妹控使徒 发表于 2021-1-6 22:59

废土3某些数据设计略离谱

主要是HP和暴击来源太少加成太猛导致点不点某些东西的体验差距极大

HP开局基本就7 80左右然后升级加一些(10多点)点力量再增加就这2个来源
问题是力量不仅加基础HP还每等级额外提升HP(2点力量提升3HP/玩家等级)这个堆起来就非常猛了   到了中后期每2点力量时点下去基本就是直接涨个上百点HP到了游戏后期大约20多级的时候   低力量角色HP大概就150左右而点满力量的角色HP能有500多

暴击是武器普遍有个5%左右的基础爆率 部分武器插件/头盔额外叠加爆率 然后是点智力提升暴击      全套专精暴击的装备爆率也就50%左右但是暴击伤害就离谱了
智力是会加爆率暴伤点满后给1.1X暴伤主打暴击的狙击枪一般是自带1.7X或者2X暴伤 也就是最终保底380%暴击倍率
还有个靠点幸运获得 和一般暴击独立计算的幸运暴击以及再提高暴击倍率的幸运大暴击点满都是20%几率   然后还有其他技能获得的远程伤害加成/对特定种类敌人伤害加成(最高都是50%)   以上加成彼此都是乘算
结果是后期拿着一把基伤250+的狙击枪暴击后伤害随便上3 4K    见到7 8K伤害也不太难   而最高一次达到1W2以上   而这游戏作为封面招牌看起来很耐打的蝎子大机甲HP是7K   而终BOSS也才刚1W   其他大多数敌人在4K内所有敌人在暴击面前都是不堪一击


另外还有个和无主一样的老问题是基础伤害完全来自武器且等级差带来的伤害提升略猛且武器入手全随机   如果武器更换没跟上敌人等级提升那么战斗会很艰难   
真希望有枪游RPG能学学暗黑那样主要伤害来自武器词缀而非武器本身的    更进一步的话可以把枪拆分成多个部分彼此有一套词缀或者波动数据比如伤害由弹药/枪机/枪管等部位的数据综合计算影响因素越多越能避免战力剧变的问题

屌丶哲 发表于 2021-1-6 23:06

推荐玩铁血联盟

refiver 发表于 2021-1-6 23:16

武器入手全随机竟然没改?
2代刷箱子那种无聊的体验制作组竟然拿来当宝贝继续沿用?

着实有点吃惊

refiver 发表于 2021-1-6 23:16

风怒,挺喜欢这代演出的,还没拉出时间玩

DawnGuardian 发表于 2021-1-6 23:24

refiver 发表于 2021-1-6 23:16
武器入手全随机竟然没改?
2代刷箱子那种无聊的体验制作组竟然拿来当宝贝继续沿用?



不仅没改,甚至还专门在补丁里削过箱子出高级装备的概率

华想梦葛 发表于 2021-1-7 00:03

捏着核弹自动霰弹狙击挺进结局,结果最终boss被我一车撂倒,有种我肇事了他逃逸了的空虚感

reemccoy 发表于 2021-1-7 02:47

最终战能用车?

orangeth 发表于 2021-1-7 03:01

妹控使徒 发表于 2021-1-7 03:29

reemccoy 发表于 2021-1-7 02:47
最终战能用车?

能   先平定基地内叛乱按下4个按钮后去主控室触发剧情 然后去博物馆那儿搞定锁定系统车就会在博物馆门口直接出来

haruh1 发表于 2021-1-8 01:18

small gun核弹build还挺给力的

一个过路的 发表于 2021-1-8 02:03

lostneverland 发表于 2021-1-8 12:55

正在玩,听LZ这么一说,这个游戏的数据设计和神界原罪2看来一个水准。

完全武装希耶尔 发表于 2021-1-8 13:06

还是靠武器更换啊,那不是和废土2一样

xvi黑翼公 发表于 2021-1-8 13:57

我觉得比2代还是进步多了,2代你几乎只有突击步枪一择,加一两把狙击枪补漏。
3代里至少有狙击爆伤、潜行RPG、爆炸霰弹三个同样强劲的流派,很多大战场还有战车可以玩儿。

升职加薪 发表于 2021-1-8 14:08

妹控使徒 发表于 2021-1-8 14:15

本帖最后由 妹控使徒 于 2021-1-8 14:18 编辑

xvi黑翼公 发表于 2021-1-8 13:57
我觉得比2代还是进步多了,2代你几乎只有突击步枪一择,加一两把狙击枪补漏。
3代里至少有狙击爆伤、潜行RP ...
对进步很多玩法多了只不过就更高要求来说数据设计还是失败   玩家数据太容易堆过猛导致失去挑战性如果辐射系列可以一枪秒掉死亡爪甚至溢出一倍的伤害也会让人唏嘘
以及霰弹枪其实也可以走暴击流   后期有一个物理面板破百且三连发的战斗霰弹枪输出也很猛可以保证一回合清理一片区域杂兵

另外这作还有2个小问题
霰弹枪和喷火器这种范围武器的插件/技能几乎全都是扩大扇角的 收束器这种缩小扇角增加射程的插件只有个别高级插件才有 按理说应该是和鸭嘴器平行才对尤其是在开启友伤模式下一味扩大扇角反而不好而且战斗霰弹枪那种最小扇角的插了收束器后射界会直接出BUG   似乎他们没考虑过这情况

这游戏有走元素流的潜力但元素武器入手太不平均而受限
火炎/冷冻系都太少而且受限于武器等级爆炸有几个高级武器还好些    只有电系因为某势力关系多很多   需要更大或更随机的武器库才能走元素流

xvi黑翼公 发表于 2021-1-8 14:40

妹控使徒 发表于 2021-1-8 14:15
对进步很多玩法多了只不过就更高要求来说数据设计还是失败   玩家数据太容易堆过猛导致失去挑战性 ...

