后入芙蓉王 发表于 2021-1-8 19:21

不谈系统,画面方面拳皇14有那些大问题?

先说说自己的看法
1.人物建模偏瘦
很多男性角色都是以正常普通精瘦男性的身材去建模,没有“强壮”的感觉。
何为强壮?虎背熊腰大粗腿,宽肩巨臂高分离
我点名批评一下草剃红丸八神K,这四个门面真是瘦得要命

2.物理效果垃圾(DLC除外)
14人物的衣服完全没有物理效果,就是简单贴在身上那种。
最具代表性就是经典八神的衣服,那裙摆像个钢块一样

3.人设丑, 捏脸不行
草和K这两个最具代表性,真的是丑爆了,SNK的审美是不是有问题

4.粒子效果不行
各种飞行道具,各种火焰雷电都是拉胯的一逼,那效果不说和13比了,甚至还没有街机上的老98舒服

5.塑料般的渲染效果
14里的衣服**的一言难尽

不可避免 发表于 2021-1-8 19:23

一句话,一款21年的预告片,看上去不如10年的街霸4

佐伯香織 发表于 2021-1-8 19:23

本帖最后由 佐伯香織 于 2021-1-8 19:26 编辑

第一个挺好吧,我反而觉得街霸5脚太大了,脚踝太粗了。街霸4腿也不细但人家腿型好看,比如毒药。

kof14主要还是渲染和大部分人捏脸不行,你看师娘就不错(即使渲染烂),京火舞整个就一傻逼。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

怪哥哥 发表于 2021-1-8 19:35

对比铁拳DOA刀魂里的吉斯舞霸王丸,或许外包是条路

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keytomylife 发表于 2021-1-8 19:37

小李子大脸猫 发表于 2021-1-8 19:39

xdionysus 发表于 2021-1-8 19:51

引擎比同期街霸5铁拳7差很多,其实很多角色建模还可以的,比如DLC角色。

byisme001 发表于 2021-1-8 19:54

拉尔夫克拉克从12开始又变壮一大截是建模原因还是剧情上有什么解释吗

渺小小 发表于 2021-1-8 19:58

我觉得就是没钱没技术,其它都不是问题。无论伯青哥角色二创还是新参的角色设计都很对味。

吉田美和 发表于 2021-1-8 20:02

byisme001 发表于 2021-1-8 19:54
拉尔夫克拉克从12开始又变壮一大截是建模原因还是剧情上有什么解释吗

这个恐怕是美术监督的审美与风格不同,就像旧寒蝉与新寒蝉动画的变化。

后入芙蓉王 发表于 2021-1-8 20:47

byisme001 发表于 2021-1-8 19:54
拉尔夫克拉克从12开始又变壮一大截是建模原因还是剧情上有什么解释吗

很有可能是这俩兄弟去参加健美比赛了

石中剑二 发表于 2021-1-8 21:28

没救了,外包给光荣做个拳皇无双吧,故事就是打入奈斯慈本部,割草克隆人什么的

bonysl 发表于 2021-1-8 23:16

byisme001 发表于 2021-1-8 19:54
拉尔夫克拉克从12开始又变壮一大截是建模原因还是剧情上有什么解释吗

投技和拳脚性能好,类似大门,所以做成大门的身材,让新玩家更直观理解角色特点吧

makece 发表于 2021-1-9 00:21

瘦人可以说本来就是拳皇系列的招牌特色和差异化亮点,不是人人都追求身材在格斗上的合理性的,当年很多人不玩其他格斗游戏玩拳皇就是因为人物潮、帅

pgain2004 发表于 2021-1-9 00:39

bonysl 发表于 2021-1-8 23:16
投技和拳脚性能好,类似大门,所以做成大门的身材,让新玩家更直观理解角色特点吧 ...

从设定上还算能解释,纯肉体力量类就壮,有超能力或特异功能支撑的就可以苗条些?
虽然宇宙幻影到底算不算超能力呢……

张超杰 发表于 2021-1-9 15:35

第1点也能算缺点?我反而认为是优点,尤其在看多了其它格斗游戏人物之后

punk7562 发表于 2021-1-10 10:07

macos 发表于 2021-1-10 10:24

nuclearg 发表于 2021-1-10 11:56

球球你们把doa6里面不知火舞的模型搬过来吧,比你们自己做的好多了
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