我至少还要做两年才能完工。。。
—— 来自 meizu 16T, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 horizonwalker 发表于 2021-1-31 12:07
这成就完成率就离谱,该不会是厂商自掏腰包请了人吧
steam客户端的成就是有延时/bug的,直接看全球统计就知道了:
https://steamcommunity.com/stats/1468810/achievements/ 一个猜测,不一定对:
这游戏一开始是想做成肉鸽或者刷刷刷类的,后面才改了方向做成了现在这种“小说模拟器”类,功法灵技分那么多类和各种随机词条应该就是那时候留下来的。后面虽然改了方向,但早期做的东西也没改,所以导致游戏里有很多反直觉的设定。然后平衡性手感之类的东西在变了方向之后也不是开发重点了所以就没投入太多精力。 战斗系统我觉得挺不错的,操作个小人跑来跑去交互感可强多了,而且普通玩家显然也更接受这一点,你看同样题材的觅长生,出了这么久连个水花都没有。
重复性高我觉得还是里面东西太少,功法底子每个路线其实就那么两三套,全靠随机的词条在撑着,刷宝也全是为了升级来刷,怪物身上掉的东西其实也都没多大用处,要是以后法宝什么的更新了,能弄出来各种各样的触发特效,boss掉的东西也能用来炼丹炼宝加属性加特效,那应该就好玩多了 修复的真是蛮勤奋的 一天三四个版本 神通触发机制太差了,指系前期神通根本打不出来
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 完了10小时还是可以的,NPC AI加强一下还好,硬要和太吾比这块还是差一些
但整体框架还是比斗蛐蛐好玩 坐等开放创意工坊后黄油化 开工坊必须国产修仙第一神作 我觉得这游戏不同技能之间绑定的程度太深了
一个属性一般两个特效词条,一般一个给自己的buff一个给敌人的debuff
然后左键一般只能保证其中之一,其他技能(r,心法之类的)又基本都需要某个特定词条才能启动
为了凑齐一套都要费不少劲,而且搭配还很僵
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