GF为什么会要把PM系列年货化?
GF自身的财政压力并不大,任系掌机也不太存在等米下锅的问题,为什么PM会年货化呢?任系掌机为啥不存在等米下锅的问题
xy和oras说是救了任地狱财报都不过分 因为没有pm的今年年末,总觉得少了点什么 。。哪个位面的pm变年货了 不都是tpc的问题么。石原老贼反骨啊 正统作四年一代吧 没有pm,老任掌机销量减少30%都有可能 2020年就没有pm呀 本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2021-1-10 22:48 编辑
zdejiju 发表于 2021-1-10 22:45
PM和年货PM确实是两个意思吧。。
说说年货其实也没年货到哪里去,基本还是2年一作的,去皮这种纯属特殊情况,gf自己也没什么追求,做他那点内容这些时间足够了 四年一代,中间加个资料片加个复刻,其实早就年货了。去皮去伊这种东西其实应该直接丢给别的公司做 要养红蓝帽子……
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 这不是gf的问题,是tpc的问题
只谈游戏本身其实就那样,但周边收入、装机量什么的跟新作息息相关 培根芝士蛋堡XD 发表于 2021-1-10 22:37
没有pm,老任掌机销量减少30%都有可能
GBA和3DS都是全球8000万,NDS 1亿5000万,口袋妖怪顶天也就卖个1600万,NDS版卖出过1800万
就算口袋妖怪用户没这个游戏就不买主机了,少30%也是不可能的 虽然游戏是GF在做,但是这个IP要怎么发展不是GF能完全做主的。 本帖最后由 蚊仔蚊仔蚊仔 于 2021-1-10 23:41 编辑
john 发表于 2021-1-10 23:07
GBA和3DS都是全球8000万,NDS 1亿5000万,口袋妖怪顶天也就卖个1600万,NDS版卖出过1800万
就算口袋妖怪用 ...
【2020.7—2020.9任天堂财报】《宝可梦 剑/盾》:1902万
剑盾可不止这个“顶天”1600万水平了,加上11月DLC带动,等下次财报可就破2000万了少30%是有点太夸张了,不过按NS装机量和剑盾销量来看,15-20%应该算比较合理
不可否认的是现在的宝可梦游戏制作周期比以前短太多了。黑白2之后的哪一作敢说自己不是半成品的?没有二周目和Z神内容的XY,ORAS正在修的战斗设施,更不要说从日月开始一路拉胯到剑盾…
也就LGPE算完整 john 发表于 2021-1-10 23:07
GBA和3DS都是全球8000万,NDS 1亿5000万,口袋妖怪顶天也就卖个1600万,NDS版卖出过1800万
就算口袋妖怪用 ...
你自己查一查去了宝可梦3ds上还有几个千万游戏
没了宝可梦3ds不至于卖不过psv,不过任地狱连吃六年赤字是必然的 也不是年货但是已经是很规律的出每一部游戏了。因为同时要出动画要出周边,每个环节都要准备好,你不能说游戏要打磨动画电影宣传那边就等着,这玩意就是个大齿轮了,游戏不是最重要的只是其中一个,你想打磨游戏也得问问股东和电视台同意不.
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 最近13年有11作(DLC算的话),这不就是年货么 MikawaFumika 发表于 2021-1-10 23:41
你自己查一查去了宝可梦3ds上还有几个千万游戏
没了宝可梦3ds不至于卖不过psv,不过任地狱连吃六年赤字是 ...
说30%呢,谁提PSV和赤字你找谁去
不过GBA没了口袋妖怪连一个千万游戏都没有,日子不是照过?
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2021-1-10 23:39
【2020.7—2020.9任天堂财报】《宝可梦 剑/盾》:1902万
剑盾可不止这个“顶天”1600万水平了,加上11月D ...
不对吧,也没听说因为剑盾发售,NS销量短期猛增千万啊。
我没有数据纯瞎说,但怎么想这类只因为PM在NS上才入NS的人五六百万顶天了。至少比你这瞎说的靠谱。
手上有NS跟其他游戏,PM发售顺手买的人居多吧。在NS生命周期里可能有部分时间超过10%最多了。 本帖最后由 MikawaFumika 于 2021-1-11 00:34 编辑
john 发表于 2021-1-11 00:00
说30%呢,谁提PSV和赤字你找谁去
不过GBA没了口袋妖怪连一个千万游戏都没有,日子不是照过?
gba基本等于没有竞品...不然为啥任地狱后来那么急着推nds
3ds砍30%我觉得都说少了,砍50%都有可能
如果剑盾不是那个鲷样子的话,可能我已经买了NS 不可避免 发表于 2021-1-11 00:20
不对吧,也没听说因为剑盾发售,NS销量短期猛增千万啊。
我没有数据纯瞎说,但怎么想这类只因为PM在NS上 ...
实际上确实是猛增近千万了,只是剑盾本身发售日期就在任天堂传统强势的圣诞季,不只是剑盾的功劳
3DS后期实质上就是靠宝可梦日月、究极日月在吊命,其他游戏除了马车7都销量惨淡
顺手买宝可梦居多的话,很难解释去皮去伊那么夸张的销量的 本帖最后由 oniwarud 于 2021-1-11 01:21 编辑
也要考虑整个ip的联动吧,去年tpci的收入是42亿刀,这还是没算进亚洲地区和游戏业务的纯ip衍生收入。pm的正统作收入放在它整个ip产出只能算非常小一部分,但是必须要靠它带动整个ip的运作 因为赚钱,3年卖1500万肯定不如每年卖1000万
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 本帖最后由 setree 于 2021-1-11 01:28 编辑
我就是楼上说的那种买掌机只为宝可梦+正作外传实体卡带全收+持续收各色周边的玩家,这两年就感觉周边出的越来越多,游戏质量越来越差
感觉现在tpc的运营策略极其短视,新世代的运营者已经没有长线运营的眼光了,在他们眼里游戏只是保证宝可梦这一品牌曝光率的工具
八成是任地狱的意思 来自上面的压力呗,我要是开发者巴不得4年一开张,工期长不加班还不会因为半成品被全球玩家逮着骂 PM能变年货我举双手双脚欢迎,但问题是GF他能干嘛? creymorgan 发表于 2021-1-10 22:44
2020年就没有pm呀
剑盾dlc搁以前就是加强版剑盾。 我认识一群因为去皮和剑盾专门买了NS的休闲玩家,基本只有一盒PM外带野炊或者马车,别的ip连听都没听说过那种
皮神的吸引力还是太强了
说好的珍钻复刻呢?gkd 丹德里恩 发表于 2021-1-11 09:34
我认识一群因为去皮和剑盾专门买了NS的休闲玩家,基本只有一盒PM外带野炊或者马车,别的ip连听都没 ...
我还认识买了个国行ns玩剑盾的呢
结果别说对战,连神秘礼物都接不了 不过就算是gen4之前,也就世代交替的时候会隔一年,但都会有RPG类的旁支作来填补空当。比起年货化,我觉得最大的问题还是RPG类的的分支作衰退的太厉害了。gen4口碑好一方面是游戏素质过硬,另一方面我觉得和gen4时期旁支作的兴旺也脱不开关系,这在整个pm游戏史上都是独一份的 john 发表于 2021-1-10 23:07
GBA和3DS都是全球8000万,NDS 1亿5000万,口袋妖怪顶天也就卖个1600万,NDS版卖出过1800万
就算口袋妖怪用 ...
初期能冲销量的ip吧,头两年30%装机量基本都是靠pm冲上去的吧 这样说的话,ns40%装机量是靠马车,另外30%是靠动森。 今年要出新作吗?
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