当然渴望新元素也很正常。 这么一想沙力万的人设也蛮土的 嘉术2015 发表于 2021-1-5 09:44
这么一想沙力万的人设也蛮土的
如果不看装备说明,只是冲冲冲,打完沙力万其实也不知道他是教宗,毕竟是双剑流魔法战士哈哈哈哈 黑魂3血条上就是硕大的「法王サリヴァーン」……
其实就是一种现代人对宗教的印象投射…
三房已经做过尝试了,开场剧情怎么看稀有都是胸大怀志的创世教皇型反派,结果就是个弱小无助的妈宝…
panlei2 发表于 2021-1-4 21:16
《瘟疫传说:无罪》符合楼主说的所有点
没错没错,看主楼我就第一个想起这游戏。所以教会当反派可不是JRPG独有的设定,其实欧美才是正根。
而且战锤里机械教和神皇是不是基本也符合主楼说的那些毛病? jrpg里的宗教有意思,乍一看原型是天主教,但一般主神还是女神,还会有世界树这种北欧神话的东西。。。总之就是缝合怪 jimclack 发表于 2021-1-5 12:43
jrpg里的宗教有意思,乍一看原型是天主教,但一般主神还是女神,还会有世界树这种北欧神话的东西。。。总之 ...
就是流行元素混搭嘛 很现实的商业化考虑
命名要有凯尔特 爱尔兰风情
象征物融入德鲁伊 世界树 精灵等自然元素
组织构建照搬最成熟的天主教
温柔眯眯眼女神头子讨好宅男 增强反转对比
最后按需添加三圣器 七宝具等支线任务 Tring 发表于 2021-1-4 18:17
那么花了精力好好想出了一个没人想得到的设定之后,
这个角色的塑造又比那些经典教头子反派的塑造高了多少 ...
最后一句话我要把它裱起来挂墙上
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