哈罗 发表于 2021-1-6 09:21

WINDDEVIL86 发表于 2021-1-4 15:28
抛开角色,剧情这个东西,其实可以具体细分到故事情节和演出效果的层次上
情节好,演出效果是站桩你多少也 ...

评价一个人还是应该客观一点,neil很多行为确实巨魔,但不能全盘否认他的能力。现在很多人喷得他一无是处,好像他做导演只干编剧一件事。可事实是他只是联合编剧其中一个。现在又搞出个演出导演来,哪来那么多导演,tlou1莎拉死的那场戏,neil拽着troy拍了n次,好不容易觉得成了,过了几个星期又拉回来重拍,拍得troy麻木了才拍出乔尔万念俱灰的效果

莉莉橙 发表于 2021-1-6 09:35

jtwing 发表于 2021-1-6 09:54

2代我觉得是plot不行,character很不错
说的就是艾比那个角色
而且我自己玩游戏,是把这两者分开的。。。不然好多游戏后面都会变成”这是什么玩意儿?“
比如我觉得尼尔机械纪元的plot一般,不是说差,就是一般。但是它的character很好,尤其是A2,塑造的尤其好
同理还有楼里说烂了的底特律

acejoe 发表于 2021-1-6 10:27

本帖最后由 acejoe 于 2021-1-6 14:57 编辑

游戏和电影小说不同,游戏的特点是直接代入,不管是不是自捏角色,你始终在【主动操作】,这代入感和【被动输入】的电影比,不在一个位面上。电影小说的代入是“你代入角色”以角色去思考,游戏是“角色代入你”直接把角色想象成自己。

这样来说,游戏里对可 操纵角色的塑造是反直觉的,因为人物的塑造靠“选择”而不是情节,情节只是给你人物做选择的背景,如果让你操纵的角色一直做出不能控制的选择,这选择如果还和玩家对立,那反效果是巨大的,就比如tlou2。
即使角色做出了个玩家一致的选择,出戏感也会很强烈。
所以一般而言,游戏里的主角通常都把选择交给玩家。即使是强情节的jrpg,玩家没啥选择机会的游戏,很多主角也是无口工具人,只推动剧情,不多塑造,停留在表面,靠你自己感悟。

选择都是玩家自己来做,扮演大于塑造,那人物肯定是不可控的,能塑造的只有npc,这可以引申到小队rpg的人物塑造优势,先不谈。但一个作品的人物塑造,主角永远是印象最深的,毕竟戏份量在那,即使是旁观者属性的主角。
所以用影视、小说的分析方法去分析游戏,是不合适的。游戏的情节重要性其实是大于人物塑造的,你就想那些RPG的主角塑造,其实基本上都是扁平的。

呆呆兽面包 发表于 2021-1-6 10:34

Trompete 发表于 2021-1-6 10:37

acejoe 发表于 2021-1-6 10:27
游戏和电影小说不同,游戏的特点是直接代入,不管是不是自捏角色,你始终在【主动操作】,这代入感和【被动 ...

但游戏里的人物倒也不一定有选择权,你(玩家)只是完完全全的工具的情况也很多

你体验的只是作为主角立场的、视角的过程,并不参与任何决定,玩家还是玩家,主角还是主角,离代入相去甚远

这样的游戏也并不少

说到底,体验游戏也罢、看定影也罢,未必就一定是被动或者主动,或者一定能够代入其中,每一个人物或者主角,其中能有一部分的东西得到共鸣就不错了

呆呆兽面包 发表于 2021-1-6 10:41

Trompete 发表于 2021-1-6 10:44

呆呆兽面包 发表于 2021-1-6 10:41
这类无法选择单一条线的游戏就得要么大IP大家熟悉的人物,要么必经剧情里不能太喂屎。 ...

