玩家求受伤而不得 本来光追主要受益者也不是用户,而是厂家可以省事很多 你要考慮到這家製作組優化水平一向挫 10年前也有人在说:以后DX11变成标配的话,我们这些XP用户怎么活? 那就只能等这东西普及到甜品卡也能高效运行了 本帖最后由 GuardHei 于 2021-1-29 08:58 编辑
df不是说了不开光追是标准ssr+cubemap吗?你所谓的“所有反射”都没了,要不然是渲染bug问题,要不然是是美术风格取舍所以反射不明显,也可能是只是你没看出来
—— 来自 S1Fun 老黄心里乐开了花
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 一想3d加速卡时代玩家太惨了 就算标配光追也没用,动态光源塞多了优化爆炸结果就是适配断档——低配的无所谓,高配的全特效,卡中间的救不回来
效果还是要看工作室整体对于引擎的掌握程度 波兰厂商的技术力不要考虑太多,实际上优化到control这地步就没这问题了 看场景怎么设计了,光追本身就是个营销噱头。当年ps山脊赛车4假反射假光源就挺好的,我觉得没必要死抠细节。就是迪士尼乐园,铺面后面是什么也难以全盘实景。
如果进入一个镜面房间是不是就直接死机了?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 御风八极 发表于 2021-1-29 09:22
看场景怎么设计了,光追本身就是个营销噱头。当年ps山脊赛车4假反射假光源就挺好的,我觉得没必要死抠细节 ...
不会
光线的反射次数是可以设置的
printer22 发表于 2021-1-29 08:54
DX11又不会让你运行帧数直接减半
DX11,旧电脑直接不能跑,帧数不减半,因为直接降到0 御风八极 发表于 2021-1-29 09:22
看场景怎么设计了,光追本身就是个营销噱头。当年ps山脊赛车4假反射假光源就挺好的,我觉得没必要死抠细节 ...
mcrtx有个镜面房间,设置反射几次就显示几重倒影
而聪明点的做法传送门1的传送门套娃看自己就做到了 A卡还没DLSS技术吧,导入了以后会好很多 理解一下,白皮厂总得搞点新噱头来保证自己还是业界领先地位XD 这个问题只能等新架构的显卡变得普及, 实时算法变得更先进了...
这,看门狗3时候我就听过这说法,是秦先生还是谁说的关光追差过二代,后来2077又有类似说法,慢慢也变成车轱辘了 a卡没有dlss,光追就是自己找死 AMD的FidelityFX Super Resolution怎么这么久了都没消息,微软都开放DirectML了 这游戏全价也就24刀吧,团队也不大人手就那么多。
真的全都给你搞上去了卖60刀的话,但游玩内容又有点单薄到时玩家又要喊不值了。 主要怪疫情和QE导致产能不足和挖矿人遍地
— from OnePlus KB2000, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.3 杉田悠一 发表于 2021-1-29 10:21 这,看门狗3时候我就听过这说法,是秦先生还是谁说的关光追差过二代,后来2077又有类似说法,慢慢也变成车轱辘了
看门狗,Control还有2077你不开光追就不给你镜面反射,这就是以后的趋势了。2077其实还稍微好点,没了镜面反射至少还有点模糊的反光,不至于像一坨烂泥,我玩主机版的时候还能接受。 灵媒这独白配合固定视角下主角的面瘫脸,太违和了 printer22 发表于 2021-1-29 10:51
2077不是全价吗,一开光追整个20系都爆死
我的意思是这就是个小制作组的中小体量游戏,而且游戏类型也注定了玩家数有限,所以人家制作组为了成本和营利自然会有一定的取舍。
虽然知道你要说的问题,但至少也找个大厂的大作吧,没必要冲着这种小制作组的小众题材来。 我2080开光追玩的2077,哪有楼主说的这么可怕
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 printer22 发表于 2021-1-29 10:51
2077不是全价吗,一开光追整个20系都爆死
2080能在2k开中等光追,优化是烂但是力大砖飞没主机那么过分 理解一下资本家的套路好嘛,你看还一堆人在这夸呢 有啥惨不惨的 现在各种马赛克点阵游戏不照样玩 我觉得就2077那个规模和场景复杂度,如果不弄成老滚辐射那样进房间要单独加载的话,要把画面搞上去光追很可能是刚需。
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