深耕纯粹的构筑玩法,RoguelikeDBG新作《无尽航线》
《无尽航线》是一款由达拉然工作室开发、苦柚Games发行的国产Roguelike卡牌构筑游戏。游戏历经一年半的开发,和半年的打磨优化,即将在2021年1月8日开启Steam发售。Steam链接>>
期间,这款游戏入围了2020indiePlay中国独立游戏大赛的最佳设计,也获得了2020金茶奖的年度最佳独立游戏。游戏性究竟如何?今天不妨来说说它的核心玩法设计,感受“构筑”魅力。
纯粹的DBG
在众多卡牌构筑游戏里,《无尽航线》选择的创新点是做纯粹的DBG。如何纯粹?首先体现在套路打法的自由性上。虽然游戏会配备一些大众套路,但套路并不是单一的,玩家能自由组合几种套路,甚至能按照自己的想法去尝试构建新的牌组。
其次,游戏以卡牌搭配宝物的形式,增强策略性的同时,让玩家更聚焦卡牌之间的关联。还有一点很有意思,卡牌的文案描述都会尽可能“低调”,玩家只有不断在构筑卡牌的过程中才能挖掘单张卡牌的能力。这些设计无疑都是为卡牌构筑本身服务的。
超过12种套路等待探索
目前是单个角色70多张卡牌,内置了至少12种不同的套路,如“燃烧流”“反伤”“召唤”“弹射” 。玩家也能在基础上拓展更多打法。此外还有简单的推荐算法,帮助玩家更快拿到想要的卡牌,让玩家享受到套路成长的快乐。
独特的NPC特性
每个NPC都有自己的特性,玩家需要在一套牌里针对不同的怪物有不同的打法,避免重复的无趣性。同时,避免NPC克制某些套路,导致无法通关,游戏将这部分NPC放置前期体验,后期的NPC血厚伤害强,更考验玩家构建出来的牌组的能力。
随处可见的Roguelike
游戏有着随处可见的Roguelike元素,随机宝物、随机事件、随机NPC,让玩家每次游玩都是不一样的体验,不一样的烧脑。但纯运气更容易影响通关体验,人为可控的Roguelike则让玩家不至于选错某个节点后就一命呜呼。
另外,还有这些小差别,增加了游戏的策略性和趣味性:
[*]战斗双方3x2的走位,玩家需要考虑放置召唤物的位置和前后排的攻守;
[*]不自动回蓝的能量体系,玩家需要合理取舍资源牌,否则无法回蓝出牌。
如果你喜欢沉浸在组卡的快乐里,不妨将这款游戏放入心愿单,1月8日到Steam玩一玩;如果是新手,《无尽航线》也给了很多发挥的空间,内置的套路和可控的Roguelike足够让新手玩家挺过前几个难度。
在游戏第四帖了喂…… 看起来内容可预见得少 写得太实诚了。作为成长类卡牌游戏70种卡牌你觉得很多吗。 厨具战士 发表于 2021-1-1 11:02
写得太实诚了。作为成长类卡牌游戏70种卡牌你觉得很多吗。
单角色70张左右算是正常吧嗯 pgain2004 发表于 2021-1-1 11:32
单角色70张左右算是正常吧嗯
所以既然是普通水平,为什么要写出来? pgain2004 发表于 2021-1-1 11:32
单角色70张左右算是正常吧嗯
我也没看到他写有几个角色啊? 而且这个内置至少12种构筑套路老实说我觉得是很暧昧打擦边球的说辞,单角色70张牌我也不觉得他能做到12种以上不同思路的构筑 peh 发表于 2021-1-1 13:04
我也没看到他写有几个角色啊? 而且这个内置至少12种构筑套路老实说我觉得是很暧昧打擦边球的说辞,单角 ...
我觉得就是所有人加起来12种主套路
今天突然回这帖是因为同时看到谜叔和老菊做的宣传实况了,你说有这能力把官方宣传帖限制在一两帖不好么…… 这画风也太手游了 这池子也太浅了,现在就拿出来有点着急了吧
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 广告费交了吗 不知道为什么,突然想起了赵丽蓉老师的音容笑貌…… 为什么1234不能选牌
为什么ESC不能返回
U3D到底是不是最傻逼的游戏引擎 有某个群友是这游戏测试找bug的玩家,好像对这游戏制作组意见很大.. 蛮好奇这游戏的质量的,别怪我这样想,毕竟现在许多国内游戏就拿着“做国产游戏有多不容易”来卖惨营销。同样是卡牌游戏EA,有两角色&有嘴炮模式的欺诈之地国区折后才38。至于定价50多的无尽航线,我看了老菊那个视频一阵子,感觉与别的卡牌肉鸽游戏相比没啥别致之处
— from Xiaomi MI 8 Lite, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3 angela5d30 发表于 2021-1-9 09:06
蛮好奇这游戏的质量的,别怪我这样想,毕竟现在许多国内游戏就拿着“做国产游戏有多不容易”来卖惨营销。同 ...
