30 06:48
看过一篇外包人员描写本部来的人,说他们对游戏的要求和一般人不一样,从头到尾都在专注于怎么让游戏有趣, ...
传统日企,就是应届生进去干到退休,很少会辞退人的。
任天堂在游戏界算是金饭碗。
还有个关键点是他本部在京都。未来羽翼丰满找到更好的机会,也意味着99%需要举家搬迁去东京。不是谁都愿意折腾的 当然不是…
以核心业务部门EPD为例,EPD分为内部组和外部组,外部组可能更接近于lz所谓的“都是领导”,负责企划原案监修非一线作品,但有时只是提供技术支持或者协调资源,比如火纹是IS做,宝可梦是GF做,这些外部组就只是协助而已。
内部组则是负责开发一线作品,比如3D塞和3D马,这些作品几乎不用外包,美术和程序这些劳动密集型岗位都是正式社员,就算人手不够也是从子公司抓工具人(monolith:呜呜呜),这一点和自己养原画的吉卜力很像。
当然确实任天堂本社工资高,但别人都是从东大东工大京大这些老牌名校招的人,你再看看卡普空SE这些招的是什么歪瓜裂枣,钱多并不奇怪。 我只知道任天堂的入门考试就离谱得一批 每天忙着做动森与数钱
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 任天堂内部至今都是黑幕,这点也算是业界谜团了。倒是之前downwell的制作者进去干了一年就溜了,不适应大团队干活的节奏。 nanakufa 发表于 2021-1-30 10:11
以前有社长讯,现在无从了解
怀念聪哥在的日子,光是直面会和社长讯都值得期待
Ubique 发表于 2021-1-30 07:41
当然不是…
以核心业务部门EPD为例,EPD分为内部组和外部组,外部组可能更接近于lz所谓的“都是领导”,负 ...
这就能看出国家间教育体制的差距了,网易也号称只招清北复浙大的,果然日本还是领先太多啊 Merdesony 发表于 2021-1-30 10:43
这就能看出国家间教育体制的差距了,网易也号称只招清北复浙大的,果然日本还是领先太多啊 ...
是么,为什么我好多双非的同学都在网易做游戏。 本帖最后由 翼宿一 于 2021-1-30 11:21 编辑
whzfjd 发表于 2021-1-30 01:42
去年某匿名日记网站有任天堂摸鱼员工写忏悔树洞
其实任天堂员工都已经被洗|脑了,他们会觉得自己身在天堂非常幸福所以从不考虑离职并且以摸鱼为耻
—— 来自 S1Fun ziyer 发表于 2021-1-30 09:41
我只知道任天堂的入门考试就离谱得一批
怎么个离谱法? ziyer 发表于 2021-1-30 09:41
我只知道任天堂的入门考试就离谱得一批
是你太菜还是任天堂太离谱? 任天堂内部都是人肉点钞机,天天数钞票玩,一天点不完一千捆不许下班😪 Merdesony 发表于 2021-1-30 10:43
这就能看出国家间教育体制的差距了,网易也号称只招清北复浙大的,果然日本还是领先太多啊 ...
网易并不是只招北大清华,而是主要集中在策划这一块。
而且网易招北大清华的毕业生不看专业,所以一般被当成保底。 任天堂也是天堂啊,进天堂是人生归宿
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 之前微博关注到一个日本留学女生应该是美术相关的,就说到参加了任天堂面试,最后还晒了录用的通知,不过后来翻她微博已经删掉了。微博看起来跟平常玩家也差不多,还经常发明日方舟什么的233 任天堂员工年会抽ps5吗 tachikoma27 发表于 2021-1-30 20:01
之前微博关注到一个日本留学女生应该是美术相关的,就说到参加了任天堂面试,最后还晒了录用的通知,不过后 ...
这倒是可以理解,应该是任天堂内部有严格规定不允许员工以任天堂员工身份到处发言
记得之前知乎就看到一个晒暴雪offer的,马上就被暴雪知道以后取消offer了
稍微有点行政概念的公司都应该会禁止这种行为吧 记得看过一个鬼佬的回忆录
感觉基层应该是和创意核心没啥关系的,就是刻板印象里面的一般日本社畜而已
但是你任创意核心这么高的效率和良品率,不可能只是一般日本企业,到底是怎么操作的,那就天知道了 refiver 发表于 2021-1-30 20:07
这倒是可以理解,应该是任天堂内部有严格规定不允许员工以任天堂员工身份到处发言
记得之前知乎就看到一 ...
这还真和苹果作派有的一拼
凑一块儿得了 mimighost 发表于 2021-1-30 20:32
记得看过一个鬼佬的回忆录
感觉基层应该是和创意核心没啥关系的,就是刻板印象里面的一般日本社畜而已
Splatoon、旷野之息访谈,之前那个在任天堂里摸鱼的回忆录都有说过,任天堂有专门的场合让开发组所有人一起脑洞大开出点子
差了一个辈分的年轻员工可以和老员工一起争论,这种事情在大多数日企应该是不可能发生的 可能有严格的保密协议,就算换工作也不能暴露自己曾经在任天堂工作过,大嘴巴会被任天堂忍者暗杀。 想知道黑道怎么工作?去玩如龙啊 京都任天堂本社就是个巨大黑洞,透露出的信息是真的少。考虑到它在现代电子游戏行业的地位,不能“管中窥豹”是真的遗憾
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 keytomylife 发表于 2021-1-31 01:10
???
我怎么记得网易发过文说学历不重要,重要的是创意?
还强调大话西游的制作人是中学毕业的 ...
任天堂的宫本茂也并非名校出身,青沼英二还是做木匠的。你看看任天堂的应届**标准如何?
网易同理啊, 在巨大的就业人口面前,所谓的不看学历只是对外宣传需要罢了,资本主义下的公司怎么可能不在招工方面追求效率呢?而最有效率的效率提高方法就是看学历。你参与一下网易的应届**不就懂了,策划类的岗位你看看都啥学历 zhouaa 发表于 2021-1-30 20:49
可能有严格的保密协议,就算换工作也不能暴露自己曾经在任天堂工作过,大嘴巴会被任天堂忍者暗杀。 ...
那看来忍者部门人数也不少,业务范围涵盖全球 漆黑_残月 发表于 2021-1-31 01:36
任天堂的宫本茂也并非名校出身,青沼英二还是做木匠的。你看看任天堂的应届**标准如何?
网易同理啊, 在 ...
青沼只是爷爷和叔叔是木匠所以对木工很熟悉而已,他自己是东京艺术大学设计科研究生毕业的。不会有人真的以为他是木匠出身吧
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