gug 发表于 2021-1-24 02:33

穿越时空:八方旅人通关有感,麻了

本帖最后由 gug 于 2021-1-24 04:05 编辑

这个游戏我花了几十个小时打通关,本来我不打算发帖写吐槽的,因为这个游戏我很喜欢,绝逼是个好游戏。但是当我把每个人的章节打通了之后,准备搜索一下网上大家是怎么评论的时候,结果在一个攻略上看到,这个游戏竟然一开始就可以转职了,真的是喷了!!!!!

我他吗就一个职业从头玩到尾啊,打开菜单界面唯独留着一个带问号的选项,我以为通关之后才开放转职系统的。难怪我说这个游戏怎么那么难,特别BOSS战,BOSS的群伤技能过于炸裂,真的是喷了
所以我本来打算给游戏9分的,现在只能给及格6分了

剧情:这作的剧情深究起来还是觉得有问题的,你一开始玩完了八个角色之后,发现他们的故事基本上都是独立的,而且描绘得比较小品,你会觉得这个游戏是走休闲风的。
玩的时候我还在想随着这八个人的故事慢慢发展他们之间的故事会慢慢交融慢慢变得深刻最后拯救世界,结果完全没有,就是八个独立的小剧场,这就要被扣分了。
小剧场打完之后,要通过一个支线剧情触发一个隐藏BOSS剧情才勉强上是吧八个人的故事串了起来。
但是这里就有很大的问题了,本来这个最终融汇到一起的隐藏BOSS剧情才是这个游戏的重头戏,结果大量的剧情交代却全是文字,搞得像在读小说一样,这里的处理绝对是负分。
其实这里就体现出这个游戏的虎头蛇尾和赶工了,前期的剧情缓缓展开,描绘了一个很立体的游戏世界,各种铺垫都很到位了,但是却在第四章戛然而止。每条线的交汇还没有处理完成,最后通过轻小说的形式草草收工
所以本来这个游戏处理得好的话可以成为一个经典RPG游戏,但是现在看来只能当做一个小品游戏对待了。我估计开发经费和开发日程的管理都只允许它做小品,需要以低成本快速开发,快速贩卖,然后回收成本。真的可惜了

音乐:完美!!!!好听!!!虽然量上没有FF之类的大作那么丰富,但是音乐的制作上绝对是用了心的,有很多个场景的歌我都很喜欢,就不列举了

画面:我在办公室玩的时候,同事过来看到电脑屏幕问到:怎么在玩GBA?我笑笑不说话。我很喜欢这种3D加马赛克贴图的风格,再加上比较高级的光影特效,和3A比起来是别有一番风味

系统:就是这里我要他吗的吐槽一番。为什么游戏在刚开始引导的时候,没有引导玩家去取得第一个可转职的职业呢?每个职业都藏在山洞里,我这种主线流玩家,基本上是不会偏离主线目的地去做所谓的地图探索的
这个游戏既然要把转职藏得那么深,为什么不在开始的地方或者某个初期的地方提醒玩家呢?NPC的对话里也完全没有说到转职的事情。在转职引导教学方面这游戏绝对是负分中的负分

迷宫:我很喜欢这种小迷宫,但是迷宫方面重复的素材用的也太多了一点了吧,也太省钱了吧

难度:最终的隐藏BOSS讲真,麻了,也太难了吧,喷了!!!!!进去打之前我还专门跑去练了一个多小时的级平均68级左右,辛苦打完八个影子之后准备进军最终BOSS的时候,来了个分组,喷了!!!!

我一看到这个分组我就有不好的预感,他吗的上次遇到这个打最终BOSS之前的分组还是FF6。果真妈的一组打完BOSS的脚还有另一组要打BOSS的头,真的喷了!!!!老子一直只玩了4个人而已,谁他妈的会去练8个人啊!!!!!真的麻了
后来把八个人等级搞上去了之后,这个最终BOSS打得也是异常的艰难,真的喷了,一共打了两个小时左右,麻了

