就要数值碾压rpg,有啥推荐吗
喜欢摸鱼摸到天荒地老然后一拳打死boss的爽快感最近重新玩黑旗的感想,想先把寒鸦号升满一枪打爆别人的船,然后发现升级居然要随主线推进才能解锁;比较想要在变强途中没有太多重复感的arpg,像巫师、刺客信条起源那种开图、做任务,慢慢变得很强再去推主线的那种感觉
仁王 魔界战记 2077 我xbde打完雪山顶120j冰龙才去打的Boss,主控菲奥伦平a砍瓜切菜一样,演出感染力减弱不少 ff2如何 轨迹也算? 符文工房,高难度每阶段敌方数值增加的非常夸张,不好好种田练级根本打不过,练够了打过去又非常碾压 网游算吗?肯花钱就有数值提升的那种 老老实实玩手游,记得多准备点钱 不是字面意义上的数值碾压,但是比较贴合“喜欢摸鱼摸到天荒地老然后一拳打死boss的爽快感”和“比较想要在变强途中没有太多重复感的arpg”两个描述。
旷野之息 没修改过三神的老滚5
如果想体验被碾压可以选辐射4 xb2 魔界战记系列,玩的就是各种手段提升自己队伍然后一拳砸出天文数字(字面意思) 2077~ 魔女之泉 1代除外 感觉不如举反例, 这种时候不提D3么,不提大秘境高层的话,BD成型后一直到游戏最高难度T16你的伤害都是碾压秒杀的 老滚3刷炼金,技能跟智力属性互相buff无限套娃,可以造出各种超大加成持续数周的超级药水,秒boss都是小把戏,你甚至可以一跳横穿整张地图。 P5R啊,后期等级上去再凹出八艘跳是真的砍瓜切菜,有龙司coop杂鱼都不用打可以瞬杀哦
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 太多了,RPG不绝大部分都是数值碾压,哪怕是魂也是这样,在早期版本流行的跑酷灰烬湖拜古龙然后用刷魂bug,全副哈维尔+石巨兵盾,你站着让boss干都很难死 隔壁老黄 发表于 2021-1-27 22:27
太多了,RPG不绝大部分都是数值碾压,哪怕是魂也是这样,在早期版本流行的跑酷灰烬湖拜古龙然后用刷魂bug, ...
只玩过魂三,虽然那时候玩也是刷了很多天三胖全66才去传的火但这种枯燥体验有一次就够了,实际带来的提升弥补不了这个提升过程的无聊
—— 来自 S1Fun 杉田悠一 发表于 2021-1-27 21:26
感觉不如举反例,
倒也想不到啥不舒服的反例,例如一些根据剧情才能推进,短期之内没有快速提升手段的rpg?就是这两天玩黑旗不太舒服
—— 来自 S1Fun thest 发表于 2021-1-27 19:22
网游算吗?肯花钱就有数值提升的那种
花钱不爽
—— 来自 S1Fun FFT,可以和小兵有来有回甚至帆船,但是boss绝对切菜中的切菜
魔界战记,懂得都懂 魂系列感觉刷级都蛮枯燥的
—— 来自 S1Fun 另外这个就是rpg的数值崩坏了,没有压力曲线也是失败的代表了,如果没有动态强度小兵的话。
建议开修改器?原理差不多 仁王其实不太符合,虽然说是数值碾压,但那是毕业或者高周目对低周目那种碾压 pc上随便找个叮一下不就完了 我来提一个,不过是SRPG,FFT系列。不做主线摸鱼练技能和解锁职业,练着练着等级也上去了,后面做主线boss就完全碾压
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 XBDE,最终boss还不如山洞里的兔子强 xb全系列。
xb1:一发武技100w
xb2:一发武技50w+暴击回槽
xbx:一发武技1亿
— from OPPO PDEM30, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1 新出那个独立游戏yaga,把属性全点攻击中期就能一拳超人 剑盾 三房 兰开夏 replied on 2021-1-28 00:29 另外这个就是rpg的数值崩坏了,没有压力曲线也是失败的代表了,如果没有动态强度小兵的话。建议开修改器?原理差不多
开修改器爽的太快了,索然无味要的就是那种所有的枯燥无聊换来的爆发式快感 如龙7.。练个两圈级最后boss打你一点伤害都没有
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