真田源次郎信繁 发表于 2020-12-28 13:48

ff零式的日常对话,有一股一群演技极差的人在按照搞笑动画的脚本来表演的样子,说真的简直令人作呕……有零式打底,别的jrpg我都觉得不尴尬了

嘉术2015 发表于 2020-12-28 13:56

立绘数量够多够精致,体验完爆白皮式站桩对话好吧!想起挖个雷3立绘过场看得很舒适,到4代又换回建模过场,完全看不下去

愤怒的老绵羊 发表于 2020-12-28 16:19

P5的日常也有做3D演出,但精髓还是2D立绘+配音的演出效果吧。
复杂的动作戏就用更精致3D动画演出,2D动画则用在复杂的场景和微妙表情的过场。
这应该是中小体量JRPG的教科书了。国产那些站桩尬聊木偶剧首先配音就低了一个档次,台词和剧情的精简把握直接差两档。

sslink 发表于 2020-12-28 17:39

之前补伊苏8,各种闭眼张嘴确实整笑了

sslink 发表于 2020-12-28 17:42

愤怒的老绵羊 发表于 2020-12-28 16:19
P5的日常也有做3D演出,但精髓还是2D立绘+配音的演出效果吧。
复杂的动作戏就用更精致3D动画演出,2D动画则 ...

以前玩真女4的时候就觉得ATLUS这种2d过场还做得挺精致的

GuardHei 发表于 2020-12-28 17:54

说起来,芝麻那不就是最原始的站桩对话,为什么这么看起来这么有趣,特别愿意读

—— 来自 S1Fun

acejoe 发表于 2020-12-28 20:49

dumplingpro 发表于 2020-12-27 23:40
除了几个大场面要演出一下,采用ADV游戏也没问题,人CRPG不都是这么玩的,剧本写得好就没事,奈何写不好啊 ...

而且crpg只有个头像,连立绘都没有

acejoe 发表于 2020-12-28 20:52

近年玩的几个感觉好的还是dqb2和天穂之咲稻姬,本质上都是过去jrpg的夸张动作和大头比例,表情符号化,动作夸张化,这才是日本人最优势。

beer 发表于 2020-12-28 23:34

GuardHei 发表于 2020-12-28 17:54
说起来,芝麻那不就是最原始的站桩对话,为什么这么看起来这么有趣,特别愿意读

—— 来自 S1Fun ...

剧本有趣,而且也不是毫无演出,纸感十足的对话框和字体大小颜色纹理变化都做得跟剧情和角色一致

GuardHei 发表于 2020-12-28 23:54

beer 发表于 2020-12-28 23:34
剧本有趣,而且也不是毫无演出,纸感十足的对话框和字体大小颜色纹理变化都做得跟剧情和角色一致 ...

是这个理。所以我觉得有些jrpg应该先找找剧本的原因

—— 来自 S1Fun

exiaexa 发表于 2020-12-29 00:45

psvsd 发表于 2020-12-29 02:25

动作尴建模烂也可以用剧本和分镜救回来
当然一般来说要烂直接一起烂了

我同意楼上的看法,没钱的中小厂就应该像P5那样2D立绘对话框为主,大多数场面3D模型做个动作意思一下,重要场景播片

某特典厂自信爆棚用3D模型大头像替换2D立绘让人忍不住怀疑是自信爆棚还是能省则省

whzfjk 发表于 2020-12-29 02:27

mjzs07 发表于 2020-12-29 02:28

站桩对话纯粹是被欧美游戏带沟里去了,rpg对话没必要看脸配音,直接一行文字出来就行,像异度有配音就已经是播片环节 Counterattack响起了

bigheadnotbig 发表于 2020-12-29 04:34

想起了FF14的演出,真的是噩梦一样,还好5.0后开始用动捕了。事实上4.0也有动捕但是好像只有马修特拉和帝国那个愉悦犯对打的时候用了吧。。。
轩辕剑7的演出真的完全是噩梦,我甚至怀念起仙剑3的卡通小人加对话框和2d立绘了,都比轩辕剑和古剑好

緋色焰華 发表于 2020-12-29 07:46

论jrpg的演出还是喜欢2d像素小人的夸张肢体表现,表情这些完全可以用对话框弹出的立绘解决,但是一味效仿老美那套演出就显得很尬。

Sorcerian 发表于 2020-12-29 07:46

肚肚魔 发表于 2020-12-29 08:27

日式rpg能改掉说一句话点一个头就哦弥陀佛了。这么说话是走不向全世界的。

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cubesun 发表于 2020-12-30 15:00

mwj 发表于 2020-12-28 09:24
话说jrpg好像边走边聊的比较少,像gta那样把剧情对话放在跑图过程中会不会比较省演出。不过这样对地图大小 ...

我印象中比较早的边走边聊的是FF8,有时候陪同伴剧情走路的情况,俩人会在走路时候边走边出对话框,也有走几步站定了再说话再接着走的,比如斯科尔带赛尔菲参观学校那段。当时感觉很自然。不过后边的FF好像这么处理的就不多了,X我记得没有,13和15买了没玩,这次FF7RE又用了回来。

虽然不是RPG,但王牌空战那样把对话全放进战斗中的通信里的做法我很喜欢,可惜只能用在这种线性流程的游戏里。

升职加薪 发表于 2020-12-30 15:46

szz131061 发表于 2020-12-30 16:31

FF7re我觉得演出效果挺好的,可能是俊男靓女说话总能让你更多点耐性。。。而且说的话的长短差不多正好,没有长到要占用你注意力的程度。。。

欧美3D RPG我觉得演出也不好,2077强尼银手坐我对面给我口播中二言论说点有的没的的时候,我恨不得skip。至于路上的吹逼,我一直觉得是反人类设计,车已经那么难开了,还要我听人说话,这合理吗。。。本质上我觉得还是RPG很多内容需要大量文字来说明,你想要自然地演出就很容易变成站桩对话,这在3D状态下就比较僵硬了,还不如2D的表情加声优的卖力演出。。。

shiko 发表于 2020-12-30 16:46

avg式过场有什么不好,xb2那样本质播动画片的过场救更棒了。欧美式的剧情演出是我玩不下去欧美RPG的最重要的原因。我能玩下去的欧美RPG只有神界原罪2,博德3强行搞3d演出感觉还不如神界2直接读文本

mimighost 发表于 2020-12-30 17:35

能做成原神那样效果的都不多

还是技术水平没到

bgmilk 发表于 2020-12-30 17:43

    你们可以去看看日本舞台剧,能不能接受得了,接受不了的话,那也别对日式游戏以后抱多大期望,除非完全转成二次元风格。
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