刚发售是这样的。
欺诈之地两套模式用来对应更多故事元素,但正是故事元素打断了DBG那种相对连续的游玩节奏,而纯打牌模式没了具体剧情衬托后两套牌组就比较……怪了。
总之我觉得虽然延续了一贯的精致,这算是Klei组一次不那么成功的创新尝试,就看创意工坊能不能把兴趣提起来了。 现在roguelike+DBG成了财富密码了是吗,好奇这些开发者有没有玩过哪怕领土或是tome之类的东西
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 AgarthaWinds 发表于 2021-1-9 09:37
现在roguelike+DBG成了财富密码了是吗,好奇这些开发者有没有玩过哪怕领土或是tome之类的东西
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说到底大部分玩家也是跟风,现在赚的都是风头上的快钱,谁又会跟钱过不去呢 这找谁写的宣传稿,什么互联网画饼术语风,还“深耕”。你这东西写的不是给臭打游戏的人看的 稍微云了一下再来看,这文案有够好笑的,不知道哪来的脸 这美术太差了,风格还不统一,感觉很敷衍 看名字还以为是星际航行这种的,兴冲冲点进来结果是中世纪海盗 AgarthaWinds 发表于 2021-1-9 09:37
现在roguelike+DBG成了财富密码了是吗,好奇这些开发者有没有玩过哪怕领土或是tome之类的东西
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领土好玩的,大学的时候买了两盒没事就和舍友玩
虽然只有基础包+阴谋包,但还是玩得不亦乐乎 nsevit 发表于 2021-1-1 10:22
这就是魔法师刚恰完饭的那个游戏吧?宣发力度挺强啊
那个叫《黎明之海》。 加油!
不过美术审美有点堪忧,难以吸引到我下载 nsevit 发表于 2021-1-1 10:22
这就是魔法师刚恰完饭的那个游戏吧?宣发力度挺强啊
王老菊刚恰完吧,早上看了下他下面评论还不错 恭喜上线,祝继续大卖 我觉得你们可以把文案给杀了都不为过
拿这种哄投资方的故弄玄虚文字到玩家圈里做宣传
被骂到死都不为过
游戏整体还是那种微创新,虽然数值还算稳,但是由于精神牌的设计,卡组容易变得臃肿
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3.1 为什么打牌肉鸽现在全在抄杀戮尖塔的美术和ui………
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 买了,看上去还行,其实各种设计做得很糟糕
1,牌堆打完就不洗了,强行逼着玩大卡组,傻逼到家的底层设计
2,另一糟糕的底层的设计是精神牌,所有的精神牌本质都是牛奶+,对于构筑的意义只有平衡构筑,多加一张卡,就要多加另外两种卡,这又使得卡组变成了大卡组。
大卡组的稳定性是很差的,而无尽航线这种肉鸽,在高难度下,只要卡一回合就很有可能暴毙。
怀疑制作组没正经玩过万智牌的人,卡地爆地都不懂。
3,选了流派a,其他流派牌会出现少的缘故,七十多张牌在一局中出现的量不会多,加上流程偏长,资源多,构筑可控性强,以至于每把的构筑都差不多,不难达成最优解来
这就使得游戏没有重复游玩的乐趣,为什么杀戮尖塔能重复玩,就是每把的资源量少,最优解难达成,每一局相比总设计大约是1:20,而无尽航线大约是1:10。
4,玩起来也无聊,非常的无聊
拜托你们是有站位的啊,光是攻击距离、移动等概念就能玩出花来,而现在就是打击流就是堆力量和易伤,燃烧流就是堆燃烧,炸弹流就是走村庄堆爆伤,反伤流就是堆甲堆荆棘,每个流派都很无聊,这种低劣的设计随便拎个杀戮尖塔的mod作者就能吊打你们
建议玩玩《怪物火车》《duelyst》《into the breach》《洛克人exe》,连a牌都能教你们点东西
给开发者留点面子,这段评论我就只发在泥潭不发steam了,如果就想赚个烂钱,继续这么做吧,反正国内懂卡牌游戏和dbg的玩家也不多,99%的人玩个乐就罢了,如果想好好做,就得从底层机制重做游戏
苏西踩我了 发表于 2021-1-10 14:27
买了,看上去还行,其实各种设计做得很糟糕
1,牌堆打完就不洗了,强行逼着玩大卡组,傻逼到家的底层设计
4无比赞同,真的还不如许多StS的MOD 表面上说深耕,专心,仔细,实际上是懒惰,抄袭,随意的赚快钱。 这美术也太土了,哪家垃圾外包画的 美术太烂了
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