1096beam 发表于 2021-1-20 15:55

SZB让我明白了一个道理:福利好不好和游戏好不好玩是两码事

peh 发表于 2021-1-20 16:28

ziyer 发表于 2021-1-20 15:52
傻之逼诟病最多不是单卡强度平衡崩坏,容易被人一卡翻盘运营吃屎,然后速度越来越快
只要它的缺点不是无 ...

原来还真有人觉得szb不无聊啊

shineaslin 发表于 2021-1-20 16:37

有没有好点的竞技场思路的文章,偶尔玩两把从来都是三胜拜拜。

ziyer 发表于 2021-1-20 16:45

peh 发表于 2021-1-20 16:28
原来还真有人觉得szb不无聊啊

我当然不觉得无聊,每个版本可以直接玩到新机制,又不需要没日没夜打,更新又快,为什么会无聊呢?你顶着rd头像嫌弃szb无聊是啥成分嘛

notfind404 发表于 2021-1-20 16:53

骚哦.好男人 发表于 2021-1-20 16:58

mlsweichen 发表于 2021-1-20 17:07

yikaa 发表于 2021-1-20 19:46

szb最大的问题不是无穷的大赛么!虽然是卡牌游戏,但是这强度也太高了。

战术核辣条 发表于 2021-1-20 20:50

本帖最后由 战术核辣条 于 2021-1-20 21:04 编辑

不过是个炉石而已,复杂如mtg新人该入坑还不是入坑,永远不要瞧不起玩家
炉石的问题反而是玩家一直吃差不多的内容要真的吃腻了,现在重做任务机制搞小版本,对决模式都是为了求变。当然了暴雪做的好不好另说,但是要做的事情绝对不是简化而是加更多的新内容,更多的新机制。优先保证这个游戏现有的受众有新的内容可以享受
szb另说,szb属于kmr的电竞梦想

Newfarming2 发表于 2021-1-21 11:02

leyenda 发表于 2021-1-21 12:40

Newfarming2 发表于 2021-1-21 11:02
Szb开始作为一个每个费用怪的模型都比炉石少1-1的游戏,现在主流环境里随便拿张5费以上卡到炉石去估计都能 ...

都赛马一年多了哪还有啥拼疲劳的主流卡组,现在能经常涉及疲劳的也就狂野宇宙术内战了,还是以双方688互撕10张牌为前提了

404489039 发表于 2021-1-21 12:45

Newfarming2 发表于 2021-1-21 11:02
Szb开始作为一个每个费用怪的模型都比炉石少1-1的游戏,现在主流环境里随便拿张5费以上卡到炉石去估计都能 ...

炉石现在都没有控制卡组了,不是赛马就是快攻

mlsweichen 发表于 2021-1-21 13:04

斯拉克自有妙计 发表于 2021-1-21 14:11

404489039 发表于 2021-1-21 12:45
炉石现在都没有控制卡组了,不是赛马就是快攻

世上本没有控制卡组没有致胜的卡组只能是low牌,致胜当然是越快越好

ChrisSnake 发表于 2021-1-21 15:52

虽然暴雪教玩家玩游戏挺蠢的 但随便一个人就以为自己懂做游戏就是蠢到家了

last_regret 发表于 2021-1-21 17:33

斯拉克自有妙计 发表于 2021-1-21 14:11
世上本没有控制卡组没有致胜的卡组只能是low牌,致胜当然是越快越好

炉石早期控制卡组思路不就是解光对手威胁靠厚度取胜么,只是现在没体系根本没法纯靠几张高费牌撑质量了

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

斯拉克自有妙计 发表于 2021-1-21 18:04

last_regret 发表于 2021-1-21 17:33
炉石早期控制卡组思路不就是解光对手威胁靠厚度取胜么,只是现在没体系根本没法纯靠几张高费牌撑质量了

...
那冠军贼也是控制卡组

last_regret 发表于 2021-1-21 20:00

斯拉克自有妙计 发表于 2021-1-21 18:04
那冠军贼也是控制卡组

冠军贼的相同之处只有要适当解场吧,还是靠场面踢脸获胜,和防战奶骑区别挺大的

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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