虽然画风差得有点大 毕竟玩法和题材(皮)?都挺小众的
如果套个健全点的皮的话……嘛 也不好说 可以做成一个能放陷阱的鬼泣好了 独一份的游戏,不能再见到还是有些可惜的 时不时就会重玩ps1的苍魔灯,真的好玩
后来ps2上玩了影牢2,感觉陷阱多样性上退化严重
ps3上的影牢4没玩过就不清楚了 挺可惜的,少数能同时满足ryona和逆ryona爱好者的游戏 本帖最后由 Renkonsai 于 2021-1-22 20:33 编辑
影牢的核心是柴田诚(剧本)和菊地启介,
旧Tecmo时代影牢和零的核心是柴田诚(剧本)和菊地启介。
零好歹落个至今全系列无拉胯,最多是限于题材销量非常不好看…影牢2(实质3代)外包,做的那叫一个烂这俩人上次合作的项目是——よるのないくに2,真就是除了最终战的BGM之外没找出点优点的游戏…
对,很神奇的是现在菊地启介是Gust的副品牌长…
我甚至觉得PS3时代Gust走的女屁精风气全都是他从Tecmo带来的…
病弱女高中生主角的不是有了嘛,钟楼3 如果以ryona为卖点,就要给敌方多做点美少女
或者双方互相放陷阱,让女主也多中几个
然后就是
出PC版啦 这游戏卖点就是弱者靠陷阱反杀啊,因为自机性能弱,所以反杀强力敌人时无论用多么残虐的手法都不会有负罪感。主角性能强了那就是纯粹的变态虐待狂了。
不过的确后期敌人配置有些烦人,可能加入潜行跟诱敌系统是更好的做法。 PSV上玩过一作(白毛短发女主那个)。主要印象就是人设很劲,但游戏体验不佳。
一是,一直躲避敌人给我一种挫败感。
二是,陷阱我也就会那老三样,经常是一个套路玩到死,难度总体难度也不低,多玩几关我就觉得无聊了。 punk7562 发表于 2021-1-23 09:41
做成强者虐杀敌人明显爽的多,也更容易被接受的多。谁会嫌自己太强的,实在太强增加花样就行了。比如说做 ...
主动杀敌是爽,所以你去玩忍龙不好得多,一样有番茄酱有断肢。或者喜欢有机关装置感的处决演出的话玩贝姐也不错,单纯想看爆衣还可以玩闪乱。
我同意有时候敌人跑来跑去不触发陷阱很蛋疼,还有攻击范围大的敌人打得人疲于奔命根本都顾不上设计陷阱连锁了,但解决这些问题未必需要变成动作游戏,如果加入潜行系统,配合声音、幻像各种诱敌系统玩弄敌人,同样能起到效果,还更符合系列的风格。 punk7562 发表于 2021-1-23 09:41
做成强者虐杀敌人明显爽的多,也更容易被接受的多。谁会嫌自己太强的,实在太强增加花样就行了。比如说做 ...
直接给AK麦林火箭筒不是更爽?
干脆做成美少女COD吧
陷阱就是claymore
还放血陷阱三天才死,游戏里怎么表现?
直接黑屏字幕“三天后”然后放段CG? 这玩法潜在受众数量决定了上限,
另起炉灶的射鬼也就那样。
主流不起来。
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