高达离超级机器人差得有点儿远吧?
我想的是开钢巴斯塔杀无穷无尽的宇宙怪兽啊…
自己去找ACE ,能用几十米高的盖塔欺负几米高的小萝卜 这玩意儿必须有全新的革命性游戏理念,否则都是沦为割草,没意思。 不过要说ace因为主要偏射击向,除了连射也没太多连招。和无双这种以近战和连招为主的实际区别还是很大的。 现在偶尔还想玩玩PS2上的UCClimax ACE真的是可惜 ACE真的是可惜 vorastrix 发表于 2021-1-30 01:54
傻屌日厂没那个技术,欧美厂没情怀
ace就不说了,高达战斗宇宙和macross也无了
欧美除了少数产商动作僵硬的要死,不知道你说的技术是什么,真搞个第一视角用射击和开炮割草,想想就很垃圾。 ACE用现在的技术做一个看着可能会有趣,但是实际玩着也就那样儿。我倒是挺想再玩一个像马30那样的大地图自己开个小飞机随便飞的飞行ARPG,说起来明年40周年了吧....不知不觉自己也成了老害 业界做得最有萝卜厚重感的大概是重生的掉泰坦… Deay店长 发表于 2021-01-29 19:28:48
ace系列已经死了二代开始羁绊啥的就毁了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ps3上那款ace操作把我玩吐了,后面还有续作吗? A.C.E 啊 920619lqy 发表于 2021-1-30 08:02
业界做得最有萝卜厚重感的大概是重生的掉泰坦…
可以更新成 机甲战士五了 这个我之前提过一次 结果直接就是被一群人用ACE甩脸
ACE那破玩意真好玩就不至于没了,而且提到超级系最重要的是一骑当千的爽快感,ACE根本达不到。
无双就不一样了,反正就是不讲理,反正就好看就完事了。自己开盖塔一个散射逼目炸飞周边百来个杂兵难道不爽么。
讲道理 就现在海贼无双4和塞尔达无双的体型差异和空战系统,改个超级萝卜无双轻飘飘。也就是版权想要整下来太难了,不然光荣真的敢给你搞,搞出来还能挺好玩。
外包重拳出击,自家唯唯诺诺 WINDDEVIL86 发表于 2021-1-30 10:22
这个我之前提过一次 结果直接就是被一群人用ACE甩脸
ACE那破玩意真好玩就不至于没了,而且提到超级 ...
ACE不好玩也不至于出了五作,当年在日本也是几十万销量。是被最后在ACER的骚操作给作死了 Scramble Commander不算半个吗?真实比例萝卜割草也就手感差了点 若菜 发表于 2021-1-30 11:23
ACE不好玩也不至于出了五作,当年在日本也是几十万销量。是被最后在ACER的骚操作给作死了 ...
然而光荣这边随随便便把辣鸡英杰传的系统换个火纹皮就轻松上百万 本帖最后由 若菜 于 2021-1-30 11:51 编辑
WINDDEVIL86 发表于 2021-1-30 11:42
然而光荣这边随随便便把辣鸡英杰传的系统换个火纹皮就轻松上百万
机器人市场就那么大,高达那些游戏上百万了?机战近年销量也就那样。火纹靠的火纹而不是光荣 若菜 发表于 2021-1-30 11:43
机器人市场就那么大,高达那些游戏上百万了?机战近年销量也就那样。火纹靠的火纹而不是光荣 ...
高达无双2 是不是想说机战无双……
大几百机体的动作模组有点难做,而且上面也提到了机体体积的问题,盖塔55米算是中等身材而不是平均身材,高达普遍设定20米左右,那敌人该做多大的,大型机体的伤害、攻击范围,怎么做。
个人挺满意比如高达VS全装独角兽的机动,热兵器冷兵器近战远战投掷物一大堆加俩超长的燃料罐,自然动作迟缓惯性大。
机战大部分机体无论在原著或是游戏中在空中作战的情况比较多,无双这个题材想表现高机动性能三维移动空间作战的单位是不是有点难。
p.s.
吐槽一下AV98这种单纯保持站姿就很困难的,1V1面对工业机器人也是负多胜少,警用武器+毫无防护能力,还开无双 高达无双啊 挺好玩的 不如出q娃无双 万代能做出泰坦陨落吗,找重生代工也行
UC编年史超大地图百人对战,高达VS扎古
击败夏亚的是无名士兵的一发rpg
日本人不行
早出过了
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