也不是说不能太喂屎,只是喂了反响就差点呗……

呆呆兽面包 发表于 2021-1-6 10:47

acejoe 发表于 2021-1-6 10:53

Trompete 发表于 2021-1-6 10:37
但游戏里的人物倒也不一定有选择权,你(玩家)只是完完全全的工具的情况也很多

你体验的只是作为主角立 ...

“玩家只是完完全全工具”就是我说的一点。
即使给你很多选择的游戏,你也是完完全全的工具,因为那些选择是在扮演,而不是在塑造。虽然可以在游玩过程中自己塑造角色,但那也是自己的行为,作者完全不可控。

至于代入感,【主动操作】就是远大于【被动输入】的,即使是你说的那些,比如动作游戏、独立游戏,你就想那些游戏换成视频通关,你代入是增加还是减少。

WINDDEVIL86 发表于 2021-1-6 10:53

哈罗 发表于 2021-1-6 09:21
评价一个人还是应该客观一点,neil很多行为确实巨魔,但不能全盘否认他的能力。现在很多人喷得他一无是处 ...

并没有全盘否定neil的意思 只是就事论事 哪个地方出了问题就应该由谁来负责而已。
情节上出了问题肯定是编剧的锅,演出上效果好那就是负责演出效果的技术、美术、演员和导演的功劳。这两个角色可以是一个人也可以是多个人。
且不提你说的tlou1里面那个小花絮的真实性以及neil当时的目的。tlou2现在主线情节这个样子 neil背锅没跑的吧?他这次可不是联合编剧哦。
至于neil这个人的能力,我也持保留意见。讲个笑话:神海4是最黑暗的一作 by Neil Druckman
然后神海4发售后,Bruce Straley就宣布休息一年。明眼人都能想到发生了什么。
让他全权掌控一个项目的结果就是tlou2,还有什么强行理客中洗他一波的必要吗?

Trompete 发表于 2021-1-6 11:09

acejoe 发表于 2021-1-6 10:53
“玩家只是完完全全工具”就是我说的一点。
即使给你很多选择的游戏,你也是完完全全的工具,因为那些选 ...

但我觉得有的时候NPC和主角并没有决定性的根本差异,只要当你的操作不产生你说的那种反直觉,主角和NPC就没什么差别…………拿简化的例子来说,马里奥兄弟是怎么操作过关的,也不影响最终救公主这个行为,马里奥和库巴和公主和蘑菇头,主角和NPC之间也没什么本质的差别

如果说NPC可以是“塑造”,在有的游戏之中,主角也完全可以是“塑造”

当然反直觉的例子也有,比如亚瑟摩根,你在自由行动的时候可以做你想做的,但是主线里他的价值观和行为方式是绝对不会改变的,这种反直觉其实是很严重的,在塑造人物上,可能影响不小

还有就是,游戏是一个大的框,什么都可能往里扔,主动与否、扮演与否都不可一概而论,甚至有的游戏你操作的反而并不是主角,这种都是存在的,具体情况还是要具体分析

至于代入感其实还是很复杂的东西,这里就先不深入讨论了,我的观点还是游戏也分代入感强弱的形式、电影也有,只能说一些形式的作品先天上有某一些倾向和特征

acejoe 发表于 2021-1-6 11:33

本帖最后由 acejoe 于 2021-1-6 11:36 编辑

Trompete 发表于 2021-1-6 11:09
但我觉得有的时候NPC和主角并没有决定性的根本差异,只要当你的操作不产生你说的那种反直觉,主角和NPC就 ...
很多游戏和马里奥一样,角色都是扁平的。
塑造是需要一系列的行为而产生的,NPC有可以塑造的环境,但不是NPC就有塑造,毕竟NPC是配角戏份在那,能塑造的空间和戏份有限。很多地方只是单纯的“角色属性”的展现,而不是“角色塑造”,本质还是扁平的。
你就想,一个角色要有塑造出好几个维度,没有大量情节去铺垫能行吗?一旦有大量情节,那反直觉的东西肯定容易出现,可能某些玩家没有,但是多了肯定就更容易。亚瑟摩根就是一个例子,艾莉也是一个例子。
其实很多游戏都是点到为止,没法深入,差不多就是选择人命和关键道具的时候救个人这类,但角色人物属性就这样。这些其实都太浅了,起码要前面不断的塑造主角看轻人命,看中自己,最后各种原因下,放弃最终目的,还要冒危险,才有力,有层次,但这样在游戏里非常反直觉,只能放在NPC上。这还是属于层次比较少的,那些更复杂的就需要更多情节去铺垫。

