索田八公 发表于 2021-1-27 16:07

关于RPG中最终BOSS战没有经验

本帖最后由 索田八公 于 2021-1-27 16:25 编辑

各类RPG中,最终战后不给经验金钱道具等奖励的情况还是较为普遍的,原因可能在于,早期游戏最终战后游戏直接通关,并无再次游玩的部分,所以这类设定还属于合情合理的那一边。

但是近年来的RPG,最终BOSS的在游戏内经常不被设置为游戏的完全结束,有相当一部分的游戏在战胜最终BOSS后会回到最终战前供玩家继续游玩。同时,也有一部分的游戏要素例如隐藏迷宫,隐藏支线,隐藏BOSS等只有玩家通关后才能体验到的内容。

现今,最终BOSS的击破早就不与游戏完结相挂钩,但还是有许多作品保留了最终BOSS无奖励这一机制,对于将要进一步挑战隐藏要素的玩家来说,最终战就不产生收益了。除最终战外,还有一些游戏在各类战斗中不给予经验,例如精英怪无经验,宝箱怪无经验,挑战关无经验等,比如tob中甲级业魔击破无经验,但toz中精英怪会给予大量经验。

个人想问的是,最终战无经验这类设定是从什么时候开始出现的,而在隐藏要素丰富的情况下,最终战无经验的意义在于什么,至少对于我来说,打完最终BOSS没经验,完事还要继续打隐藏迷宫的感觉确实是挺不爽的。





疾鹏 发表于 2021-1-27 16:08

只要是boss就不给经验还挺常见的,目的就是为了避小怪低等级通关。。

byisme001 发表于 2021-1-27 16:11

轨迹最终boss不给经验是因为有成就要求多少级以下通关

eilot 发表于 2021-1-27 16:22

換另一想法
通常最終BOSS戰前都是不能存檔看大量劇情,BOSS戰又多次變身又要QTE尾刀,之後強制看ED出字幕,就算2周目後可以不停地SKIP都未必能一鍵SKIP到去存檔
就算有EXP,也不方便去刷...所以乾脆不給...要刷級要收集就回去遊戲其他地圖

ralfli 发表于 2021-1-27 16:27

在网络没普及,录屏设备匮乏,拆包技术人员稀缺的年代,挑战完最终BOSS是观看结局的唯一途径。

为了听一遍melodies of life,需要连续挑战库加和永远的黑暗,看一大段剧情,不过当年觉得还是值得的,实际上这俩BOSS也简单。
FFX所有动画都可以直接在游戏里播放,就结局动画不行,而且存档点离杰克特还有一个中等规模迷宫,然后打完所有召唤兽最后才是辛的本体,洗完盘就算尤娜一棒子一个也得打好久,就为了看她学憋气。
FFVIII的结局轻易不看,一小时起,脸好的话两小时之内。

经验道具什么的在那个年代完全没有一个CG价值高。

路西恩 发表于 2021-1-27 16:33

eilot 发表于 2021-1-27 16:45

ralfli 发表于 2021-1-27 16:27
在网络没普及,录屏设备匮乏,拆包技术人员稀缺的年代,挑战完最终BOSS是观看结局的唯一途径。

为了听一遍 ...

7代的話,可以利用唯一的存檔水晶在眾人集合位置建立存檔點,之後就是跳入不能回頭的深層不停雜兵連戰(每跳一舊石來一次強制戰鬥),之後就是強行3分隊戰塞飛.傑jenova 3個方向,但只得正中隊才能打中央,不過丟一個圓桌武士就能包括中心在內全部位同時擊破完場,但結果是因為用一次圓桌武士、破了一次頭部,令最終塞飛的血量+2000和再加2000(也沒意識),戰塞飛時打到半血開始丟隕石,只是每丟一次就要等1分半看太陽系又被毀滅,擊敗完後回到CG後小克被拖,小克被拖去戰塞飛又要看CG,之後2人過場對決又要等3分鐘(特別是塞飛戰敗時會來大特寫),其後才能看ED 動畫,動畫之後上字幕,各7分鐘

