521op@163.com
发表于 2020-12-26 02:38
01046
发表于 2020-12-26 05:41
alaya 发表于 2020-12-25 21:25
d3备份存档,我有理由怀疑lz是来钓鱼的
家用机福利
—— 来自 Google Pixel 4 XL, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
nukacolamania
发表于 2020-12-26 05:59
本帖最后由 nukacolamania 于 2020-12-26 06:00 编辑
春哥类技能在HC的意义就是试错。如果怪能把你打进春哥状态,那么实际上是了给你一个留条命回去降低难度的机会。
按楼主这个说法,不如喷D3一开始给了你这么多难度的选择。
HC模式硬要选苦痛难度开荒,连春哥技能被打出来了都不肯老实降回那几个割草难度,只能说是求仁得仁。
laputah
发表于 2020-12-26 08:15
urvark 发表于 2020-12-25 14:01
砍瓜切菜无双碾压,指的是攻击面上可以轻松战胜敌人;而平推在攻击面上,指的是不需要使用什么麻烦的技能 ...
这个游戏哪来的“基础技能” “麻烦的技能” 这些东西包括暗黑2也没有啊你在说啥
farland
发表于 2020-12-26 08:28
suoleisita
发表于 2020-12-26 09:07
我看楼里不是也有人明白暗黑2平衡也烂,暗黑2不止难度不会做平衡,职业也是没有一点平衡
这时候你不得思考一下,一个游戏为什么要做平衡,平衡是个什么玩意
这个曲线就一定要是平滑的吗,在暴雪网游平衡病出来之前我就没见过游戏有平衡这个概念
urvark
发表于 2020-12-26 09:17
laputah 发表于 2020-12-26 08:15
这个游戏哪来的“基础技能” “麻烦的技能” 这些东西包括暗黑2也没有啊你在说啥 ...
我在给我回复的那家伙解释啥叫平推啥叫砍瓜切菜
一定要套到D3里说的话,你理解成类似旋风蛮那样无脑转转转就行,而麻烦的技能就类似法师卡元素嘉年华双黑人输出这种需要抓时机的
星川铃音
发表于 2020-12-26 09:23
暗黑被秒不是日常吗
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volanta
发表于 2020-12-26 09:53
我至今还记得这游戏刚出时,我用巫医玩推熊流那种吃屎般的体验
杉田悠一
发表于 2020-12-26 10:44
volanta 发表于 2020-12-26 09:53
我至今还记得这游戏刚出时,我用巫医玩推熊流那种吃屎般的体验
无印时期那可真是何人不吃屎,一直到强化特效的版本才给每个职业都发了个爽刷流派,
依然记得首发武僧苦痛1挣扎在第一幕技能全开保命一个精英磨好几分钟,害得看着暴雪员工喜滋滋的发推说我这难度设计出来就不是让你通不了关,
后来实在受不了搞了个法师随大流在去罪恶之塔里靠3次替死盾打一枪换一个地方刷小怪,当时甚至装备系统都没成型,刷装备就为了刷点黄装,配装主要靠拍卖行里找蓝黄,那个人物至今我还扔在台服保留60的状态,装备上属性十几二十几,特效完全没有
这游戏更新到现在,最大的变化就是难度降低了三千几百多万次,真一路玩过来的老玩家应该是不怎么理解在现在的版本里找难度问题的,
521op@163.com
发表于 2020-12-26 10:53
samaleg
发表于 2020-12-26 16:46
521op@163.com
发表于 2020-12-26 17:18
kimmmmmm
发表于 2020-12-26 17:31
szqasd
发表于 2020-12-26 17:32
有个怪的难度比流程中的其他部分明显高,我感觉换个别的游戏都完全不是什么问题,楼主不是初见玩hc也不会有什么问题,d3问题一大堆,抓着这个黑实在感觉莫名其妙。
frozenblood
发表于 2020-12-26 17:41
这游戏曾经是难度无限的(现在对绝大部分单人也是),乐趣就是不停刷装备
samaleg
发表于 2020-12-26 18:20
Tackstone
发表于 2020-12-26 18:25
懂了,暴雪就不该给你春哥,让你一路死才对。