不谈系统,画面方面拳皇14有那些大问题?
先说说自己的看法1.人物建模偏瘦
很多男性角色都是以正常普通精瘦男性的身材去建模,没有“强壮”的感觉。
何为强壮?虎背熊腰大粗腿,宽肩巨臂高分离
我点名批评一下草剃红丸八神K,这四个门面真是瘦得要命
2.物理效果垃圾(DLC除外)
14人物的衣服完全没有物理效果,就是简单贴在身上那种。
最具代表性就是经典八神的衣服,那裙摆像个钢块一样
3.人设丑, 捏脸不行
草和K这两个最具代表性,真的是丑爆了,SNK的审美是不是有问题
4.粒子效果不行
各种飞行道具,各种火焰雷电都是拉胯的一逼,那效果不说和13比了,甚至还没有街机上的老98舒服
5.塑料般的渲染效果
14里的衣服**的一言难尽 一句话,一款21年的预告片,看上去不如10年的街霸4 本帖最后由 佐伯香織 于 2021-1-8 19:26 编辑
第一个挺好吧,我反而觉得街霸5脚太大了,脚踝太粗了。街霸4腿也不细但人家腿型好看,比如毒药。
kof14主要还是渲染和大部分人捏脸不行,你看师娘就不错(即使渲染烂),京火舞整个就一傻逼。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 对比铁拳DOA刀魂里的吉斯舞霸王丸,或许外包是条路
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 引擎比同期街霸5铁拳7差很多,其实很多角色建模还可以的,比如DLC角色。 拉尔夫克拉克从12开始又变壮一大截是建模原因还是剧情上有什么解释吗 我觉得就是没钱没技术,其它都不是问题。无论伯青哥角色二创还是新参的角色设计都很对味。 byisme001 发表于 2021-1-8 19:54
拉尔夫克拉克从12开始又变壮一大截是建模原因还是剧情上有什么解释吗
这个恐怕是美术监督的审美与风格不同,就像旧寒蝉与新寒蝉动画的变化。 byisme001 发表于 2021-1-8 19:54
拉尔夫克拉克从12开始又变壮一大截是建模原因还是剧情上有什么解释吗
很有可能是这俩兄弟去参加健美比赛了 没救了,外包给光荣做个拳皇无双吧,故事就是打入奈斯慈本部,割草克隆人什么的 byisme001 发表于 2021-1-8 19:54
拉尔夫克拉克从12开始又变壮一大截是建模原因还是剧情上有什么解释吗
投技和拳脚性能好,类似大门,所以做成大门的身材,让新玩家更直观理解角色特点吧 瘦人可以说本来就是拳皇系列的招牌特色和差异化亮点,不是人人都追求身材在格斗上的合理性的,当年很多人不玩其他格斗游戏玩拳皇就是因为人物潮、帅 bonysl 发表于 2021-1-8 23:16
投技和拳脚性能好,类似大门,所以做成大门的身材,让新玩家更直观理解角色特点吧 ...
从设定上还算能解释,纯肉体力量类就壮,有超能力或特异功能支撑的就可以苗条些?
虽然宇宙幻影到底算不算超能力呢…… 第1点也能算缺点?我反而认为是优点,尤其在看多了其它格斗游戏人物之后 球球你们把doa6里面不知火舞的模型搬过来吧,比你们自己做的好多了
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