當年PC版則是留了這個存檔位置,通關時聽BGM就已經滿足

不可避免 发表于 2021-1-27 16:49

这还不算啥。不少游戏通关后会有些彩蛋CG或是奖励之类的,在游戏制作人名单滚动结束后出现。有的游戏就脑瘫在如果选择跳过制作人名单,彩蛋CG奖励也一起跳过就没有了。以至于现在每打通一个游戏,我都要等着它那长达十分钟到半小时以上的名单慢慢滚动。

Errey 发表于 2021-1-27 16:53

BOSS不给经验目的是兼容低通,没那么多乱七八糟的

猫将军 发表于 2021-1-27 17:16

不给exp,给cp、ap的多

ninj2002 发表于 2021-1-27 17:44

印象最深的还是圣火徽章外传,为了拿龙盾很多人会在整个游戏的第一场战斗那里打僵尸和木乃伊刷到全村村民都转魔战士练到顶级.
刚出新手村就已经视最终BOSS如草芥了,经验是什么能吃么

heimu 发表于 2021-1-27 17:53

你应该问打完最终boss还能继续接着玩是从什么时候开始的。

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mimighost 发表于 2021-1-27 18:30

最终战本来就不是让你反复挑战的

要经验干什么。。。

节艾司 发表于 2021-1-27 18:34

我从来没想过这个问题……

未平真人 发表于 2021-1-27 18:45

想起ff早期作品有些小BOSS也是打完啥都不给,好处是,那些先行者撰写的低通攻略光是阅读而不操作都有一种精致的爽感

—— 来自 S1Fun

隔壁老黄 发表于 2021-1-27 22:25

我觉得应该给,算是个奖励,不然打完了一点EXP和钱都没有实在太丧了

呆呆兽面包 发表于 2021-1-28 05:18

灰狼 发表于 2021-1-28 06:06

ninj2002 发表于 2021-1-27 17:44
印象最深的还是圣火徽章外传,为了拿龙盾很多人会在整个游戏的第一场战斗那里打僵尸和木乃伊刷到全村村民都 ...

拿龙盾其实没那么麻烦,把圣骑士引走把假德赛引到一个过道里,然后修女奶好远程慢慢磨就行
有一个固定弓手和一把雷剑,初始3个村民一般也会转一个弓手,反正最低伤害1,只要一回合磨6+血就能磨死,运气好一个暴击一次攻击就能磨3点!效率拔群!

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2021-1-28 06:25

神界原罪2最终战是有经验的,最后的任务也有经验。我还是打完最终战才升20级的,不过这时候升级加点也没啥意义了。

luoyianwu 发表于 2021-1-28 06:40

仪式感,宣告旅途终点,战斗告一段落

Tring 发表于 2021-1-28 06:47

ralfli 发表于 2021-1-27 16:27
在网络没普及,录屏设备匮乏,拆包技术人员稀缺的年代,挑战完最终BOSS是观看结局的唯一途径。

为了听一遍 ...

其实当年ff10的盗版cg vcd挺流行的,出的好像不比游戏本体晚多少。当年还有一种叫电视卡的设备,几乎是所有做视频攻略的人的标配。

无动于衷 发表于 2021-1-28 07:27

魔塔大陆从2开始所有剧情战斗都没有经验

jietudi 发表于 2021-1-28 07:45

经验和掉落是加上去的,不是去掉的

很多最终boss打完以后直接就是一大串演出和动画

你玩的时候通常并不会知道boss是不是最后一个阶段,直到你看到没有经验和掉落

西多士 发表于 2021-1-28 08:37

不给经验就可以不用考虑队友战死没经验的问题,战法上可以更冒险一点

nanoka1021 发表于 2021-1-28 08:48

其实早期很多RPG游戏的最终BOSS战是加经验的,即便打完后游戏很快就结束了甚至有些游戏连二周目都没有。
印象中,早期比较有名的最终BOSS战不加经验的是FF6,而且不止最终BOSS,中途大多数BOSS也是不加经验的。不过游戏这么做也是有方便玩家低通的目的存在的。
还记得VP每个怪物包括每个BOSS都有经验值的设置,但在特定战斗下是有获取不到经验值的情况,就比如说洛基。

银域放浪者 发表于 2021-1-28 09:05

本帖最后由 银域放浪者 于 2021-1-28 09:08 编辑

没考虑过这个问题

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