mimighost 发表于 2021-1-25 20:31

我也就一乐

驴子把新战神评成了18年最佳,结果居然连他的ps4生涯最佳前五都没近

这个评分也就是拍拍脑袋想出来的

Guildenstern 发表于 2021-1-25 20:58

nukejoker 发表于 2021-1-25 21:02

拿驴子和敖厂长比?
辱敖了~

讲道理一次死亡搁浅一次TLOU2筛粉筛得够彻底了。
现在还能真爱这位的我尊重你们品味和自由。
但麻烦自觉一点别再往S1转这家伙的狗屁倒灶的小事好么?

GuardHei 发表于 2021-1-25 21:17

Guildenstern 发表于 2021-1-25 20:58
为什么不是黑历史?历代排名基本垫底,最重要的是没给系列留下任何遗产。

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建议直接看37,39,40楼

—— 来自 S1Fun

back57992 发表于 2021-1-25 21:47

驴子本身就是个人榜,但幽默风格独此一档,每次看都能乐开花

vivuhz 发表于 2021-1-25 22:42

Guildenstern 发表于 2021-1-25 20:58
为什么不是黑历史?历代排名基本垫底,最重要的是没给系列留下任何遗产。

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大乱斗里林克的空下应该算遗产吧

beer 发表于 2021-1-25 23:09

本帖最后由 beer 于 2021-1-25 23:16 编辑

GuardHei 发表于 2021-1-25 20:06
确实很奇怪。
仔细找源头,13年还是啥时候宫本茂在接受采访的时候确实提过一嘴2代是他最不满意的一作,但 ...

原来原话是最不满意的一作吗?今天还遇到个说是宫本茂称2代失败了的。原话到底是哪里的访谈。
2代战斗难度高恐怕也是谣言不断的原因,哪怕的玩retro game和塞尔达爱好者的也很少碰这游戏。真通过关才能感到后来的塞尔达在地图、大迷宫、世界观上对二代的大量继承。

杉田悠一 发表于 2021-1-25 23:15

游戏驴子是一位水准以上的喜剧演员,他每一个游戏评价都是精巧荒诞的喜剧风格,泥潭就偏要正襟危坐来批判他,
如果这个流量能反哺,那可以说就正中游戏驴子下怀了

GuardHei 发表于 2021-1-25 23:17

本帖最后由 GuardHei 于 2021-1-25 23:19 编辑

beer 发表于 2021-1-25 23:09
原来原话是最不满意的一作吗?今天还遇到个说是宫本茂称2代失败了的。原话到底是哪里的访谈。
2代战斗难 ...

应该是不满意的吧。失败的话,从销量上看也没应该啊,而且很少会有人说自己作品“失败”了吧不过我当初看的也是翻译后内容,也许原文用的词比较模棱两可?

我记得有两次访谈都谈到过2代这个话题,有一个应该是13年的。

—— 来自 S1Fun

汪达 发表于 2021-1-25 23:31

Guildenstern 发表于 2021-1-25 20:58
为什么不是黑历史?历代排名基本垫底,最重要的是没给系列留下任何遗产。

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游戏引入或扩展了塞尔达系列的许多持久元素。例如,更多种类的非玩家角色(NPC)在林克的任务中扮演了更关键的角色塞尔达II是第一批NPC带着自己的议程旅行的游戏之一,让世界有了自己的生命,而不是简单的故事展开的舞台,计量魔法和法术的使用也延续到了其他塞尔达游戏中。勇气之力(Triforce of Courage)在《林克的冒险》中被引入,在后来的塞尔达游戏中有着重要的作用,因为它与林克有着强烈的联系。黑暗林克是林克之影的一个版本,出现在《时之笛》中,类似的林克克隆体 "影子林克 "出现在《四剑历险记》中,还有一个出现在《精神轨迹》中,以及《世界之间的林克》中 。

林克的冒险》是第一个将角色扮演电子游戏和平台元素显著结合起来的游戏之一,在接下来的几年里,出现了许多日本制作的类似形式的游戏;主要的游戏如Cadash(1989)与《林克的冒险》非常相似,侧面滚动的平台阶段辅以类似RPG的统计系统、武器、盔甲和魔法咒语。

