X9999 发表于 2020-12-29 13:13

exiaexa 发表于 2020-12-29 00:09
个人爱好不同,按FF9作为分水岭的话,PS4/X1/NS世代楼上都举得差不多了
PS2~PS3世代主机上印象很深还是有些 ...

口味异常的跟我相似。。
要我说,日式rpg的精髓就是三鹿,马摸鹿,信鸡鹿,肛巴鹿!
没这三样来说就是味不对。

black199 发表于 2020-12-29 13:17

具体作品上不算退步 不过整体环境萎缩的厉害 不过这不单纯是厂商的问题

setsuko 发表于 2020-12-29 13:41

tonberry 发表于 2020-12-28 09:12
谁能帮我解答一下,以前的jrpg哪个地图探索能比得上现在的xb系列,以前的jrpg哪个演出和gameplay结合能比得 ...

ff12的战斗系统还真不习惯,就是设定好指令在打,一点代入感也没有,还不如薄暮传说

eilot 发表于 2020-12-29 14:37

setsuko 发表于 2020-12-29 13:41
ff12的战斗系统还真不习惯,就是设定好指令在打,一点代入感也没有,还不如薄暮传说 ...

12 就是戰鬥 AI系統弄得太神,令角色動作變得極端單調,最後都變成 AI 大戰
不過地圖移動時出現敵人及無逢即時戰鬥,去到現在都較少遊戲做到

加上召喚獸少用,超必更難用,還要控制到3人都能使用時一口氣連續使用並調到最強一招(在倒數時不停換招刷出來),更要拼出最後衍生技,但操作那麼麻煩輸出也不好看

exiaexa 发表于 2020-12-29 14:45

exiaexa 发表于 2020-12-29 15:05

ace8848 发表于 2020-12-29 15:26

jxzeroga0 发表于 2020-12-29 15:27

法老控轨迹系列也配叫在不断进步么,一部创轨就抹掉了前面三坨屎吗,还是现在卖角色卖爽了就成进步了。
真要说的话现在jrpg确实靠着画面和声乐优势卖角色卖起来比以前更轻松多了。

cosmoslit 发表于 2020-12-29 15:32

岂止倒退...简直自毁

cosmoslit 发表于 2020-12-29 15:33

Sheny 发表于 2020-12-28 09:43
所以每代人有每代人的rpg,现在有原神233

我是从FF2开始的...

东之伊甸 发表于 2020-12-29 15:54

不知道,不懂jrpg,只玩过P3P4P5,XB1XB2

不知道为什么,FF和DQ的剧情一点都不感兴趣,我甚至更喜欢仙剑和轩辕剑

exiaexa 发表于 2020-12-29 15:56

任天鼠smash 发表于 2020-12-29 17:44

因为玩的人比以前少了,现代的RPG要往动作方向靠,但无奈最终还是要靠指令发起动作
这在动作游戏面前就显得很尴尬

发财就手 发表于 2020-12-29 22:53

谜の宝箱 发表于 2020-12-29 23:26

ff9不能用女将军,是心中永远的痛

JAS39-Gripen 发表于 2020-12-29 23:27

时代进步了,老画面就是不容易下眼

其次是回合制这种东西,是容易腻的,没有新意和趣意,就跟做数学题一样,没劲儿。
本身回合制战斗就很容易跟游戏世界割裂开来。尤其是和现在表现力华丽的即时战斗对比起来。

我作为一个年轻人,看老玩家写的‘我在OOOO年玩到这样的RPG时感到无比的沉浸’之类的文字是觉得都是放P。我开始接触电脑游戏的时候就是CS和三角洲特种部队,那时我也只当这是粗糙画质,没有想象所谓的沉浸感。谈得上沉浸感的那是crysis的时候了。再看那些二十年前的俯视角RPG,触盲雷打回合制,我实在不懂这个跟沉浸感有什么联系。
虽然我小时候蹭邻居机子玩口袋妖怪绿叶版是很开心,但过去十多年了我再看宝可梦觉得还是个孩子游戏,童年玩过长大就不会在想。自然而然觉得JRPG就是那样了,老东西,甚至带点幼稚气。


