laputah 发表于 2021-1-14 22:22

妹控使徒 发表于 2021-1-14 11:02
比较拟真好上手又上限高的话是骑砍那种

天国拯救是过于讲究1对1战斗导致面对复数敌人时极度无力    所 ...

骑砍也是超级前摇啊 玩家都是死于对敌太多 熟练度系统倒是很RPG 但这个系统受得了的人十个里能有一个吗

cppaaliu 发表于 2021-1-14 23:02

憋说了当初玩的时候 那画面 字小的要死看什么感觉都是糊的
然后路边发现一个营地 辛辛苦苦打了半天山贼还是海盗开了个宝箱拿了个藏宝图高高兴兴的准备寻宝去了
出门一看是个小山坡 看着不高 想着省点路就跳下去 结果人直接没了 一看存档在几十分钟前气得我切出去就把游戏删了

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

石化金鱼 发表于 2021-1-14 23:23

妹控使徒 发表于 2021-1-14 23:48

本帖最后由 妹控使徒 于 2021-1-15 00:27 编辑

laputah 发表于 2021-1-14 22:22
骑砍也是超级前摇啊 玩家都是死于对敌太多 熟练度系统倒是很RPG 但这个系统受得了的人十个里能有一个吗...
核心不是动作华丽/鬼畜否这个根据整体环境和拟真度有差异很正常而是判定和攻击动作怎么做的
无锁这点就强过绝大多数标榜动作系统不错的ARPG了    面对复数敌人难打是因为他们有更多的攻击角度和次数导致应对不及而天国拯救那种即使就2个敌人但未锁定的那个敌人任何攻击都无法处理 因为防御格挡的操作也是在锁定前提下操作的
在无锁前提下能完成绝大多数职能很重要   否则会有很多问题尤其是多人战


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