能量系要用的话可以用插件,把你喜欢的武器改装成能量伤害就行了。
因为狙击10的枪是一把不能放精准射击的范围枪,所以后期我狙击手带的都是两把狙击9的枪,一把热能一把电击。

华想梦葛 发表于 2021-1-8 17:38

仔细回忆一下这游戏值得吐槽的地方太多了

凡是敌人先手的战斗都跟地狱一样,凡是我方先手就各种秒秒秒,满力量闪避堆到40的拳王在自己的剧情任务里被敌人强制先手一套必被秒拦都拦不住,护甲都是纸片系列

跟了一路的队友突然就被公审了,只要站队一错当场翻脸,最后一看最忠诚的是谁啊?居然又是你皮泽皮,二代存在感还嫌没刷够又来三代放光芒了

不同枪械路线里有不少有意思的build组合,比如狙击能点轻武器的换弹送一枪perk,配合10级狙只有一发子弹能一回合乱射,然而大多数看起来很美好的配合都被一条枪械限制给钉死,相信不止我一个把突击系点差不多了才发现两边根本不兼容吧,应该不是只有我一个人吧

宠物系统跟闹着玩一样,提前规划一下能带上一个加强连的小畜生,本意可能是让每个队员都可以带一个副手但除了某鹦鹉麻烦点以外只要简单调整就能所有宠物挂在野兽呼唤10级的角色名下,一打起来七八个千血宝可梦骑脸(队员只有6人)。尤其是某个迪斯科机器人一到宠物回合就放战斗音乐,气氛搞起来.jpg有时候真的搞不清楚谁才是主角团谁是跟班

虽然有这么多槽点,endgame之贫乏也相当不给力,不过回忆起来几个小时的游戏时间还是很有趣,毕竟谁能拒绝一场不限制负重武器定制丰富的废土捡垃圾之旅呢

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张路 发表于 2021-1-9 21:06

华想梦葛 发表于 2021-1-8 17:38
仔细回忆一下这游戏值得吐槽的地方太多了

凡是敌人先手的战斗都跟地狱一样,凡是我方先手就各种秒秒秒,满 ...

啥,怎么还能把多个宠物挂在一个角色名下?求详解。
另外我没练近战角色,所有人物都还没加力量,是不是亏死了

jf8350143 发表于 2021-1-9 21:12

refiver 发表于 2021-1-6 23:16
武器入手全随机竟然没改?
2代刷箱子那种无聊的体验制作组竟然拿来当宝贝继续沿用?


基地商店可以直接买武器,级别是根据剧情推进更新的。

独特武器是固定获取途径。

华想梦葛 发表于 2021-1-9 23:58

张路 发表于 2021-1-9 21:06
啥,怎么还能把多个宠物挂在一个角色名下?求详解。
另外我没练近战角色,所有人物都还没加力量,是不是 ...

任何时候一个角色都只能召唤一个野生动物,但剧情动物只要过了检定就能无上限收,因此不小心选错人触发剧情或是顺序搞错也没关系,只要先解约剧情动物再召唤野生动物再触发剧情就行

汤姆猫直接对话,即抛即用
生化鸡直接对话,即抛即用
克隆人由指定角色对话获得,选错人可以毙了重新克隆
迪斯科机器人做完机械公社任务获得,即抛即用
最麻烦的就是嘴臭鹦鹉,需要在最初触发剧情的位置才能换人,做任务的时候记得首选高动物呼唤等级的选项直接招募,一旦需要暂时解聘就回到前任主人那边先解聘再去招野生最后回来找主人花500买回来,注意有个密谋攻打当地的任务不管的话会毁掉这片区域一定要及时处理

张路 发表于 2021-1-10 21:25

华想梦葛 发表于 2021-1-9 23:58
任何时候一个角色都只能召唤一个野生动物,但剧情动物只要过了检定就能无上限收,因此不小心选错人触发剧 ...

还是没看懂。。。我现在刚打完小维加斯,队伍里有两个队友都学了三级动物交流,带了个汤姆猫和一条狗。

pgain2004 发表于 2021-1-10 22:24

张路 发表于 2021-1-10 21:25
还是没看懂。。。我现在刚打完小维加斯,队伍里有两个队友都学了三级动物交流,带了个汤姆猫和一条狗。 ...

说的是路上的动物有限制,但剧情给的动物可以无视限制
所以就可以把剧情宠先遣散了,抓一只野生动物,再按楼上说的把剧情宠全加回来,就能实现1拖N了

xvi黑翼公 发表于 2021-1-11 09:45

高难度下还是不要带那么多动物同伴了,太容易死了,也影响你用RPG、霰弹、机枪和环境爆炸物。
最多狙击手这种后方的带一个,能勉强在结束战斗前不跑上去送。
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