大概就说这么多吧,非常推荐有空的小伙伴去玩这款游戏,当然要记得练级哦
请随意吐槽

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2021-1-24 02:35

喷了*6
麻了*4

peh 发表于 2021-1-24 02:44

喷了,麻了,去nga不好吗?在那里八方旅人是公认的粪中之粪,现代游戏的羞耻柱

叶雾 发表于 2021-1-24 02:50

喜欢音乐和画面,如果能看懂日文可以再去打打八方手游,而且手游没得转职,能玩个50小时。就是后续更新内容太少

兮嘉 发表于 2021-1-24 02:52

八方的亮点本身就是hd—2d、ost和战斗系统,剧情反而简短生硬是短板

Chia 发表于 2021-1-24 02:53

大体上同感。
如果一开始玩PC,我也会给好评的。(调一下经验2倍,遇敌率/2)

现在就是兑了一半水的感觉

LamdaHT 发表于 2021-1-24 04:01

peh 发表于 2021-1-24 02:44
喷了,麻了,去nga不好吗?在那里八方旅人是公认的粪中之粪,现代游戏的羞耻柱 ...

在NGA,像楼主这种写了八方旅人优点的,也是要被喷的

Freesil 发表于 2021-1-24 04:22

squarezty 发表于 2021-1-24 04:29

关于剧情这个,如果你期待八条线最终融汇到一起的优秀剧本,为什么不去试试square于黄金jrpg时代早期出的真正八方旅人,live a live 时空勇士呢

野々原雛桜 发表于 2021-1-24 06:44

我最讨厌的一点是官方宣传时故意地营造一种八人同心协力解决问题的氛围,然后游戏一出期待落空,现在热度没了还是会误导路人以为这游戏特别注重群像剧情

dazzle 发表于 2021-1-24 06:55

这游戏想法不错,但是能力不足,细节问题太多导致体验非常差,别的不说,把小剧场和各种对NPC使用的能力改成不需要在4人组里,而是入队即可触发就能好很多,现在这个系统每到一个新城作业极为繁琐

而且虽然每个NPC都能多种互动,但绝大多数NPC都是没用的,可是不看攻略的话你还非把所有人都扫一遍不可,不然支线都没法做,作业感非常重

说真的SAGA frontier这种黄金年代的二线RPG都比八方旅人好玩得多

亮点就是西木康智的音乐,可以给12分

机动妖精 发表于 2021-1-24 07:22

这游戏再投入一部分开发资源补完后半可以吹。
和楼上一样,能开修改调等级还好说。我能客观评价。
不能修改的话,要我单机纯练级,我个人是负分滚粗的。
网游里刷材料纯练级还不够吗,至少还有个社交和装逼,账号存服务器,还有卖号这个退路来提现这个枯燥过程少许价值。这单机数值生不带来死不带去,枯燥回合制练级,就为了仅仅是通关。只狼里全盛剑圣死50遍打过这体验融入玩家肌肉记忆,重玩都能有成就感

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

bliu018 发表于 2021-1-24 07:30

live a live 具备有互动,最后2章都是互动,单章秘密也很多。八方感觉挺平淡的。sfc 的几个头牌rpg,画面现在看起来简陋,却很热血

bliu018 发表于 2021-1-24 07:33

也许玩的游戏少,感觉如龙7挺不错的,虽说评价一般偏上,套壳rpg,有热血,有秘密,有逗比。

笔の海 发表于 2021-1-24 07:40

音乐好评如潮,加分太多

Yeaha123 发表于 2021-1-24 07:44

创之轨迹倒是像八方旅人的精神续作,几条线有互动,有交汇,有大结局,有隐藏boss,不用刻意练级

宅音 发表于 2021-1-24 07:55

冰龙口练级确实恶心,我也觉得八人剧情收束全靠看书真的很怪,尤其是在**线演出质量很高的情况下,还有就是塑料驴友的问题,除了小剧场之外毫无互动,八人跳陷阱八人关牢房八人去扫黄这种剧情bug就不多说了……

