cnwind042 发表于 2020-12-28 17:39

AW4WA 发表于 2020-12-28 16:30
如果只是意识上传,那就不存在“白白浪费六个月”这种事,因为意识上传并不需要花费六个月。
V擅长的事 ...

一直选择拧魔方的话最后在现实中也拧开了的

Ton 发表于 2020-12-28 18:02

KalaLake 发表于 2020-12-28 17:38
倒不是说不用按键交互,而是完全可以不用统一带选项的交互方式
比如进303房间要敲四下门 用武器轮切出拳头 ...

确实这样做代入感会更好些,只是工作量和bug也会增加非常多,原因估计还是开放世界。
因为很多时候和npc对话是不能拔枪射击的,因为没设计这么做之后的故事线。这就导致玩家试了几次之后发现拔枪要么失败要么导致坏结果,很快就会放弃这个选项,等到真的可以拔枪的时候不提醒玩家玩家是想不起来要拔枪的。
如果是纯粹线性流程的话本身就能通过各种方法限制玩家行为或者给更多提示,就能提前规避这些问题,我是这么想的。

cnwind042 发表于 2020-12-28 18:04

KalaLake 发表于 2020-12-28 17:38
倒不是说不用按键交互,而是完全可以不用统一带选项的交互方式
比如进303房间要敲四下门 用武器轮切出拳头 ...

如果敲门得调出拳头砸4下门的话估计会有很多玩家都不知道咋敲门在那卡住了吧。除非这样的交互在游戏里属于一种常用操作玩家会下意识地把他作为一种互动选项。

2077里面拔枪当做一种选择也是有的,很多对峙场景说到一半不小心掏枪就直接进战斗了。还有出租车任务最后可以掏枪打爆核心达成另一个结果,我第一次玩的时候也没意识到能这样

KalaLake 发表于 2020-12-28 18:18

cnwind042 发表于 2020-12-28 18:04
如果敲门得调出拳头砸4下门的话估计会有很多玩家都不知道咋敲门在那卡住了吧。除非这样的交互在游戏里属 ...

用武器打爆核心确实是不错的,我当时智力不够10就试着开了一枪 还真成了
其实玩家会不会卡关这种,完全取决于流程里面给不给引导 如果有好的引导这种都能自然而然的想到
当然考虑到2077的完成度,和这种设计思路会造成更多bug的事实

KalaLake 发表于 2020-12-28 18:28

Ton 发表于 2020-12-28 18:02
确实这样做代入感会更好些,只是工作量和bug也会增加非常多,原因估计还是开放世界。
因为很多时候和npc ...

说到底2077真的是一个特别开放的世界吗
按我的理解,2077更像是很多基本线性流程的大小任务的组合 配合上一张交互非常匮乏但是美术和场景上非常丰富的大地图
在整个主线当中很多地方我是感觉进行了一些机制的介绍和引入 到最后发现基本就用了那么一次
比如除了帕南线里面给了打碎玻璃的提示,教会了怎么开坦克
猎杀 里面有一次完整的运用电脑里面信息进行分析,获取情报
还有潜入绀碧大厦,里面整个小平头的潜入部分
其实如果在流程设计上更用心的话,较为中后期的任务完全可以复用之前给的交互/操作范式 让玩家养成向这些方向思考的习惯

Ton 发表于 2020-12-28 18:54

KalaLake 发表于 2020-12-28 18:28
说到底2077真的是一个特别开放的世界吗
按我的理解,2077更像是很多基本线性流程的大小任务的组合 配合上 ...

可能问题也在于流程太短很多东西只能用一次日后没法用了吧,毕竟竹村的敲四下门只用了一次,猎杀的那个是个好例子,但需要看电脑分析的任务加起来也就那么几个,比如开露天电影院的锁的那次。
另一个问题是在游玩过程中使用拔枪键代替选项误操作的几率很高,键鼠操作的话鼠标滚轮就可以拔枪了,如果固定alt键拔枪那街上遇敌时拔枪就没那么流畅。
还有就是演出问题,很多需要动手的场景并不是单纯的拔枪,V一直带着一把平常不用专门过剧情用的手 枪,对罗伊斯那会儿就是拔的这把物品栏里没有的枪。还有打小指头那会儿是出拳而不是拔枪。
还想到一个属性点的问题,肉体属性不高的一些V是没有【动手】选项的,所以这个时候要么拔不出枪,要么失败被反杀,不同任务需求的属性点也不同,玩家就会疑惑为何上次可以这次不行,这又需要额外的引导,一般线性流程不会搞这种crpg的玩意儿所以没这个问题。

不过目前没法按一般的标准要求它有多用心了,毕竟已经是半成品了

astrayveller 发表于 2020-12-28 19:32

prey的互动真的太让人惊叹了 尤其是飞箭女猎手 毫无伤害的玩具却远比其他道具实用

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

哈尔摩尼亚N 发表于 2020-12-28 19:42

KalaLake 发表于 2020-12-28 17:38
倒不是说不用按键交互,而是完全可以不用统一带选项的交互方式
比如进303房间要敲四下门 用武器轮切出拳头 ...

敲4下这里如果敲错了,再敲会立马爆炸用拳头的就不是很好还原这个

KalaLake 发表于 2020-12-28 19:46

哈尔摩尼亚N 发表于 2020-12-28 19:42
敲4下这里如果敲错了,再敲会立马爆炸用拳头的就不是很好还原这个

用拳头当然是可以实现的 只不过判定上没有那么直观罢了 可以按照输入的时间间隔进行判断
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查看完整版本: (彻底剧透)关于2077的恶魔结局