violettor 发表于 2021-1-6 12:19

理论上,左右分屏和表里切换哪个对机能的要求更高?

层层恐惧组的新作灵媒(The Medium)上线steam了。
我之前听说过这个游戏是表里世界,但以为的是像泰坦陨落2的时空关那样,表里世界叠加,屏幕上始终只有玩家一人。结果看了商店页面的预告片,才发现是左右分屏,左表右里...感觉差点意思。
不过相对来说,分屏在叙事上可能确实更容易玩出花(如极限脱出nds,A way out)要是游戏里突然来个左屏给右屏打光,或者只在右屏有的怪物突然出现在左屏,感觉还是挺有意思的。
那从机能角度呢?
双屏看起来是更复杂了,但是左右也各只有一半的分辨率,无双系列双人分屏会很卡但是单人模式场景里武将多了也会卡。
表里切换看似节约机能,但是实际上里世界也一直在后台,毕竟得保证随时能切换回来。TTF2的表里时间关场景多边形都很少,应该也侧面说明了这对机能的占用也很大。我玩HS2的工作室时,跑MMD人物一多就20多帧,不论模型隐藏与否。
所以,有没有懂技术的大佬能解惑,理论上,左右分屏和表里切换哪个对机能要求更高?先在此谢过。

陷没乳首大小姐 发表于 2021-1-6 12:58

dumplingpro 发表于 2021-1-6 16:54

个人认为理论上是模型表里世界略低,只是占用内存多一些,内存的速度足够快,把数据预先加载在内存里,切换速度就已经很快了,无读条加载都是这么玩的。

frosta 发表于 2021-1-6 17:19

模型的话两套表里占用内存应该会小一些,因为两套场景是一样的,有优化空间,左右分屏如果不限制移动范围相当于搞两套场景,占用更高点
渲染的话,除非左右分屏把分辨率降一个级别,不然算力消耗应该差不多?

GuardHei 发表于 2021-1-6 18:04

左右分屏要两次渲染,肯定更高

—— 来自 S1Fun

御风八极 发表于 2021-1-6 18:32

左右分屏做成VR版岂不是更好?
我左眼见到鬼

Tring 发表于 2021-1-6 18:34

御风八极 发表于 2021-1-6 18:32
左右分屏做成VR版岂不是更好?
我左眼见到鬼

那怕又是一款催吐神器

orangeth 发表于 2021-1-6 18:51

w酱 发表于 2021-1-6 18:56

跟有几个相机没关系,看场景复杂度罢了
左右两个相机 但是都是一半视野,相机外的内容会被剔除掉不渲染的

shiko 发表于 2021-1-6 18:57

同一张屏分左右总觉得很挤,如果ds系列的双屏以后还能有后继者就好了

403page 发表于 2021-1-6 18:58

按羞辱2的经验来看是分屏的高
这游戏有一关就是lz说的表里切换,但也可以手上拿个镜子看另一个世界,相当于分屏了
实际结果就是拿出镜子的时候帧数大降,不拿镜子的时候两个世界随便切,很流畅

内森德雷克 发表于 2021-1-6 19:21

御风八极 发表于 2021-1-6 18:32
左右分屏做成VR版岂不是更好?
我左眼见到鬼

NDS上的七日死2就是这种阴阳眼设定了

御风八极 发表于 2021-1-6 21:16

内森德雷克 发表于 2021-1-6 19:21
NDS上的七日死2就是这种阴阳眼设定了

nonono,那种是两只眼睛看两个屏幕。立体感远不如这种真阴阳眼。
试想一下玩寂静岭,一眼白天一眼黑夜,呜呼呼。
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