史诗级的战斗画面需要有足够的画质来表现,一万个简陋火柴人/马赛克械斗要怎么史诗得起来 ...
十三机兵防卫圈? 你说的太理想了,事实上愿意投入大量资金设计完善交互体验和游戏细节的开发商,不可能说不投入任何资金在画面优化上,最多是一种权衡。
要知道现在制作游戏,在引擎的帮助下高质量画面本身其实并不算难点,难点在保持画面和性能表现的权衡取舍,同样需要大量设计和优化来实现。
很多你以为的中等普通画面的大作,其实在开发机上跑满性能的话画面也很不错。
当然反过来,高画面但是不好玩的游戏比比皆是,更能侧面印证画质易堆叠、设计难好玩的观点。 画面垃圾其实抗锯齿ok的话这么多年老玩家应该都能接受吧
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 那肯定买账啊,龟头癌大表哥怎么都腻了,做出更多更有趣的互动反而很少见了。说白了我就是想战斗个爽同时冒险旅程也很高质量…
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 刀剑封魔录啊。敌人的AI很有意思,所以战斗很有趣。
猫妖这类怪会结阵围殴你,围你一圈不断挑衅。你一旦缠着一个打,那个就要么跑要么挡防,其他的在你身边身后一拥而上;远程无论集团怪(喷火小妖)或者僵尸士兵,都是会风筝阴逼;不少小头目和BOSS将你击倒后会得瑟起来,然后你起来后很容易就抓到一次破绽,平时抓破绽可没那么容易。相反部分头目把它砍成杨过后就会变怂不主动攻击;还有少数BOSS比较讲武德,比如地狱的虎X军将军,你打一个另一个只会在隔壁呐喊助威(参考成龙我是谁里天台对两个鬼佬) 江戸前ルナ 发表于 2021-01-08 11:55:52
刀剑封魔录啊。敌人的AI很有意思,所以战斗很有趣。
猫妖这类怪会结阵围殴你,围你一圈不断挑衅。你一旦缠 ...刀剑封魔录没玩过,不过这种有个性的AI我是很喜欢的,但实在是少见,让我比较有印象的也就是光环里的AI会配合佯攻以及利用地形包抄和猪突,大部分游戏里AI还是只会对玩家一路怼到死,没有数值加成和作弊的话,普遍强度不高
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 就狂吹,就半条命2呗 你说的不就是HL Alyx吗……手雷背包里装不下就找个桶提在手里,猎头蟹冲过来你就拿个椅子把丫砸回去
钢针买个Quest 2也没多少钱,去体验一下吧 煌黑龙的白浊液 发表于 2021-1-8 11:19
十三机兵防卫圈?
13机兵的战斗我感觉够不上主楼说的史诗画面啦……而且以PS4PRO的机能打最终战都要卡成PPT了,PS3水平能做到啥程度可想而知 CswStar 发表于 2021-1-8 12:09
刀剑封魔录没玩过,不过这种有个性的AI我是很喜欢的,但实在是少见,让我比较有印象的也就是光环里的AI会配 ...
像素还在做刀剑OL的时候弄出了阵法体系,靠角色站到对应图案的圈内完成阵法,每个单位根据初始站位获得特定buff,随后每个单位获得若干连线,被线穿过的敌人/被线围城的图案包裹的敌人会受到debuff。
其中有一个阵的效果是血量共享
最后破阵条件也非常有趣,充当阵眼的单位被击杀/若干单位距离团体太远连线断裂。
破阵思路变成了通过强制位移技能让敌人落单/控制敌人无法移动切割阵型/强行击杀最弱单位
操作和数据结合的典范,十几年了至今看不到类似的设定。再结合AI……可惜现在被TX榨血
趴着想了想,感觉除了ps1那个抖动鬼畜多边形我现在无力接受,只要是超过这个画面水平的我都可以。甚至那种超越机能游戏性爆炸的玩意儿比起现在的3A更容易令我惊叹,比如GBC上的幽灵通天塔和星海,现在还时不时模拟器打开惊叹一下。 极限状态下不就是矮人要塞吗 个人不看好,先不说具体实现的难度。这类游戏的受众玩家对于画面的关注度很高。 CswStar 发表于 2021-1-7 11:56
vr你顶着1080p动态分辨率的画面能玩吗
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
能,其实骨头工作就很简陋,但因为物理好很受欢迎。
另外,downtown这种也算是物理好画面差的。 倒是有先进物理系统的俄罗斯方块
tricky towers
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