时之笛》中的大部分贤者与《林克的冒险》中的城镇名字相同(劳鲁、鲁托、萨莉亚、纳博鲁和达鲁尼亚;不包括伊姆帕)。米多镇与小栗林中的人物名字相同。在游戏年表中,这些城镇都是以角色的名字命名的。林克的冒险》是塞尔达游戏主要英文版本中唯一一个没有在标题中使用 "塞尔达传说 "的游戏,也是唯一一个以累积生命为特色的塞尔达游戏,因此也是系列中唯一一个包含1-up玩偶的游戏,随后1991年超级主机的《塞尔达传说:过去的链接》沿用了新的林克和塞尔达角色,并回归了原作的俯视风格。

塞尔达传说:林克的觉醒》中有少量的侧滚区域,主要是隧道和洞穴。1998年任天堂64的《时空之笛》(Ocarina of Time for Nintendo 64)中,该系列再次离开了自上而下的风格,并采用了3D画面在《超级大乱斗兄弟》(Super Smash Bros.Melelee)中出现了由酒井翔吾编曲的新版作曲 "Temple",在 "Hyrule Temple "阶段和 "Underground Maze "关卡中播放。在《超级大乱斗兄弟Brawl》中也出现了这首歌曲的变体以及新版的 "大宫殿 "关卡歌曲。后来这首歌曲再次更新,并作为 "StreetPass战斗主题 "以及 "战斗胜利 "音乐的慢速版,两次出现在任天堂3DS游戏《A Link Between Worlds》中。StreetPass战斗模式本身的灵感就来自于《塞尔达II》的最终boss战,StreetPass战斗发生在一名玩家扮演林克,另一名玩家扮演暗影/黑暗林克之间。Famicom磁盘系统版的作曲 "战斗主题 "在《塞尔达传说:米尼什帽》中作为 "Miniboss主题 "被重新使用。

塞尔达II》对其他NES游戏如《法卡纳都》、《月之水晶》、《奥林匹斯之战》等影响很大,游戏《铲子骑士》向《塞尔达II》标志性的下刺-剑跳致敬。冒险时间:嘿,冰王! Why'd You Steal Our Garbage?!!!本意是想玩得像塞尔达II,并向其致敬 。

通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译

https://en.wikipedia.org/wiki/Zelda_II:_The_Adventure_of_Link#Legacy

机翻凑合着看

GuardHei 发表于 2021-1-26 00:35

汪达 发表于 2021-1-25 23:31
https://en.wikipedia.org/wiki/Zelda_II:_The_Adventure_of_Link#Legacy

机翻凑合着看

建议加上空洞骑士开发者Team Cherry最爱游戏

—— 来自 S1Fun

多拉贡荡不死 发表于 2021-1-26 00:42

nukejoker 发表于 2021-1-25 21:02
拿驴子和敖厂长比?
辱敖了~



别别别,一个满嘴跑火车的和一个睁眼说瞎话的比,是分不出什么高低。

森田美位子 发表于 2021-1-26 00:58

多拉贡荡不死 发表于 2021-1-26 00:42
别别别,一个满嘴跑火车的和一个睁眼说瞎话的比,是分不出什么高低。

我觉得至少驴子干不出砸真古董卡带这种事

尘落樱飞 发表于 2021-1-26 01:16

人还是别和狗比了吧

Ceraldur 发表于 2021-1-26 05:10

熬狗傻逼,不需要质疑的。

Heero_Z 发表于 2021-1-26 07:16

驴子现在几乎每个视频都必提死亡搁浅,这就是真爱吗

—— 来自 S1Fun

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-1-26 07:37

本帖最后由 ゆい 于 2021-1-26 07:56 编辑

Guildenstern 发表于 2021-1-25 20:58
为什么不是黑历史?历代排名基本垫底,最重要的是没给系列留下任何遗产。

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ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計36点(満40点)でプラチナ殿堂入りを獲得している
リンクの冒険-Wikipedia
例えば、『リンクの冒険』に出てくる町の名前は、後のキャラクターの名前になっていたりします(サリアの町、ルトの町、ラウルの町など)。あとは、ジャンプ突きや下突きなどの攻撃方法など剣のアクション要素には、『リンクの冒険』の影響もあるんじゃないのかなと思います。
なぜ『リンクの冒険』は当たり前にならなかったのか? _ トピックス _ Nintendo
宮本茂氏は『スターフォックス64』の攻略本で、SFC末期に本作のリメイクを作っていたことを明かしている。
が、そこにニンテンドウ64が入ってきたことと開発に時間がかかりすぎることから断念したという(その当時のスタッフが『スターフォックス64』の開発に回った)。
後のゼルダシリーズに与えた影響は大きく、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』以降の敵との戦闘では、本作と同様にして3D空間を活かした熱い駆け引きが盛り込まれるようになった。
リンクの冒険ーゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
87年的ファミ通给了36分进了白金殿堂,时之笛贤者角色名流用二代的城镇名,战斗系统被3D作参考。
后续机种都有移植不说,原本甚至打算出remake,确实黑历史。

马抽人 发表于 2021-1-26 07:57

驴子的2020年度游戏×
驴子老婆的2020年度游戏√

caicaistar 发表于 2021-1-26 08:39

驴子味的胡逼仅此一家,胡逼的同时塞一点自己想法在里面,我还是爱驴子的

ChrisSnake 发表于 2021-1-26 09:43

de...dead storm?

