三国志14PKK,哪个难度是跟你对等的?
本帖最后由 纯战士 于 2021-1-21 08:57 编辑如题,还是主要当成一个三国游戏来玩,并不想真研究数据策略跟打BOSS一样。哪个难度敌人跟你是对等的,也就是AI相对高,但是数据不作弊的?
再问个问题,剧本选择上,希望各个武将都能加入,但是这样就需要选年代最靠前的。但是我看最靠前的年代南方大量空城,等于半个图没了。如果选后面一点剧本,选武将不按史实登场,是不是能获得这个年代本来已经死了的武将?
正常打用普通或者比普通高一级的难度就行了,最高的两个难度都没必要 那也就是高级就差不多打起来比较正常一点对吧 三國志的AI,一向初出時都是腦殘純士兵數量壓制,其後不停修BUG後才稍為懂得節制出兵量
所以整體來講,都是早期苦戰,後期輕鬆 我个人选超级。主要是玩家有手动战法这个大杀器,允许电脑有一定加成,不然太没意思。而且超级难度君主主义倾向还在,不像顶级难度AI反而下降。
但是无论任何难度,府加成我会选最小,同时断粮后惩罚选最大,不禁单挑,战法威力选一般。 https://p.sda1.dev/1/6ca06f4b67c1c15a509a534bbe30ee17/QQ截图20210121074340.jpg
月初玩顶级难度最后收官的世界名画,我江上放了不到10W人怕曹贼划小船过来,不知道AI啥毛病出了一堆兵就不动了。
顶级难度AI府加成是真的可怕,各种摩托车泥头车一步救过来了,还好就是数字恐怖,建长城就可以蚕食掉大部队。 不额外买dlc能玩到的最高难度啊。。
这314pk就连难度都放在dlc里要额外购买,真的蠢。。
我313pk和信野14pk都玩的ns版也没这样呀 本帖最后由 纯战士 于 2021-1-21 08:55 编辑
府加成就是纯粹的电脑的能力加成吗? 可以玩英雄集结模式,所有武将不分时期全部登场,任一模式统一一次就能开放了 本帖最后由 Onelooker 于 2021-1-21 09:27 编辑
超级和顶级下ai有额外的四倍府加成,领地内就是面板翻番
玩家基本就是靠连携加成撑面板和手操战法
这样玩没什么意思的话可以就玩高难度,或者用曹老板这种开局即破局的势力,顶级玩起来也没差,再把连携加成改小再有就是不触发一些手动事件,比如青州兵触发就是直接白嫖一个势力,不过不玩大势力的话随便触发,要不然曹操和袁绍要花几十年统一
纯战士 发表于 2021-1-21 08:51
府加成就是纯粹的电脑的能力加成吗?
府加成是游戏机制,但是顶级难度下玩家有4%左右加成,AI好像有16%左右的加成,几个府加起来就那就差别大了。 武将死了就是死了,不修改是获得不了的。
假想只是假想武将相性和登场地点这些。 空城计钓鱼执法 然后只要兵力够多对面是不会出城和你拼的 玩那个地域剧本,打官渡,我选刘备,胜利条件是占领陈留。
开局我连开两个时间,吉利来打我,袁绍去打吉利,我在下邳城下举两城兵力把他本队击败,两方都没啥兵力了,结果袁绍窃取了革命果实,连陈留都给干了…我直接没办法胜利 san14pk直接奠定了刘皇叔三国真飞将的地位 本帖最后由 wzh5555 于 2021-1-22 15:52 编辑
高级AI没加成,双方公平。
如果追求极致的公平,可以再把提案关了,禁用手动战法,再自觉地限制一下S/L次数。选个小势力,体验还是可以的。
san14这AI看来是不打算深入做了,顶级难度的AI也是蠢得不行,只能用极端的非公平来平衡一下。
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