感觉欧洲工作室做的游戏视角控制普遍有问题
最近玩了几个第三人称游戏,乌克兰的《贪婪之秋》,法国的《福尔摩斯罪与罚》,再联想到以前玩过的德国产《崛起》系列和《哥特王朝》,甚至3A的《巫师3》,它们都有一个通病就是视角(摄像机)控制做得十分奇葩。右摇杆控制摄像机时初速度很慢,加速度又挺快,停止推摇杆后甚至还要受惯性影响再转几十度。
如果场景比较狭窄,摄像机又会像乒乓球一样在墙壁柜子之类的平面间疯狂弹跳,导致视角来回抽搐,当场催吐。
最让我无法理解的是《巫师3》,杰洛特上个梯子,按理说摄像机往上平移就行了,它偏不,偏要随着杰洛特的脚步做个钟摆运动,只能理解为是故意的。
这一点美国和日本游戏的情况就好很多,《如龙》系列除外。 视角延迟加速2077也有,关掉就舒服了,至于在墙角弹来弹去上次看到有谭友说是为了规避科乐美的专利。 看着像体量和技术积累的问题, 福尔摩斯系列是乌克兰的工作室
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 摇杆停推后镜头还要再转个一下是最恶心的 雾wu 发表于 2021-1-21 14:03
摇杆停推后镜头还要再转个一下是最恶心的
是的,不理解为什么要把摄像机做成一个带质量的物体 403page 发表于 2021-1-21 14:13
是的,不理解为什么要把摄像机做成一个带质量的物体
摄像机不但有质量 还有碰撞体积 ﹃_﹃〣 玩了下ns的育尔达 感觉镜头速度极为不适 403page 发表于 2021-1-21 14:13
是的,不理解为什么要把摄像机做成一个带质量的物体
第三人称的摄像机其实是附着在一个类似蹦极那种弹簧上面的。调整的是这个弹簧臂在人物上的相对位置。
这样遇到拐角和墙壁就会自动伸缩了,然后加速度参数没写好就容易呼小呼大 巨魔已被忠诚 发表于 2021-1-21 15:10
第三人称的摄像机其实是附着在一个类似蹦极那种弹簧上面的。调整的是这个弹簧臂在人物上的相对位置。
这 ...
那这种弹性系数不该有个通解吗?
至少同个引擎的游戏应该流传着一套用起来大家都舒服的参数吧 我觉得巫师3上下楼梯视角自动转向垂直方向应该是故意的,故意不让你用上帝视角看上/下层有什么,以此来增加悬疑/恐怖感。
这一点的效果在老鼠塔就尤其明显
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 403page 发表于 2021-1-21 17:16
那这种弹性系数不该有个通解吗?
至少同个引擎的游戏应该流传着一套用起来大家都舒服的参数吧 ...
这和引擎基本没关系。都得靠微调,各种参数也和人物运动速度,游戏类型,fov之类的强相关。
另外他说的是个形象的表达,但不代表实际上都是这样的,具体的相机系统在很多实现细节上也是各有各不同。
—— 来自 S1Fun 视角的问题还好,我最受不了角色移动的输入延迟,第三人称游戏好多都很严重,之前玩大表哥2的xbox版,用手指扒拉一下左摇杆,摇杆已经回中了之后角色才移动,太别扭了。 kevinausting 发表于 2021-1-21 17:31
视角的问题还好,我最受不了角色移动的输入延迟,第三人称游戏好多都很严重,之前玩大表哥2的xbox版,用手 ...
R星的游戏右摇杆死区都特别大 贪婪之秋不是法国的制作组做的吗?
这家的摄影机是真的晃
很少会对第三人称晕3D,这游戏不用一小时就能催吐
这还是把晃动关闭、视角缩小的情况
还有mod是来控制镜头的
但还是没用
但晃动镜头确实让人物走动有更多动感 kevinausting 发表于 2021-1-21 17:31
视角的问题还好,我最受不了角色移动的输入延迟,第三人称游戏好多都很严重,之前玩大表哥2的xbox版,用手 ...
这个叫做游戏角色是有质量的,绝大部分日本游戏,比如只狼猛汉,你的角色可以原地转圈,这合理吗? 巫师3确实很傻逼,不知道是不是手柄控制的问题,镜头一味漂移,骑马时更甚
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 k12320593 发表于 2021-1-21 18:25
R星的游戏右摇杆死区都特别大
输入延迟也特大,100多ms TSST 发表于 2021-1-21 18:59
这个叫做游戏角色是有质量的,绝大部分日本游戏,比如只狼猛汉,你的角色可以原地转圈,这合理吗? ...
谈这种东西合不合理我可就不困了啊 TSST 发表于 2021-1-21 18:59
这个叫做游戏角色是有质量的,绝大部分日本游戏,比如只狼猛汉,你的角色可以原地转圈,这合理吗? ...
合理和舒服相比,那我还是选择舒服 因为都是小作坊,缺乏经验/技术。CDPR是个例外,虽然已经晋升为业界一线大厂,但屎味的操控和交互就从来没变过。 TSST 发表于 2021-1-21 18:59
这个叫做游戏角色是有质量的,绝大部分日本游戏,比如只狼猛汉,你的角色可以原地转圈,这合理吗? ...
这么一个摇杆就要让我把所有运动方向包干,那原地转圈也没什么不合理。 本帖最后由 sughiy 于 2021-1-22 20:38 编辑
TSST 发表于 2021-1-21 18:59
这个叫做游戏角色是有质量的,绝大部分日本游戏,比如只狼猛汉,你的角色可以原地转圈,这合理吗? ...
我觉得欧美游戏开发有一个重要的误区就是过分追求合理,其实玩游戏本身就是建立在不合理上的。比如同样的反馈,现实中人不光有视觉,还有对各种物理的感知。游戏人物的合理,带来的就是玩家身体没有对应感受的不合理。比如巫师3早期人物移动有个固有惯性,也是评价不好后来增添了关闭设计。惯性设计是合理的,但玩家体会不到,所以反而产生了反差。 TSST 发表于 2021-1-21 18:59
这个叫做游戏角色是有质量的,绝大部分日本游戏,比如只狼猛汉,你的角色可以原地转圈,这合理吗? ...
玩个游戏没必要追求合理吧,好玩不就行了。 操作这种东西比起合理 舒服才重要吧,不舒服的合理更破坏代入感 我就因为这点玩不下去巫师何止上下梯子 跑路时都隐约有这种晃动 这尼玛根本是摄像机绑到屁股上了
云FF7重制的时候主播吐槽过FF7的视角,圣剑传说3也是吐槽过视角。也不是说日本公司就做得好,应该算个技术积累问题。
页:
[1]