misaki_d 发表于 2021-1-10 03:11

mhw 是个锤子 re 引擎

violettor 发表于 2021-1-10 10:20

GuardHei 发表于 2021-1-10 02:03
...友情提醒,mhx和mhxx都是mt framework

—— 来自 S1Fun

“复杂”的骨骼动画“追踪”。前几代的怪物无论是mesh还是动画骨骼数量都不是高清化的模型能比的,而且前几代海龙种本身也有原地旋转和斜视玩家的问题存在。

结夜野棠. 发表于 2021-1-10 10:21

GuardHei 发表于 2021-1-10 02:03
...友情提醒,mhx和mhxx都是mt framework

—— 来自 S1Fun

@violettor
其实还是和 MT Framework 引擎有关的,可以去看 GDC 开发者演讲。
简单来说,虽然 MHW 和 MH3 之后所有怪物猎人一样都是 MT Framdework 引擎制作,但是 MHW 高清化之后,在地面加入了各种高低不平的起伏,还有岩石块等等各种小东西。这种地面在 MT 引擎里面,会导致像海龙这样整个肚子都贴在地面的怪物,一走路就会不断抖动、鬼畜,所以没法加进来。其实海龙在怪猎开发者里面人气很高,卡普空内部开发者自发成立了「拯救海龙小组」试图把海龙加回来最后还是失败了。这也说明 MT Framework 引擎真的是到头了

蓝雉 发表于 2021-1-10 10:23

猫将军 发表于 2021-1-10 02:44
失望,掌机模式和xb2一样模糊。以为720p。坐等加强版了

掌机模式不是挺清楚了吗

Aeroblast 发表于 2021-1-10 10:30

结夜野棠. 发表于 2021-1-10 10:21
@violettor
其实还是和 MT Framework 引擎有关的,可以去看 GDC 开发者演讲。
简单来说,虽然 MHW 和 MH ...

可是你看看这次MHR的泡壶龙,加回来的方法并不是解决长身子在复杂地形的动作,而是直接限制在平地上,换区也直接钻洞了

结夜野棠. 发表于 2021-1-10 10:36

Aeroblast 发表于 2021-1-10 10:30
可是你看看这次MHR的泡壶龙,加回来的方法并不是解决长身子在复杂地形的动作,而是直接限制在平地上,换 ...

新引擎应该还在探索过程中。NS 版机能限制地面加多了东西也不好,干脆地面就全做成平的了吧

可能PC版能看到凹凸不平的地面,或者就要等下一代了

mithralmask 发表于 2021-1-10 11:13

这地洗的……
连洗手危机7的流程长度都没问题了2333

GuardHei 发表于 2021-1-10 12:32

本帖最后由 GuardHei 于 2021-1-10 12:37 编辑

violettor 发表于 2021-1-10 10:20
“复杂”的骨骼动画“追踪”。前几代的怪物无论是mesh还是动画骨骼数量都不是高清化的模型能比的,而且前 ...

你说的复杂骨骼动画追踪是个什么意思?我从来没听说过这种说法,我也不认为这应该成为什么复杂的以至于必须要换引擎问题....

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-1-10 12:37

结夜野棠. 发表于 2021-1-10 10:21
@violettor
其实还是和 MT Framework 引擎有关的,可以去看 GDC 开发者演讲。
简单来说,虽然 MHW 和 MH ...

可是你再想想,这也和mt framework没关系啊...
现在问题是无论什么物理引擎都没法解决这个问题。卡普空无非就是选择自己改/加单独gameplay代码。
然而这两个无论是哪一种,加到mt和加到re都没什么区别...你改物理层和改业务层本来和引擎本身关系就不大了。引擎本来也只管接这两个。
用mt frameworks碰到的问题,不代表是mt framework才会有的问题。

—— 来自 S1Fun

结夜野棠. 发表于 2021-1-10 12:42

GuardHei 发表于 2021-1-10 12:37
可是你再想想,这也和mt framework没关系啊...
现在问题是无论什么物理引擎都没法解决这个问题。卡普空无 ...

mt 引擎是无论怎么改都解决不了,不代表其他引擎解决不了。物理引擎提供某种计算碰撞的方式来解决这个问题完全可能啊。如果一段相似的代码加在不同引擎能解决同一个问题,那还做这么多引擎干嘛..

GuardHei 发表于 2021-1-10 13:27

结夜野棠. 发表于 2021-1-10 12:42
mt 引擎是无论怎么改都解决不了,不代表其他引擎解决不了。物理引擎提供某种计算碰撞的方式来解决这个问 ...