代入感这个问题很简单,当然有强弱,但是【主动操作】和【被动输入】属于0和1,是突破了维度的东西,就和文字的小说对画面+声音的电影一样,电影再怎么优化,始终是突破不了【被动输入】这个属性的。所以一些电影人对电影、游戏载体的思考,其实就是这点。

Trompete 发表于 2021-1-6 11:37

acejoe 发表于 2021-1-6 11:33
很多游戏和马里奥一样,角色都是扁平的。
塑造是需要一系列的行为而产生的,NPC有可以塑造的环境,但不是N ...

确实,没有足够的空间是没法好好塑造人物,但我意思是说有的时候主角和NPC,也不过是A和B和C,而不是0和1

游戏可以做到互动和操作上的主动,而电影至少传统电影是没有操作和互动的,这点上是有0和1的区别,当然我觉得也不排除都是0,都是被动的机会

760194962 发表于 2021-1-6 11:44

哈罗 发表于 2021-1-6 09:21
评价一个人还是应该客观一点,neil很多行为确实巨魔,但不能全盘否认他的能力。现在很多人喷得他一无是处 ...

最近吃饭也在看游戏的花絮

760194962 发表于 2021-1-6 11:47

WINDDEVIL86 发表于 2021-1-6 10:53
并没有全盘否定neil的意思 只是就事论事 哪个地方出了问题就应该由谁来负责而已。
情节上出了问题肯定是 ...

别继续在此上讨论

jj0915 发表于 2021-1-6 12:13

本帖最后由 jj0915 于 2021-1-6 12:27 编辑

还搁这嚼呢,美末2但凡所有获得的奖项 ,好像小200个   。有年度最佳必也是最佳叙事奖,本身剧情和人物就是不可分的。崩的是到底是啥 ?事到如今还没数吗?老是在千把人的井底里叫嚣以为就是世界,等被迫打开盖看了眼外面 又关上大骂世界。 怀疑这 怀疑那,想出各种无厘头的因素,差不多得了啥都不是

acejoe 发表于 2021-1-6 12:31

本帖最后由 acejoe 于 2021-1-6 12:33 编辑

Trompete 发表于 2021-1-6 11:37
确实,没有足够的空间是没法好好塑造人物,但我意思是说有的时候主角和NPC,也不过是A和B和C,而不是0和1 ...

其实你说tlou1就行了。
乔尔的大部分塑造在正式游戏之前,游戏过程中更多的是属性的展示,通过艾莉的塑造来把最后乔尔的选择和玩家的选择统一。
本质上乔尔在正式游戏过程中基本没啥塑造,都是艾莉,而且乔尔人物并不太复杂,最后做出的选择自然而然,力度其实比较弱。然而即使这样,中间有几段还是有人出戏。
所以很多人说tlou1都要归功演出太屌了。tlou2把塑造放到正式游戏,按头给你做选择里马上玩脱。

760194962 发表于 2021-1-6 13:39

jj0915 发表于 2021-1-6 12:13
还搁这嚼呢,美末2但凡所有获得的奖项 ,好像小200个   。有年度最佳必也是最佳叙事奖,本身剧情和人物就是 ...

