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[PS4/5] 为什么仁王2的人型npc比主角身材高大许多?

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发表于 2021-1-23 20:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪怕幻化成对方。好了,其实我是不满为什么我幻化的女天狗看起来像个瘪三女,对方真身女天狗简直就是个女菩萨。

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发表于 2021-1-23 21:03 | 显示全部楼层
观感差别大我觉得主要还是动作问题,而且仁王1的两个女角幻化也是这种效果。
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发表于 2021-1-23 21:05 | 显示全部楼层
这是mod?还是DOA的女天狗来仁王客串了?
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发表于 2021-1-23 21:10 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-1-23 21:05
这是mod?还是DOA的女天狗来仁王客串了?

dlc,来客串了
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发表于 2021-1-23 21:13 | 显示全部楼层
为了让你更清楚地看清他们的动作,所以做大一些
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发表于 2021-1-23 22:09 | 显示全部楼层
做大显得有冲击力,你不**概是为了hitbox
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发表于 2021-1-23 22:14 | 显示全部楼层
boss或者ncp做得比玩家大也算是业界共识了吧
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发表于 2021-1-24 00:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 01:04 | 显示全部楼层
一样大小容易被主角挡住
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发表于 2021-1-24 01:28 | 显示全部楼层
但是隼涟和主角差不多体格
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发表于 2021-1-24 01:40 | 显示全部楼层
在早期游戏里,许多人形BOSS和玩家体型一样大,这样就很容易出现视角被自己或者其他玩家的技能特效遮挡,造成你根本无法判断BOSS什么时候出招。后来就默认敌方BOSS体型会比玩家大,让你可以看清对方的动作,并且可以在人群之中第一时间找到。  举几个例子,比如洛英早期人形BOSS的体型就和玩家一样大,如女妖和沙漠公主。多人战像沙漠公主这类会瞬移的,她的出招在人堆中根本看不清楚,后来S3的时候人形BOSS体型就全部放大了。  
      所以敌方BOSS只是为了方便玩家观察单纯的放大了而已,和人物体型大小没有关系。
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发表于 2021-1-24 02:28 | 显示全部楼层
当初血缘打科斯孤儿的时候一直戴着三角头,死了很多次之后意识到看不清动作之后换成正常帽子就一次过了…
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发表于 2021-1-24 05:30 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 08:11 | 显示全部楼层

街机的吞食天地。关羽他们都已经设定是两米多的彪形大汉。

后面出来的boss像许褚 吕布都是个头更高更壮,应该快三米的人,
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发表于 2021-1-24 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
仁王1就有,幻化的阿胜比真阿胜小一圈,最终任务和半藏真阿胜一起打,感觉就像一家三口出游
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发表于 2021-1-24 09:05 | 显示全部楼层
以前很多街机游戏的boss,漫画像海贼王里的boss都比普通大一圈,日本acg传统表现手法吧
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发表于 2021-1-24 09:24 | 显示全部楼层
这个图里玩家的动作站姿也比正体的猥琐很多吧..
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发表于 2021-1-24 10:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 11:31 | 显示全部楼层
因为玩家角色太大会挡视野啊
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