和风水墨风3D地牢RPG《残月锁宫》 2022年9月29日发售
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-5 21:08 编辑和风水墨风3D地牢RPG《残月锁宫》 2021年夏登录PC/PS4/Switch
https://p.sda1.dev/0/f2823b522af7ef071ce6ec32ae614f1c/殘月の鎖宮.jpg 这四个汉字太古风圈了,点进来之前还以为是国产独立游戏 很喜欢这种高级灰的画风啊。有些地方还是水墨画风格的。
为什么不能是国产游戏呢?希望国产游戏也大胆一些,在画风上做一点另类的尝试啊。 本帖最后由 Tring 于 2021-1-7 01:41 编辑
厨具战士 发表于 2021-1-7 01:36
很喜欢这种高级灰的画风啊。有些地方还是水墨画风格的。
为什么不能是国产游戏呢?希望国产游戏也大胆一些 ...
国产水墨风的手游大把,只是大多都很小品。
另外,主楼那杂志图的感受是:
最上面的概念图:好棒!
最下面的场景概念图:还行吧。
中间那张实机图:什么鬼?
如果只有那张实机图的水平,那这画面还真不如有些国产手游。
上限啥,废都物语吗 厨具战士 发表于 2021-1-7 01:36
很喜欢这种高级灰的画风啊。有些地方还是水墨画风格的。
为什么不能是国产游戏呢?希望国产游戏也大胆一些 ...
国产手游有不少 厨具战士 发表于 2021-1-7 01:36
很喜欢这种高级灰的画风啊。有些地方还是水墨画风格的。
为什么不能是国产游戏呢?希望国产游戏也大胆一些 ...
大胆的也不少了,统一的少。
另外看了眼是Acquire……
那还有个本质差别就是定价。国内做了只能卖一方
Tring 发表于 2021-1-7 01:38
国产水墨风的手游大把,只是大多都很小品。
另外,主楼那杂志图的感受是:
纯灰单色的有吗。
重点是灰色,不是水墨。 本帖最后由 Tring 于 2021-1-7 01:50 编辑
厨具战士 发表于 2021-1-7 01:42
纯灰单色的有吗。
重点是灰色,不是水墨。
单色的比彩色的多多了。
不如说,这种水墨风里带点彩非常要水平,单色的才是烂大街的货色。
本帖最后由 厨具战士 于 2021-1-7 01:51 编辑
Tring 发表于 2021-1-7 01:43
单色的比彩色的多多了。
不如说,这种水墨风里带点彩非常要水平,单色的才是烂大街的货色。 ...
单色画好了非常有艺术感,因为单色意味着内敛,而内敛意味着深沉和思考。就像黑白电影一般都让人联想起艺术电影。以前看人玩过一个独立巫术like,那个画面风格和这个类似,也是单色,不过不是满眼灰色,而是满眼土黄色。所有地下城的景色和怪物的形象都是羊皮卷那种土黄色上的黑色墨水画。我特别喜欢,因为这让我联想起了某些廉价印刷的古旧TRPG怪物手册上画的怪物。没准原作者也是这么想的! 厨具战士 发表于 2021-1-7 01:49
单色画好了非常有艺术感。就像黑白电影一般都让人联想起艺术电影。以前看人玩过一个独立巫术like那个画面 ...
真感兴趣的话,可以直接在TAPTAP上用“水墨”作为关键词搜索。
就会发现不少国产手游的画面,其实还是很有想法的。 Tring 发表于 2021-1-7 01:51
真感兴趣的话,可以直接在TAPTAP上用“水墨”作为关键词搜索。
就会发现不少国产手游的画面,其实还是很 ...
谢谢。手游玩得少。 Acquire不给别人打工了?也是好事,Acquire的鬼点子蛮多的,也很会做传统巫术 johan·liebert 发表于 2021-1-7 01:57
话说国内的独立游戏制作组很少做这种巫术like的drpg啊,感觉做个武侠类的drpg也挺有搞头? ...
我觉得全世界现在做DRPG的热情都没哪里比得过日本。
不知道日本人为啥对这种类型特别有情怀。 本帖最后由 厨具战士 于 2021-1-7 02:04 编辑
johan·liebert 发表于 2021-1-7 01:57
话说国内的独立游戏制作组很少做这种巫术like的drpg啊,感觉做个武侠类的drpg也挺有搞头? ...
