所以现在可以下结论 mhwib究竟在系列中属于什么水平了吗?
本帖最后由 慕前尘兮晦光 于 2021-1-11 21:47 编辑rt
感觉上是很明显的试验作 想到什么新东西都往里塞
没做好平衡和体系
导致整个游戏玩下来,没那么好玩
但是很多优化优化到点子上了
同时也多了不少本来不存在的问题
rise demo玩下来目前感觉w就是rise的垫脚石了 仅次于RISE的水平 软化这个系统我就没见任何一个人夸过的。钩爪我作为太刀玩家用起来也感觉特别割裂 至少是怪物猎人系列走向大众的最重要一作
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 w和i应该分开说 被人拿一堆片汤话出坑回踩的水平 MHW还是很好玩的
MHWI就算了,无论是新机制还是新怪各种粪,DPS检测都来了……绝了 勾爪傻逼,软化傻逼,聚魔之地傻.... 本体不错,革新的地方大部分是好评的,冰原一坨翔
—— 来自 S1Fun 去掉软化钩爪口水硬和巨魔,在游戏性,怪物招式,战斗乐趣和招式处理上,也没多少能超过的 Deay店长 发表于 2021-1-11 21:03
MHW还是很好玩的
MHWI就算了,无论是新机制还是新怪各种粪,DPS检测都来了……绝了 ...
dps检测w的贝希摩斯就有啊
w本体除了难度太低 历战太敷衍 某些强制联机任务之外
当作一部轻度化的作品来看其实还好
ib为了解决一些武器弱 扩展玩法 提供后期可玩性上想了办法
结果嘛 我感觉I比W好玩啊……
W首发入又是斩裂和珠子复制BUG,搞了一套之后就不想玩了……(刷珠子是真无聊,还不如挖护石呢,好歹我能边干别的事情边挖矿)
WI的恶心之处就是钩爪和聚粪之地了,别的都还马马虎虎吧。赤龙和黑龙还算刷的开心,煌黑主要是开始没明白机制,了解了用虫棍打还算简单。 把本体算是我最喜欢的“生态”都快吃没了
真要玩打怪也没xx好玩 怪物猎人世界是第一部真正的高清化怪物猎人,在系列作品的革新与继承这一点上交出了满意的答卷
冰原在世界基础上并没有变差,钩爪熟悉之后并不粪,而且每种武器都追加了钩爪派生的动作。巨魔之地虽然非常肝,但是相比以前的作品,延续热度上算是做的不错,多次DLC更新也很良心。最后黑龙收尾也很完美 mh新世代的开启者 毕竟画面革新世代进化赚了好多钱,缺点再多也不会被当成黑历史…… 本篇的缺点主要在于海龙种跟除了龙之外的怪直接消失,虽然有技术问题,这也很影响本作重视生态争夺地盘的主题。
iceborne这个软化可能是整个怪物猎人系列最烂的战斗设计,我很讨厌的4G极限,挖掘都没这么烂。另外一开始的巨魔之地也是最失败的机制设计之一。
总体来说本篇是个好游戏,iceborne补了不少怪,但是机制比其他G作要差。另外W与IB有系列形象最差的看板娘,也是个缺点。 给怪猎带来新生的作品,你们还老黑
rise是世界2的垫脚石 re引擎试验品
下一部永远是最好的,上一部永远是最好玩的
车轱辘话复制完毕
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 除了聚魔對孤兒玩家太肝了 沒其他稱得上糞字的大劍玩家完全不理解飛爪軟化有什麼招恨的 仅次于rise
w本体高清化现代化开山作品。ib是实验作品,但是从版本更新能看出来很多早期不成熟的东西,煌黑版本开始也摸索出改进方案了,并且以完全体的形式继承到了rise当中
钩爪变翔虫,集会联机活动应该是百龙夜行,这个都知道了。巨魔我感觉其实蛮可能还魂的,花链摸鸟这个机制按理讲不会带出地图,那什么情况下玩家才会在一张地图里长时间进行多只怪的狩猎呢 本帖最后由 慕前尘兮晦光 于 2021-1-11 21:48 编辑
萱时令 发表于 2021-1-11 21:41
给怪猎带来新生的作品,你们还老黑
rise是世界2的垫脚石 re引擎试验品
下一部永远是最好的,上一部永远是最 ...
不 我现在还是觉得 3g 4g xx各有所长
都不完美但是都非常好玩 而且各不冲突 没玩过一定要回头玩一遍的那种 比4G强,跟3G差不多,毕业后各种武器都玩得很开心,3G主要缺点是没有临时背包,放在现在直接一个补丁的事
两者都有同样的毛病:在一个怪身上花太多时间,3G大概有三分之一时间在刷下上G位碎龙,世界和冰原花了很多时间打灭尽
可玩性当然不如XX,作为新世代第一部相当可以了 冰原就是大号垫脚石
但是也没人考虑过rise翻车的可能性 勾爪还没狂龙病毒有意思 这种东西还需要找人认同的吗? 地图的话,陆珊瑚是真的好看,其他作为战斗体验来说烂
怪物的话,一个风漂很sao,一个灭尽是我最喜欢的那种没有花里胡哨属性攻击设计的怪物,生在世界有点可惜了,希望风漂和灭尽龙可以在后续作品登场
私心希望以后怪猎可以分两个线来,一个是世界系列,一个是掌机为主系列
毕竟世界风格独特完全可以按照那种风格分家
世界是好作品,冰原保留观点,但钩爪绝对是mh在潜水,骑乘,风格之后所推出的最失败的设计,单看wi一作还说明不了什么,但结合翔虫来看钩爪天然地就和mh的动作系统割裂,它应该是和爆弹和闪光弹一样作为一种可选道具存在,而不是强行绑定在每个武器的派生动作中 斩斧男表示除了巨魔之地剩下都很香 但我恳求不要再搞冥赤龙和富婆这种组团boss了 真的过了头几周大佬刷够了剩下的组团体验就是吃屎 对我来说王冰太菜是败笔,
也许是我第一次接触怪猎但是王咩是真的过瘾,王冰就没啥感觉…… 世界非常好,冰原真的是粪中粪。
mh不乏粪怪粪机制,但是一个资料片粪到底真的是前所未见。
至于处处体现的网游化设计,做得很好,但是mh这个东西和网游不太合。 世界一千小时,冰原没买,看现在这意思是墙倒众人推,估计也不差我一云玩家踩上一脚。 冰原能不能退钱啊,打完金狮子就没上过游戏了 本帖最后由 绫魂h 于 2021-1-11 23:53 编辑
勾爪和软化加起来都没口水硬恶心
想起来,冰原强推勾爪,结果最后一个王冰冰各种反勾爪,自己打自己脸,绝了
对大部分武器来说,钩爪和软化带来的是狩猎节奏断裂的情况,但是对于锤子来说,钩爪他就是个巨幅加强!!!不愧是三太子御用,强 狗爪确实割裂,主要我恶心的地方是感觉怪有点同质化。。怎么说呢,就是感觉“择”更少了,作为ACT感觉厌倦的太快了。不过也可能是因为这是我最认真玩的一作MH所以才会如此挑