GuardHei 发表于 2021-1-26 09:54

我现在不怎么看驴子主要感觉视频质量显著降低。demon souls remake和以前demon souls一比,明显差很多。与之相比,dark souls remastered和dark souls比起来也仍然有趣。整体气氛调动的不是很好了。3d马(吹屁)系列,银河那集也感觉节奏和一些配词上比较别扭生硬了。而且经常鸽,周更基本不怎么常见了。
所以后来他说要转换视频风格的时候抱怨了一坨,我是觉得挺没意思的:我固然不喜欢mr beasts这种类型的youtuber,但是这和驴子视频质量下降是两码事。
至于tlou2那坨一定要和大众对着干的,还没事固粉的极端操作就更别提了。

—— 来自 S1Fun

噗呸破屁诚 发表于 2021-1-26 10:22

我倒是一直觉得驴子巨魔的味道和泥潭蛮像的,这就是同性相斥么

赤井稻妻 发表于 2021-1-26 10:53

Su

jockeyjoestar 发表于 2021-1-26 10:59

GuardHei 发表于 2021-1-26 09:54
我现在不怎么看驴子主要感觉视频质量显著降低。demon souls remake和以前demon souls一比,明显差很多。与 ...
IM DONE WITH GOOD VIDEOS 系列还是挺有趣的毕竟2020年也没啥游戏啊

拿几个弱智评论来为TLOU2正名也是挺蠢的

散装星空 发表于 2021-1-26 11:00

噗呸破屁诚 发表于 2021-01-26 10:22:54
我倒是一直觉得驴子巨魔的味道和泥潭蛮像的,这就是同性相斥么哪相斥了,就说驴子那个ds视频胡逼程度破表到一个境界了s1还是一堆人忍不住拿来当论据踩小岛哥哥一脚,说不是真爱我是不信的

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KIRI小威 发表于 2021-1-26 11:26

所以风暴英雄真的这么有趣嘛

suoleisita 发表于 2021-1-26 11:32

KIRI小威 发表于 2021-1-26 11:26
所以风暴英雄真的这么有趣嘛

不喜欢玩MOBA游戏的可以试一试,不然容易从各个方面挑毛病

汪达 发表于 2021-1-26 11:46

GuardHei 发表于 2021-1-26 00:35
建议加上空洞骑士开发者Team Cherry最爱游戏

—— 来自 S1Fun

wiki没提的,我知道的还有GB那几作就有跳跃羽毛和横板地牢,以及如今马里奥制造2里加入的林克变身,都是老任自己对塞尔达2横板玩法的延续
对其他作品的影响也有很多被省略了,比如在国内有不错知名度的伊苏的第3作,也是突然从俯瞰视角就变成横卷轴了,玩法也不再是FALCOM老游戏那种碰碰车战斗了
还有就是科乐美的月风魔传,虽然不少人认为月风魔传是源平讨魔传的山寨版,但抛开美术来看,其实它还是更像塞尔达2的,源平讨魔传的关卡结构是街机式的路线选择,进入不同的鸟居会有俯瞰视角、横板、近镜头横板的不同后续关卡,类似的机制是马里奥钻水管选关,而塞尔达2更RPG化,月风魔传这种在大地图探索,在关键隘口需要进入,然后变成横卷轴战斗关卡,破关后来到大地图隘口的另一侧继续探索,还能原路返回的做法,跟塞尔达2是一样的
后来科乐美还用这种模式搞了个忍者神龟,但似乎不是很上心,喷神也做过一期视频

ddwhzh 发表于 2021-1-26 11:56

发现泥潭有些人真爱出警,太游戏粉圈了,什么时候出警游戏bug集锦。我爱的游戏才没这么多bug呢,哼。就事论事,这次年度榜单视频就一个词,没意思,还不如上油管收集(抄)点bug视频来配音有意思,主要不够阴里怪气,榜单竟然没有2077,美国末日2竟然没反讽,感觉风格和前几年都不太一样了。
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