再说接触FF系列,我是先闻圣子降临的大名去看了片子,然后再搜索相关游戏,都说CG游戏和游戏要分开看,但年幼的我看到那个反差画面实在是提不起兴趣。所以我接触的第一款FF是PSP上的零式。我甚至没打完,因为刷等级真的容易犯困……
哪怕过了十年玩上P5,除去刷级和凹面具外,我挺享受这个奇幻高中生模拟器的。他的沉浸感是靠美术和养成机制做的,哪怕战斗还是回合制,光靠画面音效都能让我保持不少乐趣。而老game,真的是玩不下去。哪怕我回过头再拿起PSP去尝试P3,都有点打不下去。

所以对我来说JRPG无非就是这几样容易让我感到乏味——重复劳动刷级、超长的UI过场动画、做枯燥数学题一般的回合制、口头上为了匹配辣鸡机能实则是故意停滞不前的画质(or画面表达力)

至于剧情,这个太看个人口味了。个人看游戏,剧情是其次其次再其次的,首先游戏性、观赏性能吸引我打下去,我才会考虑仔细看看这个剧情。毕竟所有的表达都应该是为剧情服务的,如果表达都表达不好我还看什么剧情呢……(当然死亡搁浅这种单纯为了表达剧情而硬凑游戏性的作品,这就是另一个极端了)

Chia 发表于 2020-12-30 00:12

画面之类的不是大问题。MC、undertale恰好是当今日本未成年在两大品类上审美的顶点。
而且比之经典作。UT论画面只会更菜,音乐也是现代chiptune范畴没占人多少便宜。但还是俘获了新生代的心。


我比较偏向类似人择原理(JRPG择)的解释。
因为“遗老”习惯性把进步的作品开除出JRPG了。
黑魂不是,尼尔不是,botw不是,P5不是,猛汉当然不是,更别说鬼佬那些内核相近的了,看都不会看一眼的。
结果就是:必须要和伙伴一起剑与魔法回合制拯救世界的,才是JRPG——那当然只能原地踏步了

黑夜守望者 发表于 2020-12-30 00:14

系统有,剧情嘛......我觉得还没有超过的

C.W.Nimitz 发表于 2020-12-30 00:24

fune 发表于 2020-12-28 18:37
要说JRPG的进化,其实还是得分开画面,剧情和战斗系统来说。

画面没什么好说的,因为这个太理所当然了。没 ...

“导演、摄影和编剧都不屑于做游戏了吗?”

我倒是想问问有几个日本导演、摄影师和编剧做过游戏

黑夜守望者 发表于 2020-12-30 00:28

Chia 发表于 2020-12-30 00:12
画面之类的不是大问题。MC、undertale恰好是当今日本未成年在两大品类上审美的顶点。
而且比之经典作。UT论 ...

你这样也走和“遗老”相反的极端了——万物皆可JRPG

hiro123 发表于 2020-12-30 00:28

我觉得复活的mm是近十年最佳的jrpg,可惜ip还是不够硬,以至于现在又跑偏了

Chia 发表于 2020-12-30 00:36

黑夜守望者 发表于 2020-12-30 00:28
你这样也走和“遗老”相反的极端了——万物皆可JRPG
哪有万物。JRPG本来就是个弹性概念,所以才会有这么多争议。
如果变成了“我相信这些年再没有比XXX更强的BB机”那还有什么意义。

Lunamos 发表于 2020-12-30 00:43

Chia 发表于 2020-12-30 01:12
画面之类的不是大问题。MC、undertale恰好是当今日本未成年在两大品类上审美的顶点。
而且比之经典作。UT论 ...

