从零开始的ccc 发表于 2020-12-25 23:56

seiya77 发表于 2020-12-26 02:08

我的侠客要是专注做长线收费单机,卖卖剧本和人物,说不定能走出一片天,奈何还是眼红抽卡游戏的高利润。

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afer 发表于 2020-12-26 02:19

我来害你,我不能一个人吃屎,我推荐紫塞秋风。

森田美位子 发表于 2020-12-26 03:16

觅长生在b站云过完整的流程,感觉也一般
战斗是根据学的不同功法,用五行属性的卡组合出不同效果来进攻或者防守。卡牌游戏我玩得少,至少看上去还是挺有想法的。build 构筑上,因为up主就玩了一遍,所以不知道玩法多样性如何。up主创建的人物是废物出生,也能把所有的事件都打完了。也就是说强度是毫无问题的,如果是资质好的角色估计能一路碾压了
最让我吐槽的就是没有时间流逝的感觉。比如你接一个主线任务,如果放在那不管,回山里练个十年八年的功,NPC就在那等你十年八年。活了一百多岁,NPC还是见面少侠少侠的叫,完全没有那种沧海桑田的感觉。另外主线没做完 画面单调像手游等等属于通病
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