做成最近那个天使之翼那样的话,那个本质就是蓄力出招的游戏,好像也不太适合SD的感觉啊
想到最后可能还是2K改一个最好了 怎么游戏区也有呆呆兽面包啊 呆呆兽面包 发表于 2021-1-13 12:23
本质就是啊,从三浦台开练,翔阳第一个对手,县大赛恶战,然后稍微丰玉再到山王BOSS。 ...
岭南才是第一个对手吧,虽然是友谊赛但也是拼尽全力了,岭南后期就算输了还是很强的
升级打BOSS套路的话,在打完山王这个最强BOSS后,后面碰到的明显不如山王的队,更应该碾压一路夺冠而不是因为精力耗尽输了 现在手游3v3的那个灌篮高手,抛去重氪、暗改数据和运营**,还挺好玩的。
我想以前那个街头篮球的端游改改成sd人物是可以的,最多技能树可以不共通有独有就行了…不过估计全场平衡还是做不到,
看楼上说大概现在已经重氪手游了 印象里GB的两作都很好玩,尤其是2代 觉得比起RPG可能还是养成+剧情战比较好,毕竟你说SD这种东西哪有杂兵一说?然后没有杂兵全是boss的你说算RPG就觉得很奇怪……(好吧,Persona算不算RPG是个问题)
可以这样,初期只能扮演樱木花道。平时养成兼恋爱(类似美少女梦工厂或者Persona那样每个期间做什么),根据选择可以提升能力也可以去和他人培养感情。但是每隔一段时间就会强制发生比赛。这个时候你的人物能力影响战斗难度(包括能力以及是否有必杀技)。然后有一些比赛里根据你和他人的关系,满足条件后会发生事件让比赛变得简单,但如果你个人能力很强也有强行打过的可能。然后到最后根据你和他人的关系以及比赛的胜负决定结局。如果满足隐藏条件(个人能力全满+主要人物关系全满+发生必要剧情)后可以出隐藏结局逆天改命打赢全国大赛成为冠军。
破关后可以使用其他人物,如流川赤木三井等。 抽卡游戏如何?
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 手游已经快要变成黑子篮球课。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 闪电十一人这样的 我记得有款灌篮高手游戏一到投篮就变成回合制rpg,设计想法应该算这种类型的天花板了
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 玩了卡卡罗特和足球小将后,认为灌篮高手还是整个2k那种比较科学。但2k那种就整不了打输的剧情了,总不能剧情杀吧 像doaxvv那样,抽角色养成配装自动or半自动打球看小剧场?
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