西多士 发表于 2021-1-24 08:09

我记得这个游戏是随机器初公开的时候就公布了,应该是早期试金石性质,加上成本控制导致的。长处在战斗,亮点在画面特效和音乐。如果有续作,应该会补足系统上的短板。

MikawaFumika 发表于 2021-1-24 08:29

我咋记得这游戏主职业不能转职的,说的是副职业吧。八方的定位大概就是致敬LAL/FF6的小品,我很喜欢这种单元剧形式的剧情所以评价还挺高,虽然最后赶工太明显了

awy47 发表于 2021-1-24 08:30

hui.w 发表于 2021-1-24 09:21

所以巨巨们都说手游版剧情体验吊打主机版

假山君 发表于 2021-1-24 09:29

hui.w 发表于 2021-1-24 09:21
所以巨巨们都说手游版剧情体验吊打主机版

手游版名声篇剧情确实很厉害

Lunamos 发表于 2021-1-24 09:46

本帖最后由 Lunamos 于 2021-1-24 10:53 编辑

遇敌和战斗在暗雷回合制里相当干净利落,画面和音乐一流。剧情方面每一个人物其实都有不少亮点,但跟它所借鉴的游戏,比如沙加、鲁多拉的秘宝、时空勇士、圣剑传说3、以及FF6相比,八方每一章故事的结构太类似了,玩家很容易产生疲惫感。不过这种单元化和碎片化倒是方便随时拿起推进再放下。我觉得这种想做交织又缺工时做不好的,不如回归开头发散,结尾收束的群像剧,或是加入一位真正的「主角」强化其与他人的一阶关系而淡化队友间的二阶关系(类似CRPG)会好不少。

许多人不满八人互动的处理方式,想让这些人物间的交织互相影响,导致对话情节走向NPC的生死甚至每个人的结局都有所不同。只能说事实让大家清醒过来,这毕竟是个社畜做的游戏,八方的模块化场景和剧幕结构体现出的是很浓的KPI划分与作业感,结果自然导致不同作业间的耦合部分乏力平庸。相比之下,海量的脚本和复杂的情节树带来的是几何增加的Bug成本和通宵达旦的工期,考虑能效比的资本家是缺乏锐气、勇气甚至理由去做这种事的。一个用RM描绘心中世界的疯子作者反而有机会实现这种想法,但几十个人的Team就不行。

至于在NGA的评价,看的是路人而不是玩家。Steam这个价格得罪了路人,就不要想口碑的事了。

tachikoma27 发表于 2021-1-24 10:06

Lunamos 发表于 2021-1-24 09:46
遇敌和战斗在暗雷回合制里相当干净利落,画面和音乐一流。剧情方面每一个人物其实都有不少亮点,但跟它所借 ...

也就国内路人吧

幻想风靡_ 发表于 2021-1-24 10:13

最终boss战这个处理梦回上个世纪
主要是10连战不给存档,就离谱
当时气得我光速出了二手
现在回过头来看看这个游戏,当作小品游戏玩还是很亮眼的。我很喜欢这种画面和音乐塑造的氛围,战斗也还算流畅爽快。至于剧情虽说稍有不满,总体说也是瑕不掩瑜的,没玩过的还有闲钱的我是建议试试的

icewolf01 发表于 2021-1-24 10:22

八方旅人剧情的最大问题就是八条线每条线内容都不算多,合在一起又没什么联系,隐藏BOSS剧情所谓的联系也很薄弱,导致通关之后在情节方面就没什么共鸣
空有某些老RPG的皮囊,却没有那种共克难关的醍醐味

当然音乐实在是过于加分,《崖下の村オアウェル》能让我什么都不干就在村口站一小时纯听歌

alleriawr9 发表于 2021-1-24 10:24

Lunamos 发表于 2021-1-24 09:46
遇敌和战斗在暗雷回合制里相当干净利落,画面和音乐一流。剧情方面每一个人物其实都有不少亮点,但跟它所借 ...

这种自由度极高的线路分叉本来就不是jrpg会去做的。明明只要把八个人的故事好好串起来,多写点内在联系就会好很多,不需要自由度的。因为时间不同步做不成428那样,不能稍微像十三机兵那样写点过去的人物交织剧情吗,单线剧本写得好不好就只看几个写剧本的人了。

—— 来自 S1Fun

MikawaFumika 发表于 2021-1-24 10:33

alleriawr9 发表于 2021-1-24 10:24
这种自由度极高的线路分叉本来就不是jrpg会去做的。明明只要把八个人的故事好好串起来,多写点内在联系就 ...

