xiaomingtc 发表于 2020-12-29 13:15

不是很懂RTA,这种也可以的吗?

简单的说就是一个ID叫ひっしー的哥们在dq3的RTA比赛里当场用烤肉加热盘加热自己的主机来某种程度上控制on/off bug后获取的随机数值,在比赛上破了世界纪录(然后当场烤肉庆祝)。

总觉得这种手法就很容易被人滑坡到金手指改存档啊…

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2012/28/news054.html

关于on/off bug:
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9B%BB%E6%BA%90ON/OFF%E3%83%90%E3%82%B0%E3%80%91

Chia 发表于 2020-12-29 13:24

Any%就是允许bug的。至于物理bug算不算……可能存在争议

但这位是DQ3……和主要圈子双重错开了。就是出警也找不到人啊

5long 发表于 2020-12-29 13:30

如果真的有争议,那么可能会额外地开设不同的 category 来让遵照不同的规则的玩家都能继续各自对比成绩

760194962 发表于 2020-12-29 13:44

5long 发表于 2020-12-29 13:30
如果真的有争议,那么可能会额外地开设不同的 category 来让遵照不同的规则的玩家都能继续各自对比成绩 ...

对,这种社区自我发展规制也是我很在意且很感兴趣的

FMIC 发表于 2020-12-29 13:50

就算是any%如果硬件或者软件版本太难获取也是会开除(另设赛道)的吧,有人参与记录才更有价值

pateryiyi 发表于 2020-12-29 14:14

本帖最后由 pateryiyi 于 2020-12-29 14:16 编辑

RTA就是这样的。。。

之前关注的一个大菠萝2速通的播主,之前twitch人数都在2000左右,然后也是以前各种记录的保持者。后来社区发现了一个新的办法,大概就是一路不练级一直到第一幕最后,刷一个好的传送点再练级。但是这样就是需要不停的刷,刷出来满意的传送点概率很低,刷出来之后你才可能破纪录。然后那个播主就不干了,觉得随机性太强,太浪费时间,建议社区单独看一个分类或者any%禁止这个方法,但是没达成一致,后来就闹掰了。。。
闹掰了之后那个播主就基本不播大菠萝了,twitch人数骤降到4,500左右现在,大菠萝在twitch的排位也骤降。。双输。。。

另一个例子是塞尔达天剑的any%,基本就是不停的卡bug,详细bug见https://www.zeldaspeedruns.com/s ... -flag-documentation。基本就是通过卡bug修改内存的特定位置,让系统判定你拥有某些flag,从而跳关或者跳过场。但是你看天剑的速通,会有专门一个赛道说禁止这个bug(No BiT),就给其他好好玩儿的一个活路

所以你看速通的主播经常会强调自己的游戏的社区多么多么好,感觉确实游戏不一样社区不一样影响很大。。。我很喜欢也是很牛逼很出名的Celeste的速通主播TGH(b站也有很多他的视频,各种GDQ出场,曾经基本统治了celeste所有category的男人,我的入门就是看得这个直播
https://www.bilibili.com/video/B ... 5069263036464126502)
就是说celeste的社区太有毒了,然后就不玩儿celeste了改速通2d塞尔达了




xiaomingtc 发表于 2020-12-29 14:24

谢谢楼上的各位,大致上明白了,也就是说RTA实际上要靠各个游戏自己的社群根据实际情况来细分规则,这哥们加热主机只要日本的dq3社群觉得没毛病就是没毛病对吧。

杉田悠一 发表于 2020-12-29 14:39

pateryiyi 发表于 2020-12-29 14:14
RTA就是这样的。。。

之前关注的一个大菠萝2速通的播主,之前twitch人数都在2000左右,然后也是以前各种记 ...

这么一说其实普通讨论环境也是一样,不同游戏的讨论环境差异巨大,有的游戏岁月静好,有的不共戴天,
以前入门一些忠粉小众游戏,去一些社区求入门,各种门庭高耸讳莫如深,对新手极其不友好,
到TLOU2和2077这样婶儿的都是天翻地覆,连游戏本身都不怎么讨论了,

pateryiyi 发表于 2020-12-29 15:00

本帖最后由 pateryiyi 于 2020-12-29 15:38 编辑

杉田悠一 发表于 2020-12-29 14:39
这么一说其实普通讨论环境也是一样,不同游戏的讨论环境差异巨大,有的游戏岁月静好,有的不共戴天,
以 ...
我觉得还不太一样。。

2077啊TLOU2啊好多蹭热度的所以鱼龙混杂,我觉得很多时候都不好说是什么个鬼。。

速通圈比较小众,人也比较少,会去速通的都是特别闲\特别真爱某类游戏的人,所以有问题也更像是池浅王八多那种风格。。

不过什么讳莫如深啊对新手极其不友好啊这种我觉得很可能,不过没混过社区不太懂。。

PS,速通基本就是https://www.speedrun.com/games,有兴趣的话可以去自己喜欢的游戏看看,可以刷新三观的,基本上除了日语圈都在这里,日语圈的人大部分也会用这个,我不懂日语不太懂所以不太清楚。。感觉niconico用的多一点可能?
我之前看世界树迷宫的速通就是去Niconico看的,老外玩儿的少。。。
PPS,再推荐一个视频,https://www.bilibili.com/video/BV1ux411o7Uu?p=55,就现场特别欢乐(给对手起的名字叫Keanu哈哈哈),玩儿的人也有意思,而且因为run的是口袋水晶,都玩儿过,所以也看得懂

センコウ 发表于 2020-12-29 15:06

知道么,N64大金刚any一个经典的手段就是拿一根线把手柄的两个接口对接人为造成短路来让游戏掉帧实现游戏内穿墙

pbkings 发表于 2020-12-29 18:03

这个借助其他工具了,难道不应该算作tas吗(

—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

シルフィエット 发表于 2020-12-29 18:12

本帖最后由 シルフィエット 于 2020-12-29 18:16 编辑

规则允许就行了,魂3环印城刚出时就发现了在篝火捷径门外勾引说客用投技可以卡出地图直接打黑龙,当时PC可以游戏内切换全屏和窗口化的掉帧很容易的卡进去,但因为无法在主机上使用所以规则里掉帧大法被禁止使用了,还是需要在固定地点触发

oylrcc 发表于 2020-12-29 18:37

发现这些bug本身可能才是最有趣的

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

i渐行渐远u 发表于 2020-12-29 18:43

yksoft1 发表于 2020-12-30 09:54

本帖最后由 yksoft1 于 2020-12-30 10:04 编辑

看了wiki,这种方法基本就是在存档时Mapper选通到卡带的SRAM的时候通过快速通断电来使得主机RAM内容错乱,又通过再次存档来绕过SRAM的校验。但这种方法随机性也太高了吧。。而且也提到这个和FC的主板版本有关,估计是时序上的微小差异。

不可避免 发表于 2020-12-30 10:24

很多真不好划分界限,PS4一些游戏打速通用穿墙BUG,用不用SSD在等场景模型与地图加载上差别巨大。理论没做过额外优化的pro版帧数更稳定又怎么说,现在PS5出来了隐性明性的差距更大。怎么说?禁止PRO跟PS5打出来的成就挂在榜单上吗?
页: [1]
查看完整版本: 不是很懂RTA,这种也可以的吗?