sughiy 发表于 2021-1-24 18:20

Dreams真的圆我梦了,索尼克老粉一定要试试

本帖最后由 sughiy 于 2021-1-25 17:27 编辑


关于版权问题,sonic team一直都是相对开放的态度,比如像sonic mania的来源。当然如果说SEGA看不爽索索的dreams就另说了。
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之前其实安利过一回了,油管上Sonic的youtuber安利的dreams粉丝作 Sonic Venture DX,结果一不当心就上瘾了,简直梦回大冒险。 最近的更新还加入了大冒险风格的spin dash。而且还发现spin dash(变成球的冲刺)居然可以和bounce(变成球向下弹)一起触发,结果意外造就了3d的drop dash(索尼克狂热里面索尼克的技能,虽然释放的方法不一样)。所以关卡自由度变得空前的高,只要不是封闭的关卡或是有斜坡,索少就可以和SA1里一样起飞了,算得上是真正的3d索尼克。借用坛友之前对索尼克游戏内核的精确描述,索尼克不仅是快还要酷更要敢。
我还剪了一个粉丝预告,有兴趣的可以看个大概

https://www.bilibili.com/video/BV1wh41117Rf
(题外话,谈谈dreams,感觉dreams真的拉低非常多游戏开发的门槛,像是sonic这种弱逻辑的平台跳跃类,简直就是有天然优势。而且其实很重要的是dreams拉低了整个游戏开发各个环节的门槛,不光是有图形编程还有建模和美术,音乐制作。基本上像sonic这种游戏,一旦基本的原件准备好了(弹簧,加速板,风扇,滑倒)就可以组合出非常多的地图。像Sonic Venture DX才不到10个人,但是已经有12张风格各异的地图图,平均每张图不玩速通可以玩5分钟左右。加上地图设计的相对开放,几乎有斜坡就可以算捷径,找捷径和搜集红币解锁服装也可以重复玩很久。除此以外还有knuckles的探险模式,而且接下来还会增加tails的飞行关卡和boss战。说是说dreams的,结果又说回索尼克了




暮光こころ 发表于 2021-1-24 18:31

这个水准感觉可以很快上手UE4蓝图然后做一个精神续作

sughiy 发表于 2021-1-24 18:41

本帖最后由 sughiy 于 2021-1-24 18:46 编辑

暮光こころ 发表于 2021-1-24 18:31
这个水准感觉可以很快上手UE4蓝图然后做一个精神续作
确实dreams可以算是蓝图这类图形编程的入门软件了,不过美术和建模也应该是有门槛的,dreams提供了比较统一的美术风格,和算不上方便但一体的建模工具。所以我觉得就算直接用Dreams也可以,尤其实际玩了之后sonic的核心系统滚动冲刺和弹跳都实现的挺好的,就像我说的这可能是sonic这种平台跳跃类游戏的天然优势。系统逻辑很简单,但需要好的地图设计。然而恰恰dreams在地图设计方面提供了很好的帮助。如果要做一个复杂的战斗系统那可能另当别论。还有就是dreams的平台限制,使得社区和受众有限。

暮光こころ 发表于 2021-1-24 18:50

sughiy 发表于 2021-1-24 18:41
确实dreams可以算是蓝图这类图形编程的入门软件了,不过美术和建模也应该是有门槛的,dreams提供了比较统 ...

我最好奇的是这里面索尼克的动作是怎么实现的,在这里面还可以绑定骨骼和K动画帧吗

sughiy 发表于 2021-1-24 18:57

本帖最后由 sughiy 于 2021-1-24 19:12 编辑

暮光こころ 发表于 2021-1-24 18:50
我最好奇的是这里面索尼克的动作是怎么实现的,在这里面还可以绑定骨骼和K动画帧吗 ...
可以的,不过我只玩还没开始用过制作的部分,所以说不详细。我在reddit上看过有玩家实现街霸和鬼泣类连招的原型,还有时之笛的视角锁定,然后盾反也有。