好了好了。互联网把这事逼的几乎只能在现实世界找朋友聊了

760194962 发表于 2021-1-6 13:42

acejoe 发表于 2021-1-6 12:31
其实你说tlou1就行了。
乔尔的大部分塑造在正式游戏之前,游戏过程中更多的是属性的展示,通过艾莉的塑造 ...

乔尔自己在剧情中还是有弧光变化(人物塑造)的吧……但显然ellie要更突出,毕竟是个臭小鬼。

Errey 发表于 2021-1-6 14:08

剧情即是人物塑造,而人物将推动剧情,两个因素形成的良性循环便是故事

正如战火纷飞之年绝不该出现懵懂无知的少男少女

就不存在只谈人物/情节一说,一烂肯定是全都烂,缺少剧情的人物将缺少魅力,缺少人物的剧情则无从谈起

哈罗 发表于 2021-1-6 14:19

本帖最后由 哈罗 于 2021-1-6 14:21 编辑

WINDDEVIL86 发表于 2021-1-6 10:53
并没有全盘否定neil的意思 只是就事论事 哪个地方出了问题就应该由谁来负责而已。
情节上出了问题肯定是 ...
联合编剧还有西部世界的Halley Gross
另外谈个人能力就不提tlou1了,仿佛都是bruce的功劳,问题是bruce主要负责的是gameplay部分。。。还有你提的tlou1最后的反转,也是neil做完结局想了很久以后推翻原有改成最后成品的

呆呆兽面包 发表于 2021-1-6 14:32

Bojenkins 发表于 2021-1-6 14:36

电子游戏也是靠影像语言吃饭,如要在这方面做得上档次,剧情自然也免不了依附在人物角色这些要素上进行推动,甚至还会进一步弱化作者对剧情和角色的掌控力来跟ludology妥协,因此不能拿文学的理解方式来生搬硬套

grantstage 发表于 2021-1-6 14:45

情节等于人物没错。

有时候感觉情节和人物优劣水平分离也没错。但其实是模糊了概念,这里感到的分离是主线剧情和支线剧情的水平的分离。

acejoe 发表于 2021-1-6 14:47

本帖最后由 acejoe 于 2021-1-6 14:52 编辑

760194962 发表于 2021-1-6 13:42
乔尔自己在剧情中还是有弧光变化(人物塑造)的吧……但显然ellie要更突出,毕竟是个臭小鬼。 ...

就是最后那下。
其实还是很冒险,还好艾莉塑造的好,要是艾莉是熊爆的小屁孩……
还是可以对应tlou2,tlou2处处都是这种选择,处处都按头,还反着来。

exiaexa 发表于 2021-1-6 14:53

不可避免 发表于 2021-1-6 14:58

exiaexa 发表于 2021-1-6 14:53
两头看吧
脱离人物看故事构架,这个是没问题的,毕竟得先设计好框架才能往里面填东西
但是脱离框架谈人物就 ...

现在做游戏流行的是先做场景,再扯剧情把场景连起来。最后再塑造人物。所以近年来就没多少能立起来的游戏角色。

exiaexa 发表于 2021-1-6 15:04

风水回廊 发表于 2021-1-6 16:53



2B

没有尼尔的剧情单独作为一个人设也是成功的。
很多人单纯因为人设入坑。
剧情只是让2B更立体更成功。

760194962 发表于 2021-1-6 17:10

acejoe 发表于 2021-1-6 14:47
就是最后那下。
其实还是很冒险,还好艾莉塑造的好,要是艾莉是熊爆的小屁孩……
还是可以对应tlou2,tlo ...

实际操控的的确是只有最后一下,其它有的基本放在过场动画里了

760194962 发表于 2021-1-6 17:11

exiaexa 发表于 2021-1-6 14:53
两头看吧
脱离人物看故事构架,这个是没问题的,毕竟得先设计好框架才能往里面填东西
但是脱离框架谈人物就 ...

各种领域?
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查看完整版本: 游戏的剧情情节和人物是否可以分开来探讨?