巫术在国内毫无土壤吧。感觉国内是跳过了整个dos时代,直接从win32开始接触欧美rpg的。印象中第一个得到广泛接受的是魔法门6。前面的大地传说黑暗王座、魔法门4+5虽然有引进且有官中但玩的人都很少。对了,还有书记非常喜欢的魔眼杀机。更不用提再往前的时空裂隙之战系列(背叛克朗多、背叛安卡拉两作,这个战斗是走格子的,但探索是巫术式的)和老巫术了。 Tring 发表于 2021-1-7 02:00
我觉得全世界现在做DRPG的热情都没哪里比得过日本。
不知道日本人为啥对这种类型特别有情怀。 ...
欧美也是有这类型的独立游戏的(有仿魔岩山的即时制的,也有完全参照巫术6系统的)。不过欧美的商业巫术近年确实只有魔法门。 厨具战士 发表于 2021-1-7 02:08
欧美也是有这类型的独立游戏的(有仿魔岩山的即时制的,也有完全参照巫术6系统的)。不过欧美的商业巫术 ...
还有inXile的冰城传奇4 本帖最后由 Amelia_1812 于 2021-1-6 20:02 编辑
中间那个实机图。。是DRPG吗。。 DRPG本来就很累眼,这色调玩多了怕不是眼睛要瞎。 a社还要做天诛新作来着 日本人确实喜欢老巫术换皮,白皮那边更喜欢魔法门和地牢大师一点。
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 这种典型就是为了艺术性牺牲可用性 本帖最后由 urvark 于 2021-1-7 10:41 编辑
这个好,我喜欢DRPG
不过就算是水墨风,色调浓淡也可以更有变化一些,而且也没规定水墨就只能黑白啊,一直盯着这样的画面看有点难受
这样色调的画面,看着还不如天之痕的仙岛舒服……
另外就是系统如何了,DRPG毕竟还是玩系统的游戏 这是主打卖画风的爬迷宫了...
20年drpg爱好者还是比较愉悦的, 黄泉裂华 , 魔女旅团 可以关注一下,有中文就好了 水墨也能掺点颜色吧天然颜料比较淡的那种 https://www.acquire.co.jp/product/zangetsu/
残月の鎖宮
発売:株式会社アクワイア(Acquire)
開発:株式会社カエルパンダ(KaeruPanda) 都是大神的路子,但是大神游戏性和手感一流。 本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-1-7 19:29 编辑
https://www.famitsu.com/news/amp/202101/07212539.php
残月の鎖宮、4つのこだわり
1.ハックアンドスラッシュの “原点” を追求。
2.アクワイアが得意とする “和モノ” を追求。
3.水墨画筆致で奥深く描く “重厚さ” を追求。
4.雅楽から能楽、様々な時代の和楽を重視した“和混合”サウンドの追求。
https://p.sda1.dev/0/2932da08ccc7fc3581b705204fef55de/IMG_20210107_191656.jpg
https://p.sda1.dev/0/fd9931528e7dbb35ea44803b81e1f882/IMG_20210107_191658.jpg
https://p.sda1.dev/0/e98ad6b6edb0d049b91330fea041bdbb/9csBCBE.jpg
https://p.sda1.dev/0/e7aa08a04502db6c66af4c05acb61c33/uge226Q.jpg
https://p.sda1.dev/0/d810adbf753f80ff61e34236e7fd733d/wJkvnBU.jpg 看着就很伤眼,但还是想玩
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 mark,drpg一个新作不容易 【発売日決定!】
残月の鎖宮
「滅びの墨」に侵された、水墨画の世界を踏破せよ!
ハクスラの原点に挑戦する、和風3DダンジョンRPG、発売日決定です!
発売日:2022年9月29日
6月20日より予約受付開始!
対応機種:Switch/PS4/Steam
https://p.sda1.dev/6/282569d427b11ea9aff2463d4af3296a/20220605_205832.jpg
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-8-18 21:39 编辑
欧美版(包括Steam)将于2023年Q1发售(Steam页面把2023年2月10日的推出日期改掉了)
https://steamdb.info/app/1922960/history/
Steam页面地址(不支持中文):https://store.steampowered.com/app/1922960/Labyrinth_of_Zangetsu/ 我喜欢,DRPG风格多样好事
前段时间泥潭有人推的《Path of the Abyss》也是这个路子,
喜欢的可以留意下。
我很喜欢DRPG,可惜没中文
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