哈罗 发表于 2021-1-24 21:16

暮光こころ 发表于 2021-1-24 18:50
我最好奇的是这里面索尼克的动作是怎么实现的,在这里面还可以绑定骨骼和K动画帧吗 ...

dreams有骨骼和关键帧,设置多处关键帧,然后形成补间动画。关键帧是这游戏最强大的特性,可以通过任意事件trigger。比如设置一个boss死亡,倒地动画,无法攻击,爆装备,全打包进关键帧,hp降为0触发。相当于实现了一个函数,这游戏的所有实现都不用写代码

暮光こころ 发表于 2021-1-24 21:19

可以,去淘宝下单一张看看。用来做一些设计上的概念原型可能挺不错的

ssbbttxxyy 发表于 2021-1-25 10:03

看了下,这个东西直接用sonic,版权会有问题吧?SEGA法务部会不会杀过来?

哈罗 发表于 2021-1-25 10:10

ssbbttxxyy 发表于 2021-1-25 10:03
看了下,这个东西直接用sonic,版权会有问题吧?SEGA法务部会不会杀过来?

我感觉是打擦边球,开发商本身没制作这些内容,都是玩家自己创作的,因为玩家不能出售这些作品,所以没有产生利益。不过之前有其他厂要求过下架游戏,游戏里也明确声明了,制作这些有版权的内容可能会遭下架,白忙一场

leo204672099 发表于 2021-1-25 10:16

哈罗 发表于 2021-1-25 10:10
我感觉是打擦边球,开发商本身没制作这些内容,都是玩家自己创作的,因为玩家不能出售这些作品,所以没有 ...

马里奥就被下架过吧

苏西踩我了 发表于 2021-1-25 10:17

ssbbttxxyy 发表于 2021-1-25 10:03
看了下,这个东西直接用sonic,版权会有问题吧?SEGA法务部会不会杀过来?

dreams有一堆的侵权作品,马里奥宝可梦寂静岭什么的我都见过,看上去特别抄袭的已经被杀了不少

viperasi 发表于 2021-1-25 14:36

所以这个dreams指的是PS4那个游戏?

是不是有VR操作才方便?

sughiy 发表于 2021-1-25 16:45

哈罗 发表于 2021-1-25 10:10
我感觉是打擦边球,开发商本身没制作这些内容,都是玩家自己创作的,因为玩家不能出售这些作品,所以没有 ...

SONIC TEAM和世嘉一直都对fan game比较友好,这方面一种被community来说唯一优于老任的地方。可能因为世嘉知道他们做不好索尼克?

sughiy 发表于 2021-1-25 16:47

viperasi 发表于 2021-1-25 14:36
所以这个dreams指的是PS4那个游戏?

是不是有VR操作才方便?

我不知道摄像头是不是必须的, 但是VR不是必须的,大部分的玩家其实还是老ps4和没有VR和move controller 的

sughiy 发表于 2021-1-25 17:20

ssbbttxxyy 发表于 2021-1-25 10:03
看了下,这个东西直接用sonic,版权会有问题吧?SEGA法务部会不会杀过来?

我在sonic社区这边问了下,好像关于社区对于SEGA的正面评价都是他们对与fan game比较宽容,当然不排除今后商业上搞回马枪。至少索尼克的话是我唯一看见搞粉丝游戏大赏的IP了。

ssbbttxxyy 发表于 2021-1-25 17:52

sughiy 发表于 2021-1-25 17:20
我在sonic社区这边问了下,好像关于社区对于SEGA的正面评价都是他们对与fan game比较宽容,当然不排除今 ...

那世嘉真是对粉丝挺宽容的了
挺好
当年玩MD时候,卡带塞进去开机的一声“SEGA”基本就是品质的保障了

viperasi 发表于 2021-1-25 19:33

sughiy 发表于 2021-1-25 16:47
我不知道摄像头是不是必须的, 但是VR不是必须的,大部分的玩家其实还是老ps4和没有VR和move controller...

多谢,回头买一个试试看

雷卡特 发表于 2021-1-26 00:06

这个好·谢LZ推广
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