过去的故事就是隐藏boss之前那些日记,有时间肯定是能做出来的

風卷豹 发表于 2021-1-24 10:39

我说句不中听的,可能新出的手游才是这项目的最终形态,变成手游后什么刷刷刷,npc互动作用少什么的都不是问题了,剧情还连贯了

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

十字骷髅高达 发表于 2021-1-24 10:42

等下,八方除了音乐,本来就是垃圾游戏啊没玩过其他rpg就算了

fyjh 发表于 2021-1-24 10:50

你们当小品游戏来发掘闪光点,可这游戏价钱不便宜啊

纯战士 发表于 2021-1-24 10:52

本帖最后由 纯战士 于 2021-1-24 10:54 编辑

短对白,没什么演出的剧情在我看来是最好的,比现在众多游戏啰嗦的演出好多了,虽然没啥出彩的,好歹没烦人。当然了,他这故事确实没交代好,同楼主说的最终BOSS是怎么回事交代得太水了,弄一段文字那不叫剧情,还不如连文字都没有自己猜去。
不过看楼主的战斗过程,我感觉我是不是太爱打战斗了……我根本理解不了一个剧情都会强制把每个人用一遍的游戏居然只练4个人。游戏里那些实力超出主线的迷宫全清了,实力也还可以了。JRPG完全不管支线经常会不太好打的,主线随便冲的只是部分游戏。
我对战斗方面的不满意,恰恰是成长体现不足,说白了就是等级的作用其实太低了,职业技能的组合形成的提升过于飞跃,最后感觉人物都白培养了,在职业和技能组合面前都是渣渣。10连战不能存档确实蛋疼,后面战斗什么形式预先是不知道的,如果出现意外前面重新打太没劲了。我玩的时候游戏之前死过一回机,所以10连战我最担心的不是打不打得赢,而是不能存档出现死机就操蛋了。
不过总体玩下来这游戏感觉还是挺好的了,游戏有缺点基本上是必然的,各方面都好好的游戏真不好找,没有致命毛病让人放弃才是关键。

alleriawr9 发表于 2021-1-24 10:57

fyjh 发表于 2021-1-24 10:50
你们当小品游戏来发掘闪光点,可这游戏价钱不便宜啊

推荐打点全价黄油,从此不再把价格作为评价游戏的标准

—— 来自 S1Fun

BREEEEZE 发表于 2021-1-24 10:59

玩得不仔细能怪谁…转职庙也不难找啊
主线流对这游戏评价好还是挺意外,我觉得这游戏优点就在各个npc背景故事构成的关系网了

Lunamos 发表于 2021-1-24 11:03

alleriawr9 发表于 2021-1-24 11:24
这种自由度极高的线路分叉本来就不是jrpg会去做的。明明只要把八个人的故事好好串起来,多写点内在联系就 ...
说起来,其实攻略本里有八方旅人TRPG原型跑团的记录,四类地图指令和各种详细的NPC信息也都深得了许多CRPG增加自由度以及脑补情节的真传。据我所知,日本许多专业游戏人甚至都没听说过异域镇魂曲,能想到结合CRPG元素算是相当难得的见识了。游戏有眼界有想法,却可惜被一些分割KPI的交差思维困住。商人爹妈出门就不认识女儿,其实不一定是一开始就不用心,而是压根就没人负责交这块的差。交织和联系的耦合度太高,所以可能如前所说,让一两个疯子负责全部的结构和构思才行

——但这样风险也就变大了。很多地方都能看出,游戏一开始的定位就是在Switch平台用画面音乐吸引人的一款传统JRPG,其它方面做得差不多能自圆其说即可。如果从一开始就没人觉得自己能做出一款神作,那恐怕就真的不会成为神作。

Rakuen 发表于 2021-1-24 11:23

八方旅人 X
八方拼桌旅人 O

yang1820 发表于 2021-1-24 11:33

演出长,台词多,其实也不是问题,问题是人物对话经常车轱辘,来来回回都是在表达同一个意思,同一个情绪,真的烦。不过音乐确实好, 目前是我的写作专属bgm。

hateall 发表于 2021-1-24 11:35

LamdaHT 发表于 2021-1-24 12:13

Lunamos 发表于 2021-1-24 11:03
说起来,其实攻略本里有八方旅人TRPG原型跑团的记录,四类地图指令和各种详细的NPC信息也都深得了许多CRPG ...

说起来因为这个我还挺期待出2的,1代我个人感觉实验性作品的味道很浓,现在卖得这么好不知道会不会对2代上点心,把角色之间,角色和NPC交互这块做得深一点。现在给我的感觉就是内容有了,但就像商人爹妈不认识自己女儿这种问题似的,没有好好处理这些内容让角色交互更有深度。

凋朱颜 发表于 2021-1-24 12:16

不用隐藏职业打赢隐藏boss也算厉害

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