seedees3 发表于 2021-1-20 20:40

【地图编辑器哪家强】WAR3、SC2、DOTA2

本帖最后由 seedees3 于 2021-1-20 20:44 编辑

魔兽重制版的新WE(改进了触发器)
SC2的银河编辑器
DOTA2的workshop tools
有没有大佬来说说以上三家地图编辑器的各自优劣?
比如我想把第三方模型导入进去做一款自娱自乐的RTS,哪家比较方便一点?
DOTA2的WT最像个游戏引擎(阉割版的起源2?),粒子效果最强,但听说触发器似乎比较弱,需要懂点LUA,而且RTS的功能都要自己写,网上的RTS基础功能模板似乎不太行
银河都说强,但这油腻的画面吃不消,而且都是科幻素材,做奇幻题材的话模型几乎都要自己搞很烦
新WE的画面不错了,做的人多问题遇到问题应该容易解决,但毕竟是老版本的改进型,功能肯定逊色于前两者

召唤下 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1982932-1-1.html 的引擎大佬
@GuardHei



swrrt_11 发表于 2021-1-20 21:04

seedees3 发表于 2021-1-20 21:11

swrrt_11 发表于 2021-1-20 21:04
war3编辑器是sc2的子集把
当时感觉是因为sc2收费以及配置要求导致没能铺开,自制rpg地图质量还挺高 ...

这两款看上去就像RPGMAKER,DOTA2的编辑器倒真的有点引擎的感觉了,但所有人都说银河比较强,也不知为什么

ESAKA!!!! 发表于 2021-1-20 22:29

社区氛围war3,编辑器易用性do2,编辑器上限sc2,对游戏史推动最大的还是war3

weiweiEX 发表于 2021-1-20 23:19

dota的没玩过,魔兽的是最菜的毕竟在怎么改进也都是快20年了,不过好处是上手容易,银河编辑器就强很多了但复杂了很多,最基本的单位编辑器都不容易上手

back57992 发表于 2021-1-21 00:58

学习成本要算上的,所以推荐we

seedees3 发表于 2021-1-21 02:17

ESAKA!!!! 发表于 2021-1-20 22:29
社区氛围war3,编辑器易用性do2,编辑器上限sc2,对游戏史推动最大的还是war3 ...

银河比dota的那个强在哪里呢,能实现以小队为单位吗

ninini212 发表于 2021-1-21 08:43

dota其他的我不知道,我只知道后期单位一多直接炸

----发送自 samsung SM-G9650,Android 10

hacker3217 发表于 2021-1-21 11:08

你谈地图编辑器功能结果找了个TA……算了我都不知道算不算得上TA的人

DOTA2的editor功能丰富一点,SC2和WAR3当初的编辑器一样上手门槛不小,新WE还没接触过。

nice女武神 发表于 2021-1-21 11:40

seedees3 发表于 2021-1-21 02:17
银河比dota的那个强在哪里呢,能实现以小队为单位吗

sc2单机你看到的都是这玩意做的包括过场动画 游戏界面 等等

nice女武神 发表于 2021-1-21 11:41

sc2的执行效率真不高玩个失落的维京战机都会卡

seedees3 发表于 2021-1-21 11:50

nice女武神 发表于 2021-1-21 11:41
sc2的执行效率真不高玩个失落的维京战机都会卡

楼上说dota的那个也卡,配置上去后会改善吗

seedees3 发表于 2021-1-21 11:53

本帖最后由 seedees3 于 2021-1-21 11:54 编辑

hacker3217 发表于 2021-1-21 11:08
你谈地图编辑器功能结果找了个TA……算了我都不知道算不算得上TA的人

DOTA2的editor功能丰富一点,SC2和WA ...

不做影片,editor对我没用...dota2的编辑器竟然不如sc2的,有点反直觉

last_regret 发表于 2021-1-21 11:55

暴雪系的编辑器可以去https://bbs.islga.org/
以前逛的时候气氛不错,技术能力也好,现在不知道还活跃不

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

tontyoutoure 发表于 2021-1-21 12:54

dota2的多单位真的拉胯,别说单位很多了,就是多创建几个幻象都能卡到你怀疑人生,感觉引擎的垃圾回收太有问题了。

nice女武神 发表于 2021-1-21 14:14

last_regret 发表于 2021-1-21 11:55
暴雪系的编辑器可以去https://bbs.islga.org/
以前逛的时候气氛不错,技术能力也好,现在不知道还活跃不


麦德三世的地精研究院??

last_regret 发表于 2021-1-21 15:02

nice女武神 发表于 2021-1-21 14:14
麦德三世的地精研究院??

是,暴雪系编辑器这块确实她做的多

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

nice女武神 发表于 2021-1-21 15:06

last_regret 发表于 2021-1-21 15:02
是,暴雪系编辑器这块确实她做的多

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 ...

上次说的最后一次更新是对方找她咨询的吗按她说的

last_regret 发表于 2021-1-21 15:19

本帖最后由 last_regret 于 2021-1-21 15:52 编辑

nice女武神 发表于 2021-1-21 15:06
上次说的最后一次更新是对方找她咨询的吗按她说的

这我就不记得了,不过她当时还是暴雪员工,参与工作也正常吧

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

hacker3217 发表于 2021-2-2 17:31

seedees3 发表于 2021-1-21 11:53
不做影片,editor对我没用...dota2的编辑器竟然不如sc2的,有点反直觉

??没拿去做横向对比啊
编辑器本质上就是用来用的而已,通常对于LD来说功能能用就行,难用难用再说。
如果开放给玩家的会相对优化一下,不过也难不到哪儿去。
dota2的编辑器是基于引擎的,能实现的东西更多。
SC2的编辑器用起来……反正我觉得一言难尽。

当然我觉得最好用的level editor是Unreal Engine 4,想要什么自己拉蓝图写就是了(笑)。

科本学士 发表于 2021-2-2 17:38

说起来,孤岛惊魂系列的地图编辑器怎么样
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