因为现在接的都是第三方物理引擎,我上面写的很清楚了,这玩意儿你改它,接在mt还是re都是一样的。你认为re一个一开始为re开发的引擎会考虑mh的问题?这些内容都是后面加的。inhouse引擎本身就是不停改的...要先改成项目适配才能用。

做那么多引擎的原因是因为底层渲染管线,工作流什么的会变啊,我之前不也写了...re在光源管理,遮挡剔除,全局光这类效果上比mt太好了太多。

至于其他很多什么特效实现,业务代码上都是和引擎没有强关联的。抛弃mt不代表mt做不出来效果,只是出于开发资源的统筹安排而已。

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-1-10 13:31

结夜野棠. 发表于 2021-1-10 12:42
mt 引擎是无论怎么改都解决不了,不代表其他引擎解决不了。物理引擎提供某种计算碰撞的方式来解决这个问 ...

或者说我现在做了一套解决方案,你是接在re上还是mt framework上?肯定是re啊,因为mt不用了,但是你会说mt做不出来吗?
同样的,mhw海龙组说mt下不好做很大概率可能是因为项目做了一半才发现这个问题,所以工期上面不好接,而且这可能会牵扯到前面已经写好的项目的业务代码的改动,**增加工作量。这不代表re就能默认解决这个问题。但是mhr有充足的时间去调研和解决这个问题,所以你这么一看,“哦,原来re可以解决啊”

—— 来自 S1Fun

卿卿雅儿 发表于 2021-1-10 13:47

Yorda028 发表于 2021-1-9 22:36
re2还好吧,完成度挺高的了。不过这跟引擎有啥关系,单纯就是项目策略的问题吧,优点保证工期,严格控制成 ...

目前看卡婊的利润率在业内也就是主流水准。
re引擎的游戏销量本身没问题,需要控制成本和工期,换个说法就是“开发费用偏高”,还是有可能和re引擎有关。

比如re2卖了600万,这个量级的销量在re引擎下支撑不了一个完整版本的生化危机开发(哪怕是重制版),所以re引擎想要做出完成度高的作品,得有COD级的销量,中等作品很难做好。

back57992 发表于 2021-1-10 15:21

看了那么多回复真的是涨知识了,生化7忘了,恐怖游戏没敢碰,没想到唯一没玩的流程还是最长的。

Rorgen 发表于 2021-1-10 15:39

巨馍蘸酱 发表于 2021-1-10 15:55

鬼泣省钱是老传统了,跟引擎无关,4代一样偷工减料。毕竟这游戏预期销量就那么点,要控制成本

—— 来自 S1Fun

莱纳斯 发表于 2021-1-10 15:57

怎么这贴水平跟Nga一样,我太失望了

lbzlxx 发表于 2021-1-10 16:21

生化重制的工期都不长吧,体量就那样,dmc5也是,而且动作模组很多可以沿用,至于mhw那个不是re做的

黑白魔炮使 发表于 2021-1-10 16:42

卡婊最近的游戏不都赶工或者说降低成本

madcow 发表于 2021-1-10 16:46

卡婊做便宜3A算是现在战略方向吧

bliu018 发表于 2021-1-10 16:50

生化3 和老的比砍掉好多内容,市区变小了,钟楼内部没了,医院重复2次,公园没了。

一品堂官 发表于 2021-1-10 17:09

“冰原没玩 但评价不行” 没玩你tm到是去玩啊 没玩在这评价个屁

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

摸鱼校尉 发表于 2021-1-10 17:28

两军阵前就这高论?
真佩服您游戏都不玩还有这么高涨的分享欲望

西兹少爷 发表于 2021-1-10 17:43

ScarletDevil 发表于 2021-1-10 17:57

没懂意思,缩水怪引擎?

ff2077 发表于 2021-1-10 18:00

缩水和引擎有啥关系 论缩水我倒想知道re引擎是不是只能做这种看起来偏写实风格的美术风格?(不知道咋描述就感觉是写实那个方向)

结夜野棠. 发表于 2021-1-11 00:21

GuardHei 发表于 2021-1-10 13:31
或者说我现在做了一套解决方案,你是接在re上还是mt framework上?肯定是re啊,因为mt不用了,但是你会说 ...

原来如此 那希望下次去到高性能平台能同时兼顾地面和怪物了

199april 发表于 2021-1-11 00:22

世界 RE 没玩过评价低
那你到底知不知道为什么冰原评价低?

cubesun 发表于 2021-1-11 18:31

RE3短也不是什么赶工,是资源一半分给了那个抵抗,如果把这素材用到剧情或者单人战役上,评价会好一大截

busher 发表于 2021-1-14 23:55

mithralmask 发表于 2021-1-10 11:13
这地洗的……
连洗手危机7的流程长度都没问题了2333

别尬黑,流程短利于多周目反复游玩()
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查看完整版本: 泼个冷水,现在re引擎做的游戏全都赶工痕迹严重。