我倒是希望,能真的把武器损耗度这个东西做出来,而不是像魂系列那个不痛不痒,即使是魂2也不用特别在意武 ...
想问下,除了怪物猎人,还有没有什么游泳有类似的斩味系统,这个是真的又符合现实逻辑又真实影响游戏的一个系统 本帖最后由 酒巻真希菜 于 2020-12-30 13:31 编辑
并不可信,包括某微博up自称的收到了指示要删掉
这样拔高期待 而且不是官方承诺的效果 ,游戏实际发售后是不是会失望呢?
再有bili的龙骑棒棒糖资料出错也不是第一次了,上次错误的评价恶魔之魂被我指出后,本人倒是老实承认了,但视频并没有改文本误导了更多的人,还有粉丝来咬我
依附在魂系列的up或者微博主为了流量可以说是不太可信的
昨天各个论坛还谣言老头环都做完了呢,但按照魂系列宣发节奏,真做完了一定会有几弹宣传片和实际游玩视频的
从白天打到晚上不得打个十几几十分钟,说明相比魂系列这次玩家血更厚? 打盖尔不也是从晴天打到电闪雷鸣,换阶段直接变天气不就完了 另外天气变化和昼夜交替也不是啥新鲜技术,ps3时代的gt赛车就做到过了
虽然ps4的gts反而去掉了这效果 魂系难度加上野炊的武器耐久度,欢乐无穷 S2M2W 发表于 2020-12-30 13:33
魂系难度加上野炊的武器耐久度,欢乐无穷
那不就是魂2吗 火系武器会因暴雨而消失,这是擦松脂了吧,自带的火属性好歹被法术给暂时消除了啊,不然属性武器太没逼格,哦,多属性武器更没逼格来着
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 除非能打boss打满一个游戏时间内的昼夜循环,不然什么这些“白天到晚上”“晴天到暴雨”不还是只代表了boss的不同阶段?也就是演出更华丽了 这意思是把boss战做成一整关? 说不定boss就是天气之子呢 当初魂2镜骑士demo也不比这个差了 极文当年还号称血源2在制作了呢 acg_gyanc 发表于 2020-12-30 13:37:25
除非能打boss打满一个游戏时间内的昼夜循环,不然什么这些“白天到晚上”“晴天到暴雨”不还是只代表了boss ...也可能是像魂二魂三部分boss那样处理,也就是类似大蜘蛛先在一个道中的重要场景埋伏着,一周目就可以视输出打掉部分血量,打到一定血量后逃走再次见到就是其它阶段的boss了,这个过程中昼夜变化和天气变化也会导致杂兵和精英怪的配置,甚至各种灵体也会出现
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 魂三是不是就有被删掉的时间系统了 理论上巫师3和龙之信条也有时间系统 古代人皮克 发表于 2020-12-30 13:36
那不就是魂2吗
魂 2 有修理光粉这种玩意 我觉得这是可以逃课的意思吧,类似mgs的调系统时间把boss熬死,找一个雨天去打火属性boss降低难度之类的,或者一直卡在水国的水属性boss过不去,于是去火国获得关键道具让水国干旱boss强度大减。 年初还各种实锤血源马上上屁吸害我期待了好久 ddjj 发表于 2020-12-30 13:15
天气变化昼夜交替,这个对魂可是新东西啊
不算新,天气昼夜系统魂3就准备加装了,已经完整做完,可以靠修改启动,应该是发布前被宫崎刀法砍掉。后来用在了只狼里,同一张地图用日照情况表现剧情阶段。这一次应该可以完整体现了。 白天打到晚上,也就是给Boss修脚修俩小时么…… 酒巻真希菜 发表于 2020-12-30 13:25
并不可信,包括某微博up自称的收到了指示要删掉
这样拔高期待 而且不是官方承诺的效果 ,游戏实际发售后是 ...
他那个恶魔之魂视频完全是赤裸裸的蹭热度
不仅是用的ps3版的素材而非ps5重制版,错误还到处都是(都是早就讨论烂的),没有任何新的脑洞方向 随着昼夜变化怪物强度会变化,系天穗稻咲姬 本帖最后由 acejoe 于 2020-12-30 14:33 编辑
开放世界夜晚的问题是照明道具,巫师3有猫眼,有火把,龙信有油灯,问题是这些道具效果都不行,就亮那么一点,夜晚体验太差。
当然就当一个美术效果和起一个功能作用,本身亮度没啥变化也行。
魂2火把……说实话体验更不咋地。 johan·liebert 发表于 2020-12-30 00:12
一场战斗从白天打到晚上,对应的游戏时间大概会是多长,几小时?
有可能只是转阶段的时候变天气/改昼夜 魂2的火把属于做的很实在。有时间限制(当然打到后面肯定不缺),不能随意使用(需要用要么从上一个点燃的中继点开始,要么自己用火蝶点燃),要使用就必须占用左手。换手或者双持就熄灭。在水里一滚就会自动熄灭,人性油沟可以直接点燃。
事实证明做的太实际了就很不方便
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