毕竟JRPG在发展了一段时间后是一个略显老套、俗气和贬义的标签,还有说法是JRPG的称呼也包含一些欧美中心论的感觉在里面。先不说遗老同不同意,这些游戏的粉丝恐怕也是不太同意的。

题外话,UT在未成年群体里的流行确实是件让人困惑的事(MC类比积木playground倒也容易解释),而且同人圈和社区创作之丰富令人惊叹。也让我第一次认识到未成年游戏新人居然可以如此不在乎画面。

fune 发表于 2020-12-30 00:54

C.W.Nimitz 发表于 2020-12-29 11:24
“导演、摄影和编剧都不屑于做游戏了吗?”

我倒是想问问有几个日本导演、摄影师和编剧做过游戏 ...

“日本稍微有点水平的”

Chia 发表于 2020-12-30 01:30

Lunamos 发表于 2020-12-30 00:43
毕竟JRPG在发展了一段时间后是一个略显老套、俗气和贬义的标签,还有说法是JRPG的称呼也包含一些欧美中心 ...

实际上欧美已经嫌弃过一轮乃至被遗忘了,本世代复兴出新的J定义非常接近“日产”本身。
日本则基本没有这个概念,叫SE·RPG可能还好交流一点。
当下对于JRPG概念最暧昧的就是中国,所以成了一笔烂账……

据我所知,热衷于多款独立游戏的大部分是学生。比例真的不低的。
还有比如格斗游戏,一直都说药丸。但是捡前者破烂发展出来的mugen,却是能吸引到新血的。

s1kuku 发表于 2020-12-30 01:38

本帖最后由 s1kuku 于 2020-12-30 01:39 编辑

Chia 发表于 2020-12-30 01:30
实际上欧美已经嫌弃过一轮乃至被遗忘了,本世代复兴出新的J定义非常接近“日产”本身。
日本则基本没有这 ...

我认为不用引用什么“中心论”奇奇怪怪的论调,就如crpg至于trpg,jrpg也只是为了区别一下罢了,arpg亦然。
只是他们各自有各自的发展路线,相似性高的放一起讨论更直观更能探讨出结果。
正如前面那位说的那样,每个游戏类型都有其局限性和时代性,翻译一下这楼就是“像ff9这样的游戏是不是走到尽头了?”走到尽头也不代表真的完全没进步(当然这种进步更贴近完善),只是没突破这个类型的局限性。
举个类似的例子,时之笛之后,旷野之息之前。

Chia 发表于 2020-12-30 02:08

s1kuku 发表于 2020-12-30 01:38
我认为不用引用什么“中心论”奇奇怪怪的论调,就如crpg至于trpg,jrpg也只是为了区别一下罢了,arpg亦然 ...

如果认为时之笛~黄昏公主是进步。那我觉得JRPG也在进步,而且很大、很普遍。
问题在于很多人不会同意。时之笛在一些评价体系中,就如同E=mc^2里的c一样的存在。而这个假设在JRPG的语境中必然也是一开始就存在了的。


之前capcom泄露的ppt里
他从二之国、旷野之息中总结出了JRPG未来存在的希望。然后计划推出猛汉物语2。
我不确定卡婊懂不懂JRPG,但显然业界眼中的JRPG并没有停在某个时间

supperbatman 发表于 2020-12-30 03:02

Chia 发表于 2020-12-30 02:08
如果认为时之笛~黄昏公主是进步。那我觉得JRPG也在进步,而且很大、很普遍。
问题在于很多人不会同意。时 ...

二之国绝对是神作,不输XB2和DQ11

如果JRPG都这个水平,何愁卖不出去

windtrack 发表于 2020-12-30 09:06

windtrack 发表于 2020-12-30 09:07

Guildenstern 发表于 2020-12-30 09:12

mcq_2 发表于 2020-12-30 09:19

JAS39-Gripen 发表于 2020-12-29 23:27
时代进步了,老画面就是不容易下眼

其次是回合制这种东西,是容易腻的,没有新意和趣意,就跟做数学题一样 ...

当年技术限制做到这一步已经很不错了。以前电视机唯一的作用就是播放电视信号,跟收音机一回事。从能控制电视画面里面的棒子打乒乓球,到俄罗斯方块,到宇宙入侵者,到采蘑菇,再到文字游戏,再到播放cg动画。当年也是用了十几年的时间慢慢过渡跟演变来的,当然比不上现在的游戏的画面表现力。

windtrack 发表于 2020-12-30 09:27

橙冰 发表于 2020-12-30 09:40

地图探索做的也越来越不行了,有些游戏连在地图深处放一个稍微好一点的宝箱都做不到,只能用弱智支线来让玩家探索地图

yym 发表于 2020-12-30 10:06

Chia 发表于 2020-12-30 00:12
画面之类的不是大问题。MC、undertale恰好是当今日本未成年在两大品类上审美的顶点。
而且比之经典作。UT论 ...

MC、undertale恰好是当今日本未成年在两大品类上审美的顶点。都是欧美做的,所以日本人在干什么?拱手把一块市场让出去了

蔷薇下 发表于 2020-12-30 10:07

fune 发表于 2020-12-30 00:54
“日本稍微有点水平的”

不算稍微有点水平的,灼眼夏娜作者监修了剧情不行的工作室的a21剧本,结果a21剧本更不行了
jrpg剧本的局限非常大,但下限也比较高。毕竟剧本白烂拍出来的剧是真的不能看,但白烂剧本做出的游戏也不是不能玩。不过想写出老屁股和轻度玩家都喜欢的jrpg剧本也不容易,跨界没你想的这么容易

s1kuku 发表于 2020-12-30 10:24

Chia 发表于 2020-12-30 02:08
如果认为时之笛~黄昏公主是进步。那我觉得JRPG也在进步,而且很大、很普遍。
问题在于很多人不会同意。时 ...

所以大家大概有意无意的在这个语境下进行的讨论。除此之外由于技术的进步,无论如何后者必然也必须比前者要好(非全方位),这是前提。

卡表懂不懂rpg不重要,重要的是他们一直对rpg有遗憾,而且这一块依然有市场,当然这是另一回事。

Chia 发表于 2020-12-30 11:00

yym 发表于 2020-12-30 10:06
都是欧美做的,所以日本人在干什么?拱手把一块市场让出去了
MC非常特别,没有一般性

undertale是值得讨论的,算是一种堂堂正正的胜利了。

可以说他继承了部分フリーゲーム基因,又吃到了直播文化。但也能反问为什么其他的不行。

顺带黑魂其实是的。
继承了部分鬼畜ゲー基因,吃到了直播文化。

Chia 发表于 2020-12-30 11:05

编辑

Chia 发表于 2020-12-30 11:05

s1kuku 发表于 2020-12-30 10:24
所以大家大概有意无意的在这个语境下进行的讨论。除此之外由于技术的进步,无论如何后者必然也必须比前者 ...
你这个“必然&必须”实际上已经“离经叛道”了。这就是前面说的矛盾所在。话剧演员比电视剧演员演技优秀,大体上是成立的。
而后来的情况是,一些人进一步推出了,“荧幕剧作比舞台剧作是一种退步”。<--这是现状

另外如今有层客观的劣势,让比较变得困难。
就是如今的主机游戏结构。
服务型收入早已过半。如果按单机“售出多少片”计算,这市场事实上经历了从未有过的萎缩。
落实到日厂的结果,就是很难再有如以往那样的顶级投资的作品了。



提capcom不是想说capcom本身。
而是想知道各位JRPG死忠,是否考虑过botw、nnk,或者如2010s把现代东京放到主舞台的那些(persona、美妙世界、秋